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DEBET | 울버햄튼 공식 후원사

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본사는 이용자의 원활한 사용환경을 위해 [새탭] 또는 [새창] 기능을 활용하여 서비스를 제공하고 있습니다.

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회원 가입 관련
Q. 회원 가입은 어떻게 하나요?

사이트 우측 상단의 “회원가입” 클릭/터치 후 필요한 정보를 작성한 뒤 가입하시면 됩니다. 회원 가입은 해당 국가의 법적 나이 만19세 이상만 가능하며 유효한 휴대폰 번호를 입력하셔야 합니다.


Q 사이트에 가입하면 어떤 의무사항이 있나요?

가입 후 30일 이내 사이트 이용 내역이 없는경우, 자동으로 회원 탈퇴가 이루어집니다.

가입하는 것은 사이트의 이용에 대한 약관에 동의 하는 것입니다.

Q 어떤 경우에 계정이 정지 되나요?

약관에 어긋나는 베팅을 하였을 경우, 불법적인 방법으로 입금한 경우, 채팅, 전화 그리고 이메일로 서비스 컨설턴트와 상담 시 부적절 한 언어를 사용한 경우 통보없이 계정이 정지될 수 있습니다.


Q 중복가입은 가능한가요?
가입은 1인1계정 입니다. 만약 중복 계정이 발견되면 통보 없이 계정이 삭제됩니다

Q 본인 개인정보 변경은 어떻게 하나요?

휴대폰 번호 혹은 계좌 번호 변경 시 1:1문의로 통보해주셔야만 계좌 변경 및 이벤트에 대한 소식을 받아보실 수 있습니다.


Q 비밀번호를 잊어 버렸을 때 어떻게 해야 하나요?

비밀번호를 잃어버렸을 경우 사이트내 휴대폰 번호 인증 후 변경가능합니다. 이외의 방법은 없습니다.


Q 로그인이 안되요.

로그인이 안될 때는 익스플로러 또는 크롬 쿠키 삭제 및 방문내역을 삭제 후 로그인하시면 됩니다.


Q. 계좌 등록시 신분증은 꼭 첨부해야 되나요?

현재는 별도의 신분증 확인 없이 본인 확인 후 계좌등록이 가능하며, 사이트 정책에 따라 신분증 요구 할 수 있습니다.


Q. 계좌 변경은 어떻게 하나요 ?

계좌 번호 변경 시 1:1문의로 통보해주셔야만 계좌 변경 가능합니다.


Q. 계좌 변경 시 타 명의로도 변경이 가능한가요?

사이트 규정상 타 명의로 계좌 변경은 불가능합니다.


Q. 개인 정보는 안전한가요 ?

본사는 고객님들의 개인식별정보를 타인에게 매매하거나 임대하지 않습니다. 개인 식별 정보란 성명, 거주지, 연락처, 이메일, 신분증, 신분증 번호, 은행 정보 등을 의미합니다. 본사는 고객이 제공한 개인 식별 정보를 고객문의 요청을 이행하기 위한 용도 또는 본사의 제품이나 서비스를 고객에게 제공하기 위한 용도로만 활용하고 있습니다.


Q. 회원 탈퇴는 어떻게 하나요 ?

회원 탈퇴를 원하실 경우 탈퇴 사유를 1:1 고객 문의를 통해 기재해 주시기 바랍니다. 관련 부서에서 사유 확인 후 탈퇴 처리가 진행이 됩니다. 탈퇴 후 재가입은 30일 이후에 가능하며, 지속적인 탈퇴 및 번복은 추후 불이익 사유가 될 수 있는 점 유의해 주시기 바랍니다.

충환전 관련 문의
Q 충전계좌 확인은 어떻게 하나요?

계좌확인은 충전 신청시 비밀번호를 입력하면 자동 안내됩니다.

계좌는 수시로 변경되기 때문에 입금 전에는 반드시 안내되는 전용 계좌로 입금하셔야 합니다.

Q 수표로 충전 가능한가요?
수표입금은 절대 불가합니다. 만약 수표입금 시 통보 없이 계정삭제가 될 수 있습니다.

Q 실수로 구계좌로 입금했어요?
예전 계좌(구 계좌)로 입금 시에는 저희 측에서 확인이 불가능 합니다. 그로 인해 충전도 불가능합니다.

Q 충전, 환전은 어떻게 하나요?
충전시에는 개인정보란에 등록된 본인 이름과 입금자명이 동일해야 합니다. 타인명의로 입금 시 충전이 불가하며 강퇴처리될 수도 있습니다.

환전은 회원 가입 등록한 본인 명의의 계좌로만 출금이 됩니다.


Q 충전시 입금하지 않고 “충전신청”을 클릭하면 어떻게 되나요?
본사 이용약관에 의하여, 허위로 “충전신청”를 클릭하시면 계정이 즉시 정지 될 수 있으므로 반드시 입금을 완료 후에 “충전신청” 해주세요.

Q 충전 후 베팅을 하지 않고 바로 환전이 가능한가요?
불가능 합니다. 불법자금 세탁방지 및 입금 시 수수료 등이 발생하기 때문에 충전 후 전액 베팅을 하지 않으시면 환전이 되지 않습니다.

Q 충전, 환전은 얼마까지 가능한가요?

충전, 환전액에 대한 한도는 없습니다. 다만 계좌 이체 방식의 일일 출금의 경우 평소 회원과 당사와의 충환전 거래 금액을 기준으로 이에 크게 벗어나는 출금 금액일 경우 그 금액을 나누어 송금 시킬 수 있습니다. 이는 한국 자본거래법 (은행 모니터링 후 금감원 자동통보) 기준에 따른 사항이며 이런 사항이 발생할경우 당사 자금팀은 지체없이 회원에게 보고해야할 의무가 있습니다.


Q 환전이 왜 안되나요?

환전은 일반적으로 10 분 이내에 처리되나 이보다 지체되는 경우도 간혹 있습니다. 환전신청이 몰리게 될 경우 이를 순차적으로 처리하는 과정입니다.


Q 충전을 했는데 돈이 들어오지 않았어요.

충전 후 돈이 들어오지 않은 경우는 새로 고침 하시면 회원님의 보유머니가 정상적으로 보입니다.


Q 환전시 횟수제한이 있나요?

본사이트는 환전 횟수의 제한없이 원하실때 환전하실 수 있습니다.

베팅 관련 문의
Q 스포츠 베팅 규정은 어디서 확인하나요 ?

스포츠 베팅 규정은 서비스하는 업체마다 모두 상이하며, 게임사 하단 또는 상단 베팅 규정을 클릭하여 확인해 주시기 바랍니다. 본 사이트 하단 스포츠 베팅 규정에 게임사별 규정페이지로 연결되오니 참조하시고 이용해 주시기 바랍니다.


Q 스포츠 베팅 시 최대 베팅 한도 및 최대 베팅 가능한 폴더 수는 어떻게 되나요?
해외 베팅업체의 경우 각 리그 , 해당팀, 배당률에 따라 최대 베팅한도는 상이합니다.

이는 최대 베팅 가능한 폴더 수 및 베팅 상한가도 똑같이 적용됩니다. 그로 인해 베팅 한도 및 베팅 상한가는 게임마다 다르게 적용되고 있습니다.

베팅하시려는 경기의 본인 최대 베팅 한도를 알고 싶으시면 로그인 후 베팅하실 경기 배당에 마우스를 올리거나 각 경기 선택 후 베팅슬립 하단 ‘맥스’ 버튼을 누르시면 확인 가능합니다.

로그인 전 에는 ‘맥스’ 버튼이 활성화 되지 않습니다.


Q 베팅 슬립에 나오는 베팅종류는 무엇인가요?

본사 에서는 단폴더 베팅, 조합 베팅 두 종류의 베팅을 제공합니다.

  • ● 단폴더 베팅

베팅 슬립에 담긴 경기들을 개별적으로 베팅 금액을 설정할 수 있으며, 베팅 금액이 설정된 경기들은 한 번의 클릭으로 모두 단폴더 베팅할 수 있습니다.

  • ● 조합 베팅

베팅 슬립에 담긴 여러 개의 경기들을 조합 하여 베팅할 수 있습니다 다만 베팅 슬립에 담긴 내역 중 조합 베팅이 가능하지 않는 내역은 베팅 슬립에 별도 표시되며 해당 내역을 삭제 후 다시 시도하시면 정상적으로 베팅이 가능합니다.


Q 베팅 시 베팅 완료가 되지 않거나 간섭이 일어나는 이유는 무엇인가요?
    아래의 이유들로 인해서 이와 같은 상황이 발생될 수 있습니다.
  • - 인터넷 서비스 회사의 문제
  • - 갑자기 너무 많은 베팅이 몰렸을 때
  • - 해당 경기가 너무 빠르게 진행되고 있고 배당 조정이 급격히 일어날때
  • - 기술적인 문제(소프트웨어 문제, 정전 등)
  • - 자연재해

Q 베팅한 경기의 배당률이 시간이 지나도 멈춰 있는 경우

배당률이 시간이 지나도 멈추어 있는 경우는 해당 경기의 생방송이 멈추거나, 소프트웨어 문제 그리고 정전 등의 이유로 일어날 수 있습니다.


Q 베팅에 있는 경기 시간과 스코어 등이 정확하지 않은 경우

의도되지 않은 기술적 이유로 드물게 일어나는 경우가 있습니다. 베팅에서 제공하는 경기시간은 지표일 뿐입니다. 실제 확인 가능한 경기만 베팅에 이용하시기 바랍니다.

당사는 위에 보여지는 정보 즉, 스코어 혹은 경기 시간의 정확성 및 현재성에 대하여 책임이 없음을 알려드립니다. 만약 베팅시점에 보여지는 정보가 부정확 했더라도 실제 경기의 결과와 배당이 적용됨을 알려드립니다.

Q 나의 베팅한도가 줄어 들었을때

어느 북메이커든지 플레이어의 베팅한도를 줄일 수 있는 권리를 가지고 있으며 이 사항에 대하여 설명할 의무가 없습니다. 그리고 북메이커는 합당한 이유가 있을 시 플레이어의 베팅 한도를 줄이거나 계정을 정지 시킬 수 있습니다.


Q 페이지에서 경기도중 베팅한 경기가 사라졌습니다. 베팅은 어떻게 처리되나요?

해당 경기의 공식정보가 업데이트 되지 않아 중단된 경우입니다. 도중 경기가 사라져도 완료된 베팅은 공식결과가 나오는대로 정상 처리됩니다. 해당 경기의 공식정보가 없을 경우 언제든 서비스가 중단될 수 있음을 감안하시고 베팅을 이용 하시기 바랍니다..



Q 경기 시작이 예정 시간과 다르게 빨리 또는 늦게 시작되었습니다. 베팅은 취소 되나요?

경기 시작 시간이 표기와 다르게 몇 시간 빠르거나 늦게 시작되어도 실제 경기 시작전에 베팅이 완료되면 정상 처리됨을 알려 드립니다.

그리고 베팅 이후의 취소는 불가합니다.


Q 베팅 취소는 가능한가요?

이미 회원님께서 베팅 확인을 하신 베팅에 대한 취소는 불가능 합니다.

스포츠 관련 문의
Q 스포츠 업체(프로바이더)별 최소 / 최대 베팅금액은 얼마인가요?

스포츠 업체별 죄소/최대 베팅 금액에 대해 안내드리겠습니다.

[베팅사별 베팅금 안내]

업체(프로바이더)별 최대 베팅금액이 정해져 있더라도 본사 종목 리그별 베팅 최대한도가 정해져 있으며 상세 내용을 꼭 확인해 주시기 바랍니다.

Q 오류가 발생했을 떄에는 어떻게 해야 될까요?

[오류 발생 시 절차]

- 게임을 중단후 1:1고객문의을 통해 문의 주셔서, 다음의 정보를 제공해 주시기 바랍니다. * 게임 상세 내용 : 게임 명 , 베팅 금액 , 베팅 시각 , 오류 내용 위 내용을 기재하여 1:1 고객문의 바랍니다.

Q Sports 제공업체(프로바이더)는 어떤것들이 있나요?

[스포츠 업체]

- 클래식스포츠 : 한국 시장에 최적화된 대한민국 떠오르는 신흥 베팅사 - 벳레이더 스포츠 : 명실상부 업계 누구나 인정하는 전세계 최고의 베팅사 총 2개의 스포츠북 서비스를 제공하고 있습니다.


Q 베팅에 사용하는 통화는 무엇인가요?

[사용 가능 통화] 대한민국 원화(KRW)만 지원하고 있습니다.


Q 믹스팔레이(멀티베팅&다폴더베팅) 최대 당첨금은 얼마인가요?

믹스 팔레이(조합 베팅) 최대 당첨 금액에 대해 안내드리겠습니다.

본사 종목 리그별 베팅 최대한도가 정해져 있으며 상세 내용을 꼭 확인해 주시기 바랍니다.

[주의사항] - 축베팅 : 축베팅은 가능하지만 팔레이 상한 내에서만 가능합니다. - 서로 다른 경기의 팔레이 중복 당첨 시 모두 정상적으로 인정합니다. 예시) 맨체스터 유나이티드 승 + 스완지시티 승 // 베팅금 + 당첨금 30,000,000원 맨체스터 유나이티드 승 + 토트넘 승 // 베팅금 + 당첨금 30,000,000원 만약 당첨상한금액이 50,000,000원 이라는 가정하에 당첨금 30,000,000 + 30,000,000 = 60,000,000 원

위 팔레이 내역과 같이 당첨내역이 있을 경우 맨체스터 유나이티드 경기에 대한 상한선 초과로 간주됩니다.

맨체스터 유나이티드 승 + 스완지시티 승 // 베팅금 + 당첨금 20,000,000원 맨체스터 유나이티드 승 + 토트넘 승 // 베팅금 + 당첨금 30,000,000원 만약 당첨상한금액이 50,000,000원 이라는 가정하에 당첨금 20,000,000 + 30,000,000 = 50,000,000 원

위 축베팅과 같이 팔레이 상한선 내에서 당첨 시에는 정상 인정됩니다.

맨체스터 유나이티드 승 + 스완지시티 승 // 베팅금 + 당첨금 50,000,000원 토트넘 승 + 맨체스터 시티 승 // 베팅금 + 당첨금 50,000,000원

동일 경기 팔레이가 아닐 경우 2개의 팔레이 베팅 모두 정상 인정됩니다. 위 내용은 서비스하는 4개 스포츠북 베팅사 합산 금액이며, 등급에 따른 한도 초과 시, 상한선 금액을 초과한 금액은 모두 회수됩니다.

Q 스포츠에 대한 베팅규정은 어디서 확인하나요?

[스포츠 베팅 규정] 스포츠 베팅 규정은 서비스하는 업체마다 모두 상이하며, 게임사 하단 또는 상단 베팅 규정을 클릭하거나 사이트내 스포츠 베팅규정 확인바랍니다.


Q 베팅을 취소하는 방법은 무엇인가요?

해외 베팅사의 경우 베팅한 즉시 영수증이 발급되어 각 해외 베팅사가 운영되고 있는 국가로 제출되기 때문에 일반적으로 베팅 취소 및 환불은 불가능합니다. 그러므로 회원님들께서는 베팅전 꼭 신중히 확인하고 베팅완료하시기 바랍니다.

라이브카지노 관련 문의
Q 카지노를 제공하는 업체(프로바이더)는 어디인가요?

[카지노 업체] - 에볼루션 : 온라인 카지노계의 명실상부 NO.1 베팅사 - 프라그마틱 : 인기있는 라이브카지노를 제공하는 최고의 카지노 베팅사


Q 카지노 관련 제재등의 별도규정이 있나요?

[카지노 규정] - 계열사 간 양방 베팅 - 첫충전 또는 매충전 보너스 악이용 위와 같이 안내드린 베팅에 대해서는 허용을 하고 있지 않으며 적발 시 해당 계정 탈퇴, 보유금 몰수, 계열사 이용 불가 처리됩니다. 규정을 준수하시고 이용해 주시기 바랍니다.


Q 카지노 업체(프로바이더)별 최소 베팅금액과 최대 베팅금액은 어떻게되나요?

[카지노 최소/최대 베팅 금액] 제공 업체 및 이용하시는 게임에 따라 모두 상이합니다. 입장전 모든 테이블 상하단에 최소/최대 베팅 금액이 기재가 되어 있으니 확인하시고 이용해주시기 바랍니다.


Q 카지노 라이브게임은 공정한가요?

테이블 서비스를 제공하는 라이브 게임 딜러는 항상 라이브로 실시간 제공이 되고 있습니다. 저희가 서비스 중인 업체는 전 세계적으로 유명한 업체(프로바이더)들이며, 모두 동일한 결과값을 제공해드립니다. 어떠한 조작도 있을 수 없으며 컨설턴트(운영자)의 개입이 불가능하니 안심하시고 이용하셔도 됩니다.


Q 카지노 베팅내역을 확인하는 방법은 무엇인가요?

카지노 베팅 내역은 제공하는 업체마다 모두 상이하며, 아래 항목을 참조하셔서 확인해 주시기 바랍니다.

[베팅 내역 확인] - 에볼루션 : 우측 상단 '내역' - 프라그마틱 : 우측상단 시계아이콘 '내역'


Q 플레이 도중 갑자기 인터넷연결이 끊어지는경우 어떻게 하나요?

저희가 통제할 수 없는 이유로 인해 때로는 인터넷 연결이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 인터넷 연결 오류가 발생했을 경우에는 정상 승인이 되지 않았다면 해당 회차의 베팅은 모두 무효 처리가 됩니다.


Q 슈퍼6 바카라 - 노커미션 바카라는 어떻게 진행되나요?

[슈퍼 6 바카라-노커미션 바카라] 펀토 2000으로도 잘 알려진 슈퍼 6 바카라는 전통 바카라에서 배당 방식이 약간 다른 변형된 형식의 바카라입니다. 뱅커, 플레이어 윈 또는 타이. 플레이어 배당 (1:1), 타이 배당 (8:1)은 일반 바카라와 동일합니다. 뱅커 윈의 경우, 슈퍼 6 바카라에서는 일반적인 배당 0.95:1 이 아닌 1:1 배당으로 처리되지만, 뱅커가 총합 6으로 이길 경우, 그 배당은 일반적인 윈 배당의 절반인 0.5:1이 됩니다.


Q 룰렛에서 스핀의 결과값이 0이라면 어떻게 정산이 되나요?

[스핀의 결과값이 0일 경우] 제로(0)은 빨간색/검정색, 빅/스몰, 홀/짝 사이드에 포함되지 않습니다. 스핀의 결과 값이 0일 경우, 0 또는 0을 포함하는 숫자 그룹에 베팅 한 경우를 제외한 모든 베팅에서 패하게 됩니다.


Q 식보에서 결과가 트리플인 경우, 어떻게 정산되나요?

[트리플일 경우] - 빅, 스몰 : 승리 - 홀, 짝 : 승리 * 게임창 우측 상단 또는 좌측 하단 게임 규칙에서 상세 내용 확인 가능합니다.


슬롯 관련 문의
Q 슬롯을 제공하는 업체(프로바이더)는 어디인가요?

[슬롯 업체] - 핵쏘 - 프라그마틱 - 노리밋시티 - 레드 타이거 - 하바네로 - 플레이앤고 - 에보플레이 - 이그드라실 - 플레이스타 - 넷엔트 - 썬더킥 - 부운고 - 트리플 프로핏 게이밍 - 마이크로게이밍 - 플레이손 - 빅타임게이밍 - 1X2게이밍 - 드라군소프트 - PG소프트 - 아바타UX - 와즈단 - 모빌럿 - 블루프린트 게이밍


Q 슬롯게임은 공정한가요?

제공하는 모든 게임은 정확한 환수율에 의거하여 고객님들께 서비스되고 있습니다. 결과값에 대해 어떠한 조작도 있을 수 없으며 컨설턴트(운영자)는 절대로 게임에 관여할 수 없으니 안심하고 이용해 주시기 바랍니다.


Q 슬롯 업체(프로바이더)별 최소베팅 최대베팅 금액은 어떻게 되나요?

[최소/최대 베팅 금액]

- 제공 업체별 이용하시는 게임에 따라 모두 상이합니다.

- 게임에 입장하여 설정 항목에서 1회당 베팅 금액 설정이 가능합니다.

회원전용 혜택 관련 문의
Q 회원 등급별 혜택은 무엇이 있나요?

각 회원 등급별로 혜택이 상이하며 자세한 등급별 혜택은 마이페이지 보너스혜택을 확인해주시기 바랍니다.


Q 콘텐츠 & 이벤트 별 회원 혜택은 어떻게 되나요?

각 콘텐츠나 이벤트마다 내용이 상이하며 자세한 회원혜택이나 이벤트사항은 꼭 이벤트게시판에 있는 이벤트 상세내역을 확인해주시기 바랍니다.


Q 슬롯 업체(프로바이더)별 최소베팅 최대베팅 금액은 어떻게 되나요?

[최소/최대 베팅 금액]

- 제공 업체별 이용하시는 게임에 따라 모두 상이합니다.

- 게임에 입장하여 설정 항목에서 1회당 베팅 금액 설정이 가능합니다.

이용 약관 및 일반 규정
이용약관
  1. 본 약관을 읽고 회원가입을 완료하실 경우 사용자(이하 회원)는 본 약관에 이미 동의한 것으로 간주되며, 본 약관을 읽지 않고 회원 가입 후 생기는 어떤 문제도 본사는 책임을 질 수 없습니다.

  2. G2G(이하 회사)는 이용약관을 언제든지 변경하거나 추가 할 수 있습니다. 이용약관의 변경에 대한 내용은 사이트 내에 공지와 동시에 적용되며, 본 문서에 추가 됩니다.

  3. 각 회원이 거주중인 국가 별 법적 제한으로 어떤 국가들에서는 사이트에 대한 접속이 차단될 수도 있습니다. 그러나 본사는 원칙적으로 접속을 제한하지 않으며 이에 대한 책임을 지거나 해결 할 수 없습니다. 단 악의적인 사용자로 판단되었거나, 사이트의 원활한 서비스 제공을 위해 일시적으로 특정 지역에 위치한 회원이나 특정회원의 접속을 제한할 수 있는 권리가 있습니다.

  4. 회원이 회원가입을 하면 가입시의 절차에 따라 자동으로 회원 가입이 승인 됩니다. 특별히 회원 가입 승인에 제한을 두지 않으나, 악의적인 사용자 제재 및 사이트의 원활한 서비스 제공을 위해 승인을 거부하거나 취소할 수 있습니다. 회사는 회원이 가입 시에 기재한 어떠한 정보도 제 3자에게 제공하거나 노출하지 않으며, 가능한 모든 방법을 동원하여 회원의 정보 보호에 만전을 다하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 불가항력적인 이유로 정보가 노출될 가능성도 있음을 참고하십시오.

  5. 회원가입 가능 연령은 만 19세를 기준으로 합니다. 회사는 만 19세 미만의 회원이라고 판단되면 언제든지 해당 회원의 접근을 제한 하거나 가입 승인을 취소하거나, 심지어 베팅을 하였다 하더라도 이에 대한 금액 지불을 거부할 수 있습니다.

  6. 회원은 자신의 회원 아이디와 비밀번호의 비밀엄수에 대한 책임을 가지고 있습니다. 아이디와 비밀번호 노출로 인하여 제 3자가 베팅하여 생기는 피해에 대해서 이에 따른 어떠한 책임도 회사는 지지 않습니다.

  7. 회원은 롤링 규정이 적용되는 경우에 한해 하루 3회 한정 환전할 수 있습니다.

  8. 만약 회원의 베팅 머니와 관련된 배당금의 합계나 충전, 또는 환전에 따른 여러 계산에서 잘못된 점이 있습니다면 이에 대한 신고와 재확인 요구는 회원에게 있습니다. 회원이 신고하거나 재확인 요구를 하지 않아서 발생한 직접 또는 간접적인 모든 베팅이나 충전, 환전 등 베팅 머니와 관련된 일련의 모든 행위들은 모두 취소 처리 될 것입니다.

  9. 회사는 모든 회원에게 최선의 서비스를 제공하는 것을 목표로 삼고 있으나, 부정 중복 가입, 해킹시도, 근거 없는 비방 글 유포 등 서비스 품질을 저해하는 활동을 하는 계정에 대하여 회원자격을 박탈 할 수 있으며 이러한 경우 해당 아이디의 모든 베팅 머니는 몰수 되고 사이트 내에서의 모든 자격을 잃게 될 것입니다. 그러나 회원 스스로 회원 자격을 버릴 경우에는 자신의 보유 머니를 언제든지 신청하여 인출 할 수 있습니다. 중복 계정으로 의심되는 경우 (동일 IP 접속 2개 초과 등) 별도 예고 없이 계정 삭제, 보유 머니 몰수 등의 제재가 이루어질 수 있습니다.

  10. 회사는 모든 회원들에게 친절하고 편리한 서비스를 제공하고, 공정하고 투명하게 운영하도록 최선을 다합니다. 회원은 회사의 모든 서비스를 이용함에 있어 규칙에 따라 정해진 범위 안에서 이용해야만 합니다.

  11. 회사는 언제나 정확한 정보를 제공하기 위해 최선의 노력을 다하고 있으나 뜻하지 않은 오류나 대응할 수 없는 불가항력적인 사항의 경우 이에 따른 결과에 대해 수정할 권리를 가지고 있습니다.

  12. 회사는 배당의 잘못된 기재 및 공식적인 경기 변동사항 (경기 전 감독사임, 예기치 못한 선수의 갑작스런 사고 등)으로 인한 경기 배당 수정 및 취소할 권리를 가지고 있으며, 회원 또한 잘못된 정보를 확인하였을 경우 회원의 의무로서 즉시 회사에 알려야 합니다. 배당, 경기 시간 등 잘못된 정보를 알고 있음에도 이를 회사에 알리지 않고 베팅 할 경우, 또한 오히려 이를 악용하여 큰 차익을 내려는 의도가 보일 경우 회사는 그 회원에 대한 제재를 가할 수 있습니다.

  13. 회사는 어떠한 경우에도 불법적인 시도와 타협하거나 거래하지 않으며, 이를 막기 위해 가능한 모든 방법을 동원하고 있습니다. 회사는 불법적인 시도에 대한 모든 일련의 행위에 대하여 모두 취소 처리 하고 지불하지 않을 권리가 있습니다.

  14. 모든 회원은 한 아이피에서 한 계정만을 사용하여야 하며 부득이하게 같은 아이피에서 다른 회원과 함께 가입 및 이용을 해야 할 경우 먼저 서비스 컨설팅 센터를 통하여 승인을 득해야 합니다. 승인을 얻지 않고 중복 가입할 경우 회사는 중복아이디 정지, 탈퇴 및 삭제할 권리가 있으며 모든 금액을 환수할 권리도 있습니다.

  15. 게시판은 본사 운영과 아무런 연관이 없으며 다만, 근거없이 게시판을 악용하여 상대방을 비방하거나 회사를 비방할 경우 예고 없이 회원의 아이디를 정지 탈퇴 삭제할 권리가 있습니다.

  16. 머니 충전 시 회원은 발급된 계좌를 항상 정확히 확인해야 합니다.

통보 없이 베팅 규정은 추가,삭제,변경될 수 있습니다.

일반규정
  1. 일반 사항

    1.1.

    회원의 조작 실수로 베팅을 했어도 약관의 따라 완료된 베팅은 취소 처리가 불가능 합니다.

    1.2.

    회사에 의해 제공된 모든 베팅 정보는 진실되고 명확해야 합니다. 하지만 회사가 데이터, 시간, 장소, 경쟁상대, 배당, 결과, 통계 및 기타 베팅 정보들에 대해서 최선을 다해 종합적으로 정확성을 보장하는 노력을 기울였음에도 불구하고 오류 또는 누락 등이 발생할 경우 이에 대한 책임이 없습니다. 회사는 명확한 오류에 대해서는 수정을 해야 하며 또한 특정 스포츠 이벤트에 제공된 다른 베팅 유형으로 정의된 마켓들이 성실히 관리되도록 모든 타당한 조치를 취해야 합니다.

    1.3.

    두 팀 간 또는 개인 간 조직화 된 스포츠 경기로 정의된 이벤트가 만약 예정 시간 전에 시작되었고 이 때 베팅을 했을 경우 (특정 라이브 베팅은 제외) 베팅은 유효합니다고 간주됩니다. 만약 마켓이 정확한 시간에 종료 또는 중단 되지 않았을 경우, 회사는 실제 시작시간(특정 라이브 베팅은 제외)이후에 이루어진 모든 베팅을 무효화할 권리를 갖습니다. 따라서 본 웹사이트상에서 경기의 일자와 시작 시간은 단순 참조용일 뿐입니다.

    1.4.

    영어버전이 우선 순위를 갖습니다. 만약 어느 팀이 정해진(지정된) 상대 팀이 아닌 다른 팀과 경기를 할 경우, 회사의 재량으로 이 경기는 무효로 간주됩니다.

    1.5.

    회원은 항상 경기 스코어와 경기관련 모든 정보에 대하여 베팅 전 반드시 이해하고 있어야 합니다. 이해가 안 되는 부분은 언제든 서비스 컨설팅 센터에 문의 하여 충분히 숙지하여야 합니다

    1.6.

    회사는 규정을 변경할 사유가 발생될 경우 이에 대한 권리를 가집니다. 이러한 규정 변경은 웹사이트에 등재됨과 동시에 구속력과 유효성을 갖습니다.

    1.7.

    회원은 현재 스코어, 시간 경과 및 실시간 중계에 대하여 제 3자가 제공하는 기타 다른 데이터들이 시간지연 또는 오류를 발생시킬 수 있다는 점과 이 데이터를 기준으로 베팅이 된 것은 전적으로 회원 자신의 ‘위험성’이라는 것을 인정해야 합니다. 회사는 이러한 데이터의 정확성, 완성도 또는 타임라인(시각표)을 보장해 줄 수 없고 이와 관련된 회원들의 직간접 피해에 대해 책임이 없습니다.

    1.8.

    복수 베팅에서 하나의 이벤트 결과가 또 다른 이벤트 결과에 영향을 줄 경우 이를 인정하지 않으며 이러한 상황하에서 회사는 복수 베팅을 싱글(Single)로서 결정할 권한이 있습니다. 복수 베팅에 승리할 경우 투자한 총 금액은 각각의 선택 분에 대하여 균일하게 나누어서 정산됩니다.

    1.9.

    가격, 레이스, 경기 또는 이벤트의 조작의 증거가 있는 곳에서, 차후 조사결과가 나올 때까지 회사는 베팅을 무효화 하거나 이익금의 결제를 보류 할 권한이 있습니다. 만약 베팅을 하는 과정에서 금전상의 이익을 얻기 위해 고의적인 시도가 있습니다고 판단될 경우, 차후 조사 결과가 나올 때까지 회사는 이 베팅을 무효 처리하고 이익금 결제를 보류할 권한을 갖습니다.

    1.10.

    베팅이 마무리된 후 1주 또는 이벤트가 종료된 후 2주가 지나가면 클레임 또는 논쟁이 없는 것으로 간주됩니다. 우선적으로, 모든 클레임과 불만은 서비스 컨설팅 센터를 통해서 접수되어야 하고 접수된 클레임은 거래 팀으로 전달됩니다.

    1.11.

    회사는 어떤 팀 또는 포지션에 가격을 제공하지 않을 권리가 있습니다. 가격이 제시되지 않은 곳에 베팅[배당(1.00)]을 할 경우 무효가 됩니다.

    1.12.

    회사 웹사이트를 사용할 때, 회원은 이 사이트에서 제공하는 현재 스코어, 시간경과 그리고 다른 데이터들을 인정해야 합니다. 제 3자에 의해 공급된 실기간 정보는 시간 지연 및 오류를 초래할 수 있습니다. 따라서 이 데이터를 기준으로 베팅한 것은 전적으로 회원 자신들의 위험성 이라는 것을 인정해야 해야 하며 회사는 회원의 직간접적인 손실에 대해 보상해 줄 책임이 없습니다.

    1.13.

    약관에 어긋나는 베팅을 하였을 경우, 도난 신용카드 및 수표 사용 등의 불법적인 방법으로 입금한 경우, 채팅 그리고 이메일로 컨설턴트와의 상담 시 부적절 한 언어를 사용한 경우, 이미 완료된 답변에 반복되는 문의로 업무에 지장을 초래한 경우 회사는 해당 회원의 계정을 통보 없이 정지 할 권한이 있습니다.

    1.14.

    G2G 는 플레이어의 베팅 한도를 줄일 수 있는 권리를 가지고 있으며 이 사항에 대하여 설명할 의무가 없습니다. 그리고 G2G 는 합당한 이유가 있을 시 해당 회원의 계정을 통보 없이 정지 할 권한이 있습니다.

  2. 포기와 연기, 지연

    2.1.

    만약 이벤트가 예정시작일자(예정 시작시간 12시간 이내)에 시작되지 않거나 예정일 이내에 종료되지 않을 경우 모든 베팅은 무효입니다.

    2.2.

    종료 전 경기가 중단되어 되어 30시간 이내에 다시 시작하지 않을 경우 중단될 당시에 이미 결정된 베팅 결과를 제외하고 모두 무효가 됩니다. 마켓은 베팅이 발생된 것에 대해 전적으로 결정됩니다. 예를 들어, 이미 결정이 된 ‘하프타임’ ‘쿼터’ ‘이닝’ 또는 다른 기간의 쿼터에 대한 베팅과 같이 만약 골이 경기 중단 시점에서 나올 경우 ‘첫 번째 팀 스코어’ 또는 첫 골 시간’의 베팅은 유지됩니다.

    2.3.

    만약 이벤트가 예정 시간 이내에 종료되지 않은 상태에서 공식 결과가 선언되거나 결과가 특정 이벤트 주최 측에 의해 결정될 경우, 회사는 이 경기를 공식적으로 유효합니다고 간주할 권한이 있습니다.

  3. 장소 변경과 플레이 전 기재된 이벤트

    3.1.

    모든 경기의 홈,원정 팀의 위치표기는 단순한 지표이며 확정적이지 않습니다. 사용자가 홈,원정을 오인하여 이루어진 베팅에 대해 회사는 취소를 할 의무가 없습니다.

    3.2.

    별도의 언급이 없을 경우, 경기가 중립 그라운드(그 반대의 경우 포함)에서 일정대로 개최되면 모든 베팅은 유효합니다. 하지만 경기 장소가 변경되어 홈팀이 원정경기(또는 그 반대일 경우 포함)를 하게 되면 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.

    3.3.

    한 팀/국가/연맹(또는 그 이상)에 의해 개최된 경기는 중립구장에서 경기한 것으로 간주됩니다. 만약 개최 팀이 원정 팀으로 등재될 경우 베팅은 유효합니다. 예를 들어 독일에서 개최된 월드컵 경기에서 “아르헨티나-독일” 이벤트로 기재될 경우 이 이벤트에 대한 모든 베팅은 승인됩니다.

    3.4.

    모든 팀 간의 경기가 아닌 이벤트에 대해서 마켓이 개장한 후 경기 장소가 변경될 경우 개인 스포츠 룰 이내에서 규정된 장소를 제외하고 모든 베팅은 여전히 유효한 것으로 간주됩니다.

    3.5.

    만약 플레이어나 팀이 틀리게 등재될 경우 베팅은 무효가 됩니다. 이미 홍보했던 상대 팀이 변경될 경우 모든 베팅은 취소됩니다. 다만 한글로 표기된 팀 이름의 경우 한국 플레이어들이 많이 이용하는 라이브 스코어 사이트를 참고하여 업데이트 되기에 번역 오류로 인한 팀 이름에 관한 분쟁 시에는 영어로 표기된 공식 팀 이름을 기준으로 처리합니다.

  4. 기간

    4.1.

    공지된 이벤트 기간은 단순 참조용일 뿐입니다. 개인 스포츠 룰을 제외하고 예정된 기간이 변경되었을 지라도 베팅은 유효합니다.

    4.2.

    추가시간 또는 연장전에 발생된 득점은 정규시간 마지막 종료시간에 발생된 것으로 간주됩니다. 예를 들어 축구 경기 전반 추가시간에 득점이 나오면 45분에 득점을 한 것으로 간주됩니다.

    4.3.

    정상적이지 않은 경기 시간, 계산 절차 또는 경기 구성 방식에 대하여 스포츠 규칙을 위반할 경우, 회사는 베팅을 무효화할 권한을 갖습니다.

    4.4.

    광고했던 출전 팀이 바뀌는 등 경기 구성 방식이 변경될 경우 베팅은 무효가 됩니다.

  5. 결과

    5.1.

    결과는 스포츠베팅(경기 종료 후 30분내) 실시간베팅(경기 종료 후 20분내) 에 처리되며, 해당 시간 이전에 결과 처리에 대한 문의 시 받아들여지지 않습니다. 모든 결과 처리는 일괄 처리되며, 특정 플레이어나 특정 베팅을 공식결과와 다르게 적용하지 않습니다.

    5.2.

    결과에 대한 실격 또는 변경이 차후에 발생되는 것과 관계없이 관련된 시상결과는 공식결과로 집계됩니다. 만약 시상식이 없을 경우, 결과는 차후의 실격 또는 변경과 관계없이 마켓이 결정될 때 관련 주최 측의 공식 결과에 따라서 결정됩니다. 공식적인 결과가 불가할 경우, 마켓이 결정되고 회사가 최종 결정을 한 가능한 증거를 참고해서 결정됩니다.

    5.3.

    마켓은 일반적으로 이벤트가 결정된 후 즉시 결정됩니다. 공식 결과가 나오기 전에 단순히 회원 서비스로서 일부 마켓이 결정될 수도 있습니다. 회사는 마켓 이벤트의 오류가 발생될 때 이를 해결할 권리를 가지고 있으며 이것은 회원의 보유 머니에 그대로 반영됩니다

    5.4.

    결과에 대한 불확실성이 있는 이벤트일 경우, 회사는 마켓 결정을 보류할 권리를 갖습니다. 마켓 결과가 공식적으로 확인되지 않을 경우, 회사는 무효 처리할 수 있습니다.

    5.5.

    회사는 결정된 베팅에 대한 이벤트 종료 후 72시간 이후 이루어진 변경 또는 수정을 인정치 않습니다.

    5.6.

    회사 웹사이트에 공지된 결과와 공식 결과가 충돌할 경우 정확한 결과를 결정하기 위하여 특정 이벤트에 대한 회사의 비디오 판독을 참조해서 결정합니다. 만약 비디오 판독이 불가할 경우, 경기 주최 측이 공식적으로 공지된 것을 최종 결과로 간주됩니다. 웹사이트를 통해 공식적인 결과를 제공할 수 없을 경우 또는 결과가 인위적으로 조작되었을 경우 회사는 최종 결과를 결정하고 변경할 권한을 갖습니다. 이 건과 관련해서 회사의 결정은 최종적인 것이 되며 구속력을 지닙니다.

    5.7.

    가격이 틀리게 게시되고 계산될 경우, 회사는 베팅을 무효화할 수 있습니다. 이럴 경우 마켓 평균치와 비교하여 지불금의 100% 이상의 편차를 포함시킵니다.

    5.8.

    개인 스포츠 경기에 대해 특별한 참조사항이 없을 경우, 모든 마켓의 정산은 공식경기규칙을 기준으로 결정됩니다.

    5.9.

    개인 스포츠 경기에 대해 특별한 참조사항이 없을 경우, 상대 팀은 팽팽한 접전의 경기를 해야 베팅이 유효합니다.

    5.10.

    무승부에 대한 가격이 제시되지 않을 경우, 공식경기규칙이 승자를 결정할 수 없을 경우, 또는 공식 결과가 무승부일 경우, Dead Heat(접전/막상막하)이 적용됩니다. Dead Heat(접전/막상막하)이 발생할 경우 내기에 건 돈은 스포츠 게임 참여자 수로 나누어진 후 잃은 나머지 베팅금과 전체 배당으로 결제됩니다.

  6. 베팅

    6.1.

    약관에 따라 완료된 베팅은 취소가 불가능하며, 회원은 베팅전 반드시 베팅 금액과 베팅종류를 확인해야합니다. 회사는 실수로 베팅한 내역에 관해 일체의 책임 권한이 없습니다.

    6.2.

    한 경기 내 크로스베팅은 불가능 합니다

    6.3.

    회원은 로그인 후 1경기 혹은 이상의 경기를 선택하면 오른쪽 상단 베팅 슬립에 선택내역 확인이 가능합니다. 2경기 이상을 선택하면 자동으로 멀티베팅으로 전환되며, 완료된 베팅은 베팅 슬립내 베팅내역에서 확인할 수 있습니다.

    6.4.

    최대, 최소 베팅 한계는 스포츠와 게임에 따라서 변동하며 종목/게임에 따라 상이합니다.

    6.5.

    단, 아래 기재된 게임에서 1회베팅(1Round)에서 수령할 수 있는 최대 당첨금은 1억원 입니다. 그외 당첨금은 공제(차감) 됩니다.

    당첨금액 상한 1억 게임리스트
    (단판 1억베팅미만 종목)

    1. - 라이트닝 바카라
    2. - 번영의 나무 바카라(1인칭포함)
    3. - 풍성한 골든 바카라(1인칭포함)
    4. - 라이트닝 룰렛(코리안 딜러 포함)
    5. - XXXtream 라이트닝 룰렛
    6. - XXXtream 라이트닝 바카라
    7. - 라이트닝 다이스
    8. - 라이트닝 블랙잭
    9. - 라이트닝 드래곤타이거
    10. - 에볼루션 내 라이트닝 게임류등
    11. (바카라, 룰렛 등... 라이트닝 명시 된 게임 이미지)

    6.6.

    모든 게임의 진행 방식은 각 게임사의 결정에 의해 처리됩니다.
    딜러의 실수, 기타오류 등의 사유로 인해 기존 게임이 (카드가) 무효처리 후 진행된 재딜링시(재진행시)에도 게임사의 공식 결과값으로 적용됩니다.

    6.7.

    축 베팅의 경우 하나라도 픽이 다르면 다른 베팅으로 정상 처리됩니다. 단, 동일 픽을 중복 베팅 할때는 합한 베팅 금액이 베팅한도를 넘으면 안됩니다.

  7. 시간의 수락

    7.1.

    이벤트 또는 경기가 시작 된 후 실수로 인해 베팅이 승인되었을 경우, 해당 선택에 대한 베팅은 무효가 됩니다. 단, 문제가 있는 이벤트가 회사의 작동 시스템 또는 라이브 서비스에 의해 승인이 될 경우는 예외로 할 수 있습니다. (예 : 경기 시작 시간이 표기와 다르게 몇 시간 빠르거나 늦게 시작되어도 실제 경기 시작전에 베팅이 완료되면 이는 정상 처리됩니다.

    7.2.

    회사는 명백한 오류를 수정할 권한을 갖습니다. 상호 동의를 할 경우, 이벤트가 시작된 후 베팅을 한 것에 대하여 회사는 승인할 권한이 있고 그 당시의 레이스 또는 이벤트에 대한 베팅은 유효합니다. 하지만 회원이 경기 결과를 미리 알고 있었다는 징후가 있을 경우 회사는 그 베팅을 무효화할 권한을 갖습니다.

    7.3.

    베팅 시간에 대한 분쟁이 있을 경우, 회사의 서버에 기록된 시간이 그 기준이 됩니다.

    7.4.

    베팅의 완료가 특정 이벤트 이후에 이루어졌다는 명백한 사실 증거가 없다해도, 이벤트가 실제로 발생하는 순간과 해당 이벤트의 결과가 사이트에 반영되기 까지의 시간차를 이용한 베팅을 하는 것은 정당한 베팅으로 인정되지않습니다. 이러한 행위가 의심될 경우 해당 베팅은 무효처리 되며, 소명의 책임은 회원에게 있습니다. 해당 행위가 반복될 경우 제재가 가해질 수 있습니다.

    7.5.

    실시간 베팅의 경우 베팅 결과, 배당률에 영향을 미칠 수 있는 이벤트 (득점, 카드 등등) 가 발생하고 그 이벤트로 인하여 2분 이내에 해당 베팅 마켓, 기준점 등의 결과에 영향을 주는경우, 해당 베팅은 관리자에 의해 취소될 수 있습니다. 해당 상황 1회 적발시 경고, 2회 적발시 보유머니 몰수 및 강제 퇴장 등의 페널티가 부과됩니다.

  8. 실시간 / 인-러닝(진행중인) 베팅

    8.1.

    실시간 또는 인-러닝 베팅은 이벤트가 진행될 때의 갑작스런 큰 배당 변경의 적용을 받습니다. 이런 이유 때문에 회사는 표시된 배당이 항상 베팅 가능하다고 보장해 줄 수 없습니다. 또한 회사의 전적인 재량권에 의해 전체 경기에 대한 배당을 제공해 줄 권한이 없습니다.

    8.2.

    추가적으로, 가격이 회사 웹사이트에 등재되었을 지라도 만약 베팅이 이루어질 때 그 당시의 가격이 산업 시장 가격과 차이가 있어 회사의 통제 밖의 상황을 초래할 경우 회사는 베팅을 거절하고 무효화할 권한을 갖습니다.

통보 없이 베팅 규정은 추가,삭제,변경될 수 있습니다.

스포츠 베팅 규정
클래식스포츠
축구
베팅타입 적용시간 설명
승무패 연장제외 대상경기팀의 승/무/패를 정확하게 예상하여 적중 시키는 방식
핸디캡 연장제외 대상경기의 승/패를 예상함에 있어 양팀간에 주어진 핸디캡을 적용한 후 승/패를 맞히는 방식
오버언더 연장제외 양 팀 득점 총 합이 제시된 기준 값보다 작은 값인지(언더). 큰 값인지(오버)를 예상하여 맞히는 방식
전반전 승무패 연장없음 전반전 종료시까지 대상경기팀의 승/무/패를 정확하게 예상하여 적중시키는 방식
전반전 오버언더 연장없음 전반전 종료시까지 양팀 득점 총합이 제시된 기준 값보다 작은 값인지(언더). 큰 값인지(오버)를 맞히는 방식
타입 및 경기시간 설명
연장제외 정규시간(전반전/후반전)의 경기결과만 적용 (연장전 및 승부차기는 제외)
연장없음 정규시간까지 경기결과만 적용후 처리
핸디캡 선택한 기준점수는 미만 또는 초과 이므로, 연장을 미포함하여 핸디캡 적용 (결과가 무승부일 경우는 적중특례처리)
오버언더 선택한 기준점수는 연장을 미포함하여 동일한 기준점수로 종료될 경우 적중특례 처리

모든 축구 경기는 해당 리그의 공식협회가 인정하는 경기 결과대로 반영됩니다.

* 경기전 양팀이 합의를 하여 단축 또는 연장경기로 진행이 되는 경우에도 정식 베팅으로 간주하며 정상적으로 결과 처리됩니다.

농구
베팅타입 적용시간 설명
승패 연장포함 대상경기팀의 승/패를 정확하게 예상하여 적중 시키는 방식
핸디캡 연장포함 대상경기의 승/패를 예상함에 있어 양팀간에 주어진 핸디캡을 적용한 후 승/패를 맞히는 방식
오버언더" 연장포함 양 팀 득점 총 합이 제시된 기준 값보다 작은 값인지(언더), 큰 값인지(오버)를 예상하여 맞히는 방식
1Q 핸디캡 연장없음 1쿼터 종료시까지 결과로 양팀간의 주어진 핸디캡을 적용한 후 승/패를 맞히는 방식
1Q 오버언더 연장없음 1쿼터 종료시까지 결과로 양 팀 총합점수가 제시된 기준 값보다 작은 값인지(언더). 큰 값인지(오버)를 예상하여 맞히는 방식
홈팀 오버언더 연장없음 홈팀 득점 총합이 제시된 기준 값보다 작은 값인지(언더). 큰 값인지(오버)를 맞히는 방식
원정팀 오버언더 연장없음 원정팀 득점 총합이 제시된 기준 값보다 작은 값인지(언더). 큰 값인지(오버)를 맞히는 방식
첫 시리즈 (2점,3점,자유투) 연장없음 대상경기팀의 첫번째 2점슛,3점슛, 자유투를 성공시키는지 예상하여 적중 시키는 방식
타입 및 경기시간 설명
연장포함 정규시간까지 승부 결과가 나지 않을 경우 연장전의 경기결과까지 적용후 처리
연장없음 정규시간까지 경기결과만 적용후 처리
핸디캡 선택한 기준점수는 미만 또는 초과 이므로, 연장을 포함하여 핸디캡 적용 (결과가 무승부일 경우는 적중특례처리)
오버언더 선택한 기준점수는 연장을 포함하여 동일한 기준점수로 종료될 경우 적중특례 처리

모든 농구 경기는 해당 리그의 공식협회가 인정하는 경기 결과대로 반영됩니다.

야구
베팅타입 적용시간 설명
승패 연장포함 대상경기팀의 승/패를 정확하게 예상하여 적중 시키는 방식 (무승부시 적중특례 처리)
핸디캡 연장포함 대상경기의 승/패를 예상함에 있어 양팀간에 주어진 핸디캡을 적용한 후 승/패를 맞히는 방식
오버언더 연장포함 양 팀 득점 총 합이 제시된 기준 값보다 작은 값인지(언더).큰 값인지(오버)를 예상하여 맞히는 방식
4,5이닝 핸디캡 연장없음 4,5이닝 종료시까지 결과로 양팀간의 주어진 핸디캡을 적용한 후 승/패를 맞히는 방식
4,5이닝 오버언더 연장없음 4,5이닝 종료시까지 결과로 양 팀 총합점수가 제시된 기준 값보다 작은 값인지(언더). 큰 값인지(오버)를 예상하여 맞히는 방식
1이닝 승무패 연장없음 1이닝 종료시까지 결과로 대상경기팀의 승/무/패를 정확하게 예상하여 적중시키는 방식
1이닝 오버언더 연장없음 1이닝 종료시까지 결과로 양 팀 총합점수가 제시된 기준 값보다 작은 값인지(언더). 큰 값인지(오버)를 예상하여 맞히는 방식
홈팀 오버언더 연장없음 홈팀 득점 총합이 제시된 기준 값보다 작은 값인지(언더). 큰 값인지(오버)를 맞히는 방식
원정팀 오버언더 연장없음 원정팀 득점 총합이 제시된 기준 값보다 작은 값인지(언더). 큰 값인지(오버)를 맞히는 방식
첫 시리즈 (볼넷) 연장포함 대상경기팀의 첫번째 볼넷를 성공시키는지 예상하여 적중 시키는 방식
타입 및 경기시간 설명
연장포함 정규시간까지 승부 결과가 나지 않을 경우 연장전의 경기결과까지 적용후 처리 (무승부시 적중특례 처리)
연장없음 정규시간까지의 경기결과만 적용후 처리
핸디캡 선택한 기준점수는 미만 또는 초과 이므로. 연장을 포함하여 핸디캡 적용 후 결과가 무승부일 경우는 적중특례처리
오버언더 선택한 기준점수는 연장을 포함하여 동일한 기준점수로 종료될 경우 적중특례 처리
콜드게임 노게임 선언이 아니라면 정식 경기결과로 인정하여 정산에 반영후 처리 (단.5회 말까지 정상종료시)
우천취소 9이닝 (9회 3아웃) 채우지못한 경기는 모두 적/특처리됩니다.
아이스하키
베팅타입 적용시간 설명
승무패 연장제외 대상경기팀의 승/무/패를 정확하게 예상하여 적중 시키는 방식
핸디캡 연장포함 대상경기의 승/패를 예상함에 있어 양팀간에 주어진 핸디캡을 적용한 후 승/패를 맞히는 방식
오버언더 연장포함 양 팀 득점 총 합이 제시된 기준 값보다 작은 값인지(언더). 큰 값인지(오버)를 예상하여 맞히는 방식
1P 오버언더 연장없음 1피리어드 종료시까지 결과로 양 팀 총합점수가 제시된 기준 값보다 작은 값인지(언더), 큰 값인지(오버)를 예상하여 맞히는 방식
타입 및 경기시간 설명
연장제외 정규시간(전반전/후반전)의 경기결과만 적용 (연장전 및 승부차기는 제외)
연장포함 정규시간까지 승부 결과가 나지 않을 경우 연장전의 경기결과까지 적용하여 처리 (연장에서 승부가 나지 않으면 슛아웃 결과가 포함되며 승리팀 1점으로 반영후 처리)
연장없음 정규시간까지 경기결과만 적용후 처리
핸디캡 선택한 기준점수는 연장전의 경기결과까지 적용하여 처리 (연장포함 슛아웃 동일)
오버언더 선택한 기준점수는 연장전의 경기결과까지 적용하여 처리 (연장포함 슛아웃 동일)
미식축구
베팅타입 적용시간 설명
승패 연장포함 대상경기팀의 승/패를 정확하게 예상하여 적중 시키는 방식
핸디캡 연장포함 대상경기의 승/패를 예상함에 있어 양팀간에 주어진 핸디캡을 적용한 후 승/패를 맞히는 방식
오버언더 연장포함 양 팀 득점 총 합이 제시된 기준 값보다 작은 값인지(언더), 큰 값인지(오바)를 예상하여 맞히는 방식

모든 미식축구 경기는 해당 리그의 공식협회가 인정하는 경기 결과대로 반영됩니다.

배구
베팅타입 적용시간 설명
승패 연장없음 대상경기팀의 승/패를 정확하게 예상하여 적중 시키는 방식
핸디캡 연장없음 대상경기의 승/패를 예상함에 있어 양팀간에 주어진 핸디캡을 적용한 후 승/패를 맞히는 방식
오버언더 연장없음 총 세트 점수 5전3승제 원칙에 따른 핸디캡 방식 (포인트의 점수가 아닌 세트 스코어에 따른 계산방식입니다.)
세트 핸디캡 연장없음 양 팀 득점 총 합이 제시된 기준 값보다 작은 값인지(언더), 큰 값인지(오버)를 예상하여 맞히는 방식
1세트 핸디캡 연장없음 1세트 종료시까지 결과로 양팀간의 주어진 핸디캡을 적용한 후 승/패를 맞히는 방식
1세트 오버언더 연장없음 1세트 종료시까지 결과로 양 팀 총합점수가 제시된 기준 값보다 작은 값인지(언더). 큰 값인지(오버)를 예상하여 맞히는 방식
타입 및 경기시간 설명
연장포함 정규시간까지 승부 결과가 나지 않을 경우 연장전의 경기결과까지 적용후 처리
연장없음 정규시간까지 경기결과만 적용후 처리
핸디캡 선택한 기준점수는 미만 또는 초과 이므로, 연장을 포함하여 핸디캡 적용 (결과가 무승부일 경우는 적중특례처리)
오버언더 선택한 기준점수는 연장을 포함하여 동일한 기준점수로 종료될 경우 적중특례 처리
테니스
베팅타입 적용시간 설명
승패 연장없음 대상경기팀의 승/패를 정확하게 예상하여 적중 시키는 방식
핸드볼
베팅타입 적용시간 설명
승패 연장제외 대상경기팀의 승/무/패를 정확하게 예상하여 적중 시키는 방식
핸디캡 연장제외 대상경기의 승/무/패 를 예상함에 있어 양팀간에 주어진 핸디캡을 적용한 후 승/패를 맞히는 방식
언/오버 연장제외 총 세트 점수 5전3승제 원칙에 따른 핸디캡 방식 (포인트의 점수가 아닌 세트 스코어에 따른 계산방식입니다.)
격투기
베팅타입 적용시간 설명
승패 연장없음 대상경기팀의 승/패를 정확하게 예상하여 적중 시키는 방식
오버언더 연장없음 최종 라운드가 회사가 제시한 기준 값보다 작은 값인지(언더) 큰 값인지(오버)를 예상하여 맞히는 방식 (2분 30초를 기준으로 0.5 언/오버 결정)
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베팅타입 적용시간 설명
승패 연장없음 대상경기팀의 승/패를 정확하게 예상하여 적중 시키는 방식
핸디캡 연장없음 대상경기의 승/패를 예상함에 있어 양팀간에 주어진 핸디캡을 적용한 후 승/패를 맞히는 방식

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스포츠북 규칙 및 정책

일반
포기, 취소 및 연기
  • • 마켓의 결과를 공식적으로 확인할 수 없는 경우 당사는 공식적으로 확인될 때까지 정산을 연기할 권리가 있습니다.
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  • • 경기가 일반적으로 허용되는 형식을 따르지 않는 경우(예: 비정상적인 기간, 집계 절차, 경기 형식 등) 우리는 모든 마켓을 무효화할 권리를 보유합니다.
  • • 경기의 규칙이나 형식이 허용된 표준과 다른 경우 당사는 모든 마켓을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 완료되지 않거나 플레이되지 않는 경우(예: 실격, 중단, 기권, 무승부 변경 등) 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다. 그러나 마켓의 결과가 이미 결정된 경우에는 그에 따라 마켓이 정산됩니다.
  • • 라이브 TV를 수용하거나 고정 장치 혼잡을 완화하기 위해 시작 날짜를 미리 변경한 게임은 연기된 것으로 분류되지 않습니다.
  • • 포기는 할당된 경기 시간이 완료되기 전에 경기가 중단되고 같은 날 종료되지 않는 경우입니다. '첫 번째 득점 팀', '첫 번째 득점자' 등 포기 시점에 결정된(즉, 이미 결과가 결정된) 마켓은 그대로 유지됩니다. 베팅이 유효하려면 마켓이 완전히 결정되어야 합니다.
  • • 생중계가 중단되고 경기가 정기적으로 종료되는 경우 모든 마켓은 결과에 따라 정산됩니다.
캐시아웃

캐쉬아웃은 베팅이 결론에 도달하기 전에 고객이 베팅한 금액을 회수할 수 있는 기회를 제공하는 기능입니다. 캐쉬아웃은 싱글 및 멀티 베팅을 위한 프리매치 및 라이브 모두 선택된 이벤트 및 마켓에서 사용할 수 있습니다. 캐쉬아웃을 선택한 경우(가능한 경우) 사이트의 '내 베팅' 섹션에서 베팅 옆에 있는 캐쉬아웃 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 그러면 캐쉬아웃 금액이 귀하의 계정에 적립됩니다. 최종 결과는 베팅 결과에 영향을 미치지 않습니다.

Cashout 기능에는 다음 사항도 적용됩니다.

  • • 특정 마켓 및 이벤트에서는 캐시아웃이 제공되지 않을 수 있습니다.
  • • 모든 캐시아웃에는 시간 지연이 적용됩니다.
  • • 베팅을 한 이벤트 및/또는 마켓이 중단된 경우 캐쉬아웃을 사용할 수 없습니다.
  • • 캐시아웃 시도 후 시간 지연이 적용되는 시점에서 마켓 또는 이벤트가 중단되거나 배당률이 변경되면 캐시아웃 시도가 성공하지 못할 수 있습니다.
  • • Pre-Match 이벤트에서 캐시아웃을 사용할 수 있는 경우 라이브 이벤트를 다루지 않으면 이벤트가 시작되면 캐시아웃을 사용할 수 없습니다.
  • • 귀하의 캐쉬아웃 가치는 귀하의 선택이 어떻게 수행되고 있는지에 따라 달라지며 귀하의 원래 판돈보다 높거나 낮을 수 있으므로 이익을 보장하거나 손실을 최소화할 수 있습니다.
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타사 콘텐츠

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플레이어 소품

출장 선수 베팅에 사용되는 특정 용어

  • • 선수는 반드시 경기에 출전해야합니다 : 프리매치 제공 마켓은 NBA, NHL, NFL, NBA, NHL, NFL, CBB, CFB 입니다. 실시간 제공 마켓은 MLB, NBA, NFL 입니다..
  • • 선수는 반드시 선발출전해야 합니다: 모든 프리매치 MLB에 선발선수(투수 및 타자 시장)로써 출전해야합니다. 프리매치에는 벤치 플레이어 시장을 제공하지 않습니다. NHL 골키퍼 시장은 "Goalie Must Start"입니다.

다음 규칙은 모든 플레이어 프롭 베팅에도 적용됩니다.

  • • 당사는 알려진 결과 또는 알려진 결과에 대한 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.
  • • 정산은 nfl.com, nba.com, mlb.com, nhl.com 박스 스코어의 공식 리그 데이터에서 제공됩니다.
  • • 연기/취소/포기된 게임: 연기, 취소 또는 포기된 게임에 대한 베팅은 무효입니다. 게임은 원래 예정된 날짜에 진행되어야 하며(게임 일정이 새로운 날짜로 변경된 경우 연기된 것으로 간주됨) 베팅이 진행되기 위해서는 최종적인 것으로 간주됩니다.
아웃라이트 마켓

아웃라이트 마켓은 All In Run Or Not으로 간주되므로 선택 항목이 이벤트에 참여하지 않으면 낙첨으로 정산됩니다. 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

달리 명시되지 않는 한 조직 협회가 필요한 라운드, 경기 또는 일련의 경기(예: 플레이오프, 플레이아웃, 포스트시즌)를 포함하는 것이 적절하다고 판단할 때마다 소위 정규 시즌이 끝난 후 다음을 결정합니다. 등급, 리그 승자, 승격/강등 등, 최종 리그 등급, 승격, 강등 등을 언급하는 베팅의 정산 목적으로 castle은 이러한 경기에서 파생된 결과를 고려합니다. NHL에서 우승한 팀은 Stanley Cup 우승자를 가리킵니다.

모든 베팅은 후속 조사 또는 실격 결과를 고려하지 않고 시상식 또는 대회의 공식 점수표를 기준으로 정산됩니다.

축구
정산 및 취소 규정
  • • 달리 명시되지 않는 한 모든 마켓(전반전, 후반전, 연장전 및 승부차기 제외)은 정규 시간으로만 간주됩니다.
  • • 경기가 중단되고 초기 킥오프 시간 이후 48시간 이내에 계속되면 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • • 일반 90분: 마켓은 달리 명시되지 않는 한 예정된 90분 경기 종료 시의 결과를 기준으로 합니다. 여기에는 추가 부상 또는 중단 시간이 포함되지만 추가 시간, 승부차기 또는 골든 골에 할당된 시간은 포함되지 않습니다.
  • • 골, 레드 또는 옐로우-레드 카드 및 페널티와 같은 이벤트가 이미 발생한 상태에서 마켓이 열려 있는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 레드 카드가 누락되거나 잘못된 상태로 마켓이 열린 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 잘못된 경기 시간(5분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 잘못된 점수를 입력하면 잘못된 점수가 표시된 시간 동안 모든 마켓이 취소됩니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 팀 이름이나 카테고리가 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 점수 또는 카드/코너킥/페널티 관련 변경 사항이 있는 경우 당사는 모든 비디오 보조 심판(VAR) 상황에 대한 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
부킹 마켓
  • • 노란색 카드는 1장의 카드로 계산되고 빨간색 또는 노란색-빨간색 카드는 2장으로 계산됩니다. 노란색-빨간색 카드로 이어지는 한 플레이어의 두 번째 노란색은 고려되지 않습니다. 결과적으로 한 플레이어는 3장 이상의 카드를 생성할 수 없습니다.
  • • 정산은 정규 90분 플레이 동안 보여진 카드의 모든 가능한 증거에 따라 이루어집니다.
  • • 경기 후 표시되는 카드는 고려되지 않습니다.
  • • 선수가 아닌 선수(이미 교체된 선수, 감독, 벤치에 있는 선수)를 위한 카드는 고려되지 않습니다.

다음 상황의 모든 부킹은 베팅 정산 목적에 포함되지 않습니다.

  • • 선수 교체 후
  • • 대체품을 사용하기 전에
  • • 코칭스태프에게 지급
  • • 심판이 풀 타임으로 불린 후 발급

경고 카운트의 목적상 노란색 카드는 경고 1개이고 빨간색 카드는 경고 2개입니다. 2개의 옐로 카드로 인해 플레이어가 레드 카드를 받는 것은 총 3개의 경고로 계산됩니다. 부킹 포인트는 다음과 같이 정의됩니다.

  • • 옐로카드 10점
  • • 레드카드 25점
  • • 개별 플레이어에게 부여할 수 있는 최대 점수는 플레이어에게 두 장의 옐로 카드와 레드 카드가 표시되는지 여부에 관계없이입니다.
코너 마켓
  • • 코너킥이 주어졌으나 차지하지 않은 것은 고려되지 않습니다.
다음 득점자
  • • 자책골은 다음 득점자 정산 목적으로 고려되지 않으므로 무시됩니다.
  • • 킥오프 또는 이전 골 이후 경기에 참가한 모든 선수는 주자로 간주됩니다.
  • • 현재 참여하고 있는 모든 플레이어가 나열됩니다.
  • • 어떤 이유로든 목록에 없는 선수가 골을 넣으면 목록에 있는 선수에 대한 모든 베팅이 유효합니다.
  • • 이 통계가 정확하지 않다는 명확한 증거가 없는 한 언론 협회에서 제공하는 TV 삽입물 및 통계를 기반으로 마켓이 결정됩니다.
언제든지 득점자 및 플레이어가 X 이상 득점
  • • 자책골은 언제든지 골 득점자 및 플레이어가 X개 이상의 결산 목적으로 득점하는 것으로 간주되지 않으며 무시됩니다.
  • • 킥오프 또는 이전 골 이후 경기에 참가한 모든 선수는 주자로 간주됩니다.
  • • 현재 참여하고 있는 모든 플레이어가 나열됩니다.
  • • 어떤 이유로든 목록에 없는 선수가 골을 넣으면 목록에 있는 선수에 대한 모든 베팅이 유효합니다.
  • • 이 통계가 정확하지 않다는 명확한 증거가 없는 한 언론 협회에서 제공하는 TV 삽입물 및 통계를 기반으로 마켓이 결정됩니다.
간격 마켓
  • • 마켓은 TV에서 발표한 목표 시간을 기준으로 정산됩니다. 이를 사용할 수 없는 경우 경기 시간에 따른 시간이 고려됩니다.
  • • 골 마켓은 킥이 이루어진 시간이 아니라 볼이 라인을 통과한 시간을 기준으로 정산됩니다.
  • • 코너킥 간격 마켓은 코너킥이 허용되거나 주어지는 시간이 아니라 코너킥이 이루어지는 시간을 기준으로 정산됩니다.
  • • 부킹 간격 마켓은 위반이 발생한 시간이 아니라 카드가 표시된 시간을 기준으로 정산됩니다.
  • • 오프사이드는 심판이 결정을 내리는 시간을 기준으로 정산됩니다.
  • • 이 규칙은 모든 비디오 보조 심판(VAR) 상황에 적용됩니다.
  • • 패널티 마켓은 심판이 결정을 내리는 시간을 기준으로 정산됩니다. 이 규칙은 모든 비디오 보조 심판(VAR) 상황에 적용됩니다.
  • • 페널티를 받았지만 받지 않은 것은 고려하지 않습니다.
  • • 승부차기 - 총 마켓은 승부차기 시리즈에서 득점한 승부차기 수에 대한 것입니다.
  • • 41-45/31-45/86-90/76-90 분의 인터벌과 관련된 모든 5분/15분 인터벌 마켓의 경우 추가 부상 또는 중단 시간의 이벤트(골, 코너킥)가 계산됩니다.
다음 스코어 유형
  • • 프리킥: 골은 프리킥에 의한 골로 간주되기 위해 프리킥이나 코너킥에서 직접 득점해야 합니다. 굴절된 슛은 프리킥이나 코너킥이 득점으로 인정되는 한 계산됩니다.
  • • 페널티: 골은 페널티에서 직접 득점되어야 합니다. 놓친 페널티킥의 리바운드 이후의 골은 포함되지 않습니다.
  • • 자책골: 골이 자책골로 선언된 경우.
  • • 헤딩: 득점자의 마지막 터치는 머리로 해야 합니다.
  • • 슛: 골은 머리 이외의 다른 신체 부위에 있어야 하며 다른 유형은 적용되지 않습니다.
플레이어 소품

목표
상대편 네트에서 선수가 득점한 골의 수입니다. 시도가 목표를 벗어났고 상대 선수가 네트 안으로 빗나간 경우(자책골) 골로 인정되지 않을 수 있습니다.

어시스트
받는 팀 동료가 골을 넣도록 이끄는 선수의 최종 기여(패스, 슛 또는 기타 볼 터치). 시도가 상대 선수를 통해 빗나가고 받는 사람이 빗나가지 않고 공을 받을 가능성이 없는 경우 어시스트는 계산되지 않을 수 있습니다. 자책골, 페널티킥, 코너킥에서 직접 득점한 골 또는 직접 프리킥에서 직접 득점한 골에 대해서는 어시스트가 제공되지 않습니다.


선수가 골을 넣기 위한 명확한 시도(목표물에 맞거나, 목표물을 벗어났거나, 막힌 경우). 골키퍼가 넘거나 옆으로 넘어가거나 선방한 슛이 포함됩니다. 모든 플레이어의 막힌 샷이 포함됩니다. 프레임에 맞는 샷이 포함되어 있습니다. 확실한 득점 의도가 없고 직접적인 득점으로 이어지지 않는 세트피스 시도(코너킥 또는 프리킥)는 포함되지 않습니다. 골로 직접 연결되지 않는 크로스-컴샷이나 플릭온과 같이 골을 넣으려는 명확한 의도가 없는 다른 시도는 포함되지 않습니다. 슛은 게임의 규칙에 따라 합법적인 경우 신체의 어느 부분으로든 할 수 있습니다.

슛 온 골 / 슛 온 타겟
골로 직접 연결되는 선수의 시도(골을 넣으려는 명확한 의도와 상관없이) 또는 골키퍼의 선방이나 저지가 아니었다면 분명히 네트에 들어갔을 골을 넣기 위한 선수의 명백한 시도 라스트 맨이 만들었다(골키퍼가 확실히 세이브를 할 수 없음). 프레임을 맞고 네트에 직접 들어가 골을 넣은 샷이 포함됩니다. 프레임에 맞고 네트에 직접 들어가지 않는 샷은 포함되지 않습니다. 확실한 득점 의도가 없고 직접적인 득점으로 이어지지 않는 세트피스 시도(코너킥 또는 프리킥)는 포함되지 않습니다. 슛은 게임의 규칙에 따라 합법적인 경우 신체의 어느 부분으로든 할 수 있습니다.

패스
한 선수가 팀원을 찾으려는 명확한 의도로 시도한 패스(성공 또는 실패). 오픈 플레이 패스가 포함되어 있습니다. 골킥, 프리킥 또는 패스 시도(짧게 플레이)로 진행되는 코너킥이 포함됩니다. 크로스, 드로인, 골키퍼 던지기는 포함되지 않습니다. 경기 규칙에 따라 합법적이라면 신체의 어느 부분으로도 패스를 할 수 있습니다.

태클
플레이어가 그라운드 챌린지에서 공을 소유하고 있는 플레이어로부터 성공적으로 공을 빼앗는 경우. 성공적인 태클의 모든 결과가 포함됩니다(플레이어/팀 동료가 볼을 소유하거나 볼이 플레이에서 벗어나거나 볼이 상대 선수에게 전달됨). 실패한 태클(실패한 시도), 공중 결투, 파울 및 패스 가로채기는 포함되지 않습니다. 태클을 당한 선수는 태클을 하기 전에 분명히 공을 소유하고 있어야 합니다.

카드
플레이어 카드: 0 = 아니오, 1 = 예. (받은 카드의 총 개수가 아님)

정산절차
플레이어가 참여하지 않으면 마켓이 무효화됩니다. 선수가 선발 라인업에 없으면 마켓이 무효화됩니다. 선수가 교체인 경우 마켓은 무효화됩니다. 모든 마켓은 연장전을 포함하여 정산되지만 승부차기는 포함되지 않습니다. 각 게임이 끝날 때 통계 제공자로부터 최종 상자 점수를 받은 다음 모든 마켓을 정산하는 데 사용됩니다.

테니스
정산 및 취소 규정
  • • 테니스 경기는 경기의 첫 서브와 함께 시작된 것으로 간주됩니다.
  • • 선수가 퇴장하거나 퇴장하는 경우 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • • 지연(비, 어둠...)의 경우 모든 마켓이 불안정한 상태로 유지되며 경기가 계속되는 즉시 거래가 계속됩니다.
  • • 심판이 페널티 포인트를 부여하면 해당 게임에 대한 모든 베팅이 유효합니다.
  • • 특정 포인트/게임이 종료되기 전에 경기가 종료되는 경우 영향을 받는 모든 포인트/게임 관련 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 플레이어가 은퇴하면 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 매치 타이브레이크가 BestOf3 형식의 결정 세트로 진행되면 3세트로 간주됩니다.
  • • 모든 타이브레이크 또는 매치 타이브레이크는 1게임으로 계산됩니다.
  • • 다음과 같은 상황이 발생하는 경우 모든 베팅은 유효합니다: 일정 및/또는 경기 당일 변경, 장소 변경, 실내 코트에서 실외 코트로 또는 그 반대로 변경, 표면 변경(경기 전 또는 도중) .
농구
정산 및 취소 규정
  • • 달리 명시되지 않는 한 마켓에서는 초과 근무를 고려하지 않습니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 마감일로부터 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 잘못된 경기 시간(2분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 무승부로 끝나지 않고 예선을 위해 연장전이 진행되는 경우 정규 시간 종료 시 결과에 따라 마켓이 정산됩니다.
플레이어 소품
  • • 명시된 선수가 규정에 따라 코트 타임을 기록하는 경우NBA.com, 모든 베팅이 유효합니다
미식 축구
정산 및 취소 규정
  • • 지연(비, 어둠 등)의 경우 모든 마켓은 불안정한 상태로 유지되며 경기가 계속되는 즉시 거래가 계속됩니다.
  • • 달리 명시되지 않는 한 마켓에서는 초과 근무를 고려하지 않습니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 잘못된 경기 시간(89초 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 잘못된 점수가 표시되면 이 기간 동안 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 중단되거나 연기된 경기의 경우 경기가 동일한 NFL 주간 일정(목요일 - 수요일 현지 경기장 시간)으로 계속되지 않는 한 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 팀이 잘못 표시되면 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 제공되는 모든 플레이어는 주자로 간주됩니다.
  • • 목록에 없는 플레이어는 결제 목적상 "경쟁자1 다른 플레이어" 또는 "경쟁자2 다른 플레이어"로 간주됩니다. 참고: 여기에는 활성 가격 없이 나열된 플레이어는 포함되지 않습니다.
  • • 수비 또는 특수 팀의 플레이어는 플레이어가 전담 결과로 나열되더라도 정산 목적을 위해 "경쟁자1 d/st 플레이어" 또는 "경쟁자2 d/st 플레이어"로 간주됩니다.
  • • 통계가 정확하지 않다는 명백한 증거가 없는 한 공식 협회에서 제공하는 TV 삽입물 및 통계를 기준으로 마켓이 결정됩니다.
플레이어 소품
  • • "Anytime Touchdown" 마켓의 경우 터치다운을 받고 돌진하는 것만 계산됩니다. 터치다운을 통과한 플레이어는 이 마켓에 포함되지 않습니다.
  • • NFL 수비 태클, 어시스트 및 태클+어시스트 마켓에는 수비 플레이에서 이루어진 태클 및 어시스트만 포함됩니다. 스페셜 팀 플레이는 포함되지 않습니다.
아이스 하키
정산 및 취소 규정
  • • 모든 마켓(피리어드, 연장전 및 승부차기 마켓 제외)은 마켓에서 언급되지 않는 한 정규 시간으로만 간주됩니다.
  • • 경기가 중단되고 초기 시작 시간 이후 48시간 이내에 계속되면 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • • 승부차기로 경기가 결정되는 경우 승부차기에서 이긴 팀의 득점과 경기 합계에 1골을 가산해 정산한다. 이는 연장전과 승부차기를 포함한 모든 마켓에 적용됩니다.
  • • 골 및 페널티와 같은 이벤트가 이미 발생한 상태에서 마켓이 열려 있는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 잘못된 경기 시간(2분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
플레이어 소품
  • • 프리매치 전용
  • • 골키퍼 승리(규칙은 빙판 위의 골키퍼가 이기고 앞서가는 골이 득점으로 승리하는 것임)
  • • 정산 목적으로 초과 근무가 포함됩니다. 패널티는 제외
언제든지 득점자 및 플레이어가 점수를 얻습니다.
  • • 라이브/실시간 전용
  • • 제공되는 모든 플레이어는 주자로 간주됩니다.
  • • 목록에 없는 선수가 골을 넣거나 포인트를 획득하면 목록에 있는 선수에 대한 모든 베팅이 유효합니다.
  • • 정산을 위해 정규 시간 동안 득점한 골과 어시스트만 고려됩니다.
  • • 목록에 있지만 경기가 끝나기 전에 게임을 떠난 선수(예: 부상 또는 퇴장)에 대한 모든 베팅은 유효합니다.
  • • 이러한 통계가 정확하지 않다는 명백한 증거가 없는 한 공식 협회에서 제공한 TV 삽입물 및 데이터를 기반으로 마켓이 정산됩니다.
다음 채점 유형
  • • 고른 힘: 모든 팀이 빙판에 같은 수의 선수를 보유하고 있을 때 골은 고른 힘으로 간주됩니다.
  • • 파워 플레이: 수적으로 유리한 팀이 득점할 경우 골은 파워 플레이 골로 간주됩니다.
  • • 숏핸드: 수적으로 불리한 팀이 점수를 기록하면 골은 숏핸드 골로 간주됩니다.
  • • 페널티 슛: 페널티 슛이 전환되면 골로 간주됩니다.
  • • 빈 네트: 후위 팀이 추가 공격수를 위해 골키퍼를 끌어당기고 선두 팀이 득점하는 경우 골은 빈 네트 골로 간주됩니다. 파워 플레이/손이 부족하고 빈 네트 상황에서 목표는 정산 목적을 위해 항상 빈 네트 골로 간주됩니다.
야구
경기 마켓 규정
  • • 1X2: 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 승자 (추가 이닝 포함): 경기는 적어도 5이닝을 (홈 팀이 선도하는 경우 4.5이닝) 완료하고 공식적으로 인정되어야 합니다.
  • • 승리 마진 (추가 이닝 포함): 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 핸디캡: 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 합계 (추가 이닝 포함), 모든 시장: 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 오버 결과가 이미 승리한 경우를 제외하고 무효 처리됩니다.
  • • 홀/짝 (추가 이닝 포함): 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • x런 경주 (추가 이닝 포함): 양 팀이 x값에 도달하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 추가 이닝이 있을까요: 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 제1 경기자가 9회에 타석에 들어가려면: 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 더 많은 이닝을 이긴 팀: 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 가장 많은 득점 이닝을 가진 팀: 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 가장 높은 득점 이닝: 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 1~5이닝, 모든 시장: 경기는 5이닝 (홈 팀이 선도하는 경우 4.5이닝)을 완료해야 합니다.
  • • 1~5이닝 - 합계, 모든 시장: 경기는 5이닝 (홈 팀이 선도하는 경우 4.5이닝)을 완료해야 하며, 오버가 이미 승리한 경우에도 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • x번째 이닝 - 1X2: 해당 이닝은 완료되어야 하며, 5이상의 점수가 이미 승리한 경우를 제외하고 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행해야 합니다.
  • • x번째 이닝 - 합계: 해당 이닝은 완료되어야 하며, 오버가 이미 승리한 경우를 제외하고 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행해야 합니다.
  • • 양 팀의 최대 연속 득점: 5이상의 점수가 이미 승리한 경우를 제외하고 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행해야 합니다.
  • • 경기 결정 시간: 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행해야 합니다. 만약 정규 시간(9이닝 후)에 경기가 무승부로 끝나면, 추가 이닝이 플레이되든 안 되든 이 시장은 "어떤 추가 이닝"으로 결정됩니다.
  • • x번째 루가 언제 득점될까요 (추가 이닝 포함): 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩 니다.
  • • x번째 이닝 - 제1 경기자가 득점: 홈 팀이 이미 득점한 경우를 제외하고 이닝이 완료되어야 합니다.
  • • x번째 이닝 - 제2 경기자가 득점: 어웨이 팀이 이미 득점한 경우를 제외하고 이닝이 완료되어야 합니다.
  • • 총 안타 (추가 이닝 포함), 모든 시장: 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 경기 종료 시 오버가 이미 승리한 경우를 제외하고 무효 처리됩니다.
  • • 1이닝 - 총 안타, 모든 시장: 오버가 이미 승리한 경우를 제외하고 1이닝이 완료되어야 합니다.
  • • 1~5이닝 - 총 안타, 모든 시장: 오버가 이미 승리한 경우를 제외하고 5이닝 (홈 팀이 선도하는 경우 4.5이닝)이 완료되어야 합니다.
  • • 승자 & 합계 (추가 이닝 포함): 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행해야 합니다.
  • • 1이닝 - 승자: 1이닝이 완료되어야 합니다.
  • • x런 경주 (추가 이닝 포함): X번째 루가 달성되지 않은 경우 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 추가 이닝이 있을까요: 경기가 정규 시간(9 이닝 후)에 무승부로 끝나면, 추가 이닝이 플레이되든 안 되든 이 시장은 "예"로 결정됩니다.
경기 연기/연기된 경기
  • 2024년 2월 18일까지 적용되는 규정
  • • 경기가 연기된 경우, 예정된 날짜에 공식 결과가 발표될 때까지 모든 시장은 무효로 간주됩니다.
  • • 공식으로 인정되지 않은 포기된 경기의 경우, 미정 결정 시장은 경기가 예정된 날에 공식 결과가 발표될 때까지 무효로 간주됩니다. 완전히 결정된 시장은 처리됩니다.
  • 2024년 2월 19일부터 적용되는 규정
  • • 경기가 연기된 경우, 공식 시작 시간으로부터 48시간 이내에 경기가 계속되지 않는 한 모든 시장은 무효로 간주됩니다.
  • • 공식 시작 시간으로부터 48시간 이내에 경기가 계속되지 않는 경우, 미정 결정 시장은 무효로 간주됩니다. 완전히 결정된 시장은 처리됩니다.
  • 지정된 대로 경기가 진행되지 않은 경우
  • • 모든 베팅은 선발 투수나 선발 투수 변경과 상관없이 유효합니다.
콜드게임
  • • 콜드게임은 폭우, 또는 분쟁 등의 이유로 경기를 진행할 수 없게 된 때 또는 양팀간의 점수차가 이를 극복할 수 없다고 여겨질 경우 경기가 조기 종료됩니다. 이 경우 프리매치의 모든 시장은 최종 결과를 기준으로 처리됩니다. 경기가 조기 종료되었기 때문에 시장은 무효 처리되지 않습니다.
  • • 단, 라이브매치(실시간게임)의 베팅은 48시간이내 9이닝 후 최종결과에 도달하지 않을 경우 정산되지 않은 모든 시장은 무효로 간주됩니다.
선수 시장
  • • 경기가 예정된 시작 시간 이전에 게임 상태에서 연기되거나 취소된 경우, 해당 선수에 대한 베팅은 보류 상태로 유지됩니다. 원래 예정된 시작 시간으로부터 72시간 이내에 게임이 시작되면 결과가 발생하며, 72시간 이내에 게임이 시작되지 않으면 베팅이 취소됩니다.
  • • 경기의 장소가 변경되기 전에 생성된 모든 베팅은 취소됩니다.
  • • 예정된 시간에 경기가 시작되지 않으면, 관련된 선수 시장 베팅은 여전히 자동 확인을 위해 사용 가능하며, 게임이 원래 예정된 시간 이후에 시작되더라도 72시간 이내에 시작된 경우에만 해당됩니다.
  • • 경기가 시작되었지만 자연적인 종료 전에 중단되거나 중단된 경우, 해당 경기에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.
  • • 모든 선수 시장에는 추가 이닝이 발생할 경우 베팅 결과가 포함됩니다.
  • • 선수가 선발 라인업에 포함되지 않았을 경우 베팅은 취소됩니다.
  • • 베팅이 유효하려면 게임은 적어도 8.5 이닝 이상 진행되어야 하며, 그렇지 않으면 모든 베팅이 취소됩니다.
선수 시장에 사용되는 야구 통계
  • • 타자 - 안타 (H): 타자가 수비 오류 없이 능력적인 공을 쳐서 베이스에 도달합니다.
  • • 타자 - 홈런 (HR): 타자가 수비의 기여 없이 네 베이스를 성공적으로 밟습니다.
  • • 타자 - 총 베이스 (TB): 각 싱글에는 하나씩, 각 더블에는 두 개씩, 각 트리플에는 세 개씩, 각 홈런에는 네 개씩의 베이스가 포함됩니다.
  • • 타자 - 득점 + 타점: 타자의 행동으로 인해 득점한 주자의 수와 타자가 이중 플레이를 진행하거나 에러로 베이스에 도달한 경우를 제외한 득점 및 타점의 합계입니다.
  • • 투수 - 탈삼진 (SO): 투수가 스트라이크 삼진을 받은 타자의 수를 나타냅니다.
  • • 투수 - 자책점: 투수가 오류나 파울 볼로 인한 득점이 아닌 득점의 수를 나타냅니다.
  • • 타자 - 안타 + 득점 + 타점: 타자가 안타를 치고 득점하거나 타점을 올린 횟수를 합산한 값으로, 이중 플레이나 에러로 인한 베이스 도달은 제외됩니다.
실시간 마켓 규정
  • • 어느 팀이 x 포인트에 도달하여 승리하나요? : 이닝이 X번째 포인트가 도달하기 전에 종료되면 (엑스트라 이닝 포함), 이 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 경기가 언제 결정될 것인가요? : 경기가 무승부로 끝날 경우 (정규 9이닝 후) 추가 이닝이 있든 없든 "추가 이닝"으로 처리됩니다.
  • • 추가 이닝이 있을까요? : 경기가 무승부로 끝날 경우 (정규 9이닝 후), 추가 이닝이 있든 없든 "예"로 처리됩니다.
  • • 선수가 x번째 타석에서의 결과는 무엇인가요? : 고의 사구가 신호되면 타석 출루로 간주되어 이 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 선수가 x번째 타석에서 삼진 당할까요? : 고의 사구가 신호되면 타석 출루로 간주되어 이 시장은 무효 처리됩니다.
중요사항
  • ➔ 모든 시장에서 추가 이닝은 별도로 명시되지 않는 한 고려되지 않습니다.
결산 및 취소 규칙
  • ➔ 모든 시장은 최종 결과에 따라 9회 이닝 이후(이 시점에서 홈 팀이 선두인 경우 8 ½ 이닝) 정리됩니다.
  • ➔ 경기가 중단되거나 취소되고 동일한 날에 계속되지 않을 경우, 미정 시장은 모두 무효 처리됩니다. 2024.02.18까지 유효한 규칙.
  • ➔ 경기가 중단되고 시작 시간으로부터 48시간 이내에 계속될 경우, 모든 진행 중인 베팅은 최종 결과로 처리됩니다. 그렇지 않으면, 미정 베팅은 모두 무효 처리됩니다. 2024.02.19부터 적용되는 규칙입니다.
신속 시장
  • ➔ 한 플레이 내에서 안타와 에러가 발생하는 경우, 정산 목적으로 안타로 간주됩니다.
  • ➔ 선수가 다시 타석에 나타나지 않더라도 관련 선수 시장이 제공된 경우, 미정 시장은 모두 무효 처리됩니다.
  • ➔ 파울 볼은 항상 스트라이크로 간주됩니다. (정산 목적)
핸드볼
정산 및 취소 규정
  • • 모든 마켓(누가 X 포인트를 획득하고 어느 팀이 X 포인트 레이스에서 승리할지 제외)은 정규 시간으로만 고려됩니다.
  • • 경기가 7미터 승부차기로 진행되는 경우; 마켓 "누가 X번째 포인트를 얻었습니까?" 그리고 "어떤 팀이 X 포인트 레이스에서 이길까요?" 무효 처리됩니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 날짜/시간 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 잘못된 경기 시간(3분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
배구/비치발리볼
정산 및 취소 규정
  • • 경기가 끝나지 않은 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 골든 세트는 언급된 마켓에서 고려되지 않습니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 날짜/시간 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 결정되지 않은 모든 마켓에 대해 공식 포인트 차감이 고려됩니다. 이미 결정된 마켓은 공제를 고려하지 않습니다.
풋살
정산 및 취소 규정
  • • 모든 마켓(하프타임, 전반전 마켓, 연장전 및 승부차기 제외)은 정규 시간으로만 간주됩니다.
  • • 경기가 중단되고 초기 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되는 경우 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • • 골, 레드 또는 옐로우-레드 카드 및 페널티와 같은 이벤트가 이미 발생한 상태에서 마켓이 열려 있는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 레드 카드가 누락되거나 잘못된 상태로 마켓이 열린 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 잘못된 경기 시간(2분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 잘못된 점수를 입력하면 잘못된 점수가 표시된 시간 동안 모든 마켓이 취소됩니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 팀 이름이나 카테고리가 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
배드민턴
정산 및 취소 규정
  • • 경기가 끝나지 않은 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작일로부터 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 팀이 은퇴하면 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 결정되지 않은 모든 마켓에 대해 공식 포인트 차감이 고려됩니다. 이미 결정된 마켓은 공제를 고려하지 않습니다.
럭비 유니온 + 리그
정산 및 취소 규정
  • • 모든 마켓(하프타임, 전반전 마켓, 연장전 및 승부차기 제외)은 정규 시간으로만 간주됩니다.
  • • 경기가 중단되고 초기 킥오프 후 48시간 이내에 계속되면 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • • 일반 80분: 마켓은 달리 명시되지 않는 한 예정된 80분 경기 종료 시의 결과를 기준으로 합니다. 여기에는 추가 부상 또는 정지 시간이 포함되지만 추가 시간, 승부차기 또는 서든 데스에 할당된 시간은 포함되지 않습니다.
  • • 점수 변경 또는 레드 카드와 같은 이벤트가 이미 발생한 상태에서 마켓이 열려 있는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 레드 카드가 누락되거나 잘못된 상태로 마켓이 열린 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 잘못된 경기 시간(2분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 팀 이름이나 카테고리가 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
럭비 세븐즈
정산 및 취소 규정
  • • 모든 마켓(하프타임, 전반전 마켓, 연장전 및 승부차기 제외)은 정규 시간으로만 간주됩니다.
  • • 경기가 중단되고 초기 킥오프 후 48시간 이내에 계속되면 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • • 일반 14/20분: 달리 명시되지 않는 한 마켓은 예정된 14/20분 경기 종료 시의 결과를 기준으로 합니다. 여기에는 추가 부상 또는 정지 시간이 포함되지만 추가 시간, 승부차기 또는 서든 데스에 할당된 시간은 포함되지 않습니다.
  • • 점수 변경 또는 레드 카드와 같은 이벤트가 이미 발생한 상태에서 마켓이 열려 있는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 레드 카드가 누락되거나 잘못된 상태로 마켓이 열린 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 잘못된 경기 시간(1분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 팀 이름이나 범주가 잘못 표시된 경우 베팅이 무효화될 수 있습니다.
다트
정산 및 취소 규정
  • • 경기가 끝나지 않은 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 완료되지 않으면 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • Bullseye는 빨간색 체크아웃 색상으로 간주됩니다.
스누커
정산 및 취소 규정
  • • 플레이어의 은퇴 또는 실격의 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 재랙의 경우 재랙 이전에 결과가 결정된 경우 정산이 유지됩니다.
  • • Potted-Colour 마켓의 정산에는 파울이나 프리 볼이 고려되지 않습니다.
  • • 프레임이 시작되었지만 완료되지 않은 경우 결과가 이미 결정되지 않은 한 모든 프레임 관련 마켓이 무효화됩니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 완료되지 않으면 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
탁구
정산 및 취소 규정
  • • 경기가 끝나지 않은 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 플레이어가 은퇴하면 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 결정되지 않은 모든 마켓에 대해 공식 포인트 차감이 고려됩니다. 이미 결정된 마켓은 공제를 고려하지 않습니다.
론볼
정산 및 취소 규정
  • • 선수가 퇴장하거나 퇴장하는 경우 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • • 경기가 중단되고 초기 시작 시간 이후 48시간 이내에 계속되는 경우 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 플레이어가 은퇴하면 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
스쿼시
정산 및 취소 규정
  • • 경기가 끝나지 않은 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 플레이어가 은퇴하거나 경기에서 기권하거나 실격되면 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 결정되지 않은 모든 마켓에 대해 공식 포인트 차감이 고려됩니다. 이미 결정된 마켓은 공제를 고려하지 않습니다.
  • • 심판이 페널티 포인트를 부여하면 해당 게임에 대한 모든 베팅이 유효합니다.
오스트레일리안 풋볼
정산 및 취소 규정
  • • 달리 명시되지 않는 한 모든 마켓은 초과 근무를 제외합니다.
  • • 경기가 중단되고 초기 시작 시간 이후 48시간 이내에 계속되는 경우 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • • 일반 80분: 마켓은 달리 명시되지 않는 한 예정된 80분 경기 종료 시의 결과를 기준으로 합니다. 여기에는 추가 부상 또는 중단 시간이 포함되지만 추가 시간은 포함되지 않습니다.
  • • 잘못된 경기 시간(2분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 정규 경기 시간: 별도의 언급이 없는 한 마켓은 4쿼터 종료 시점의 결과를 기준으로 합니다. 여기에는 추가 시간이 포함되지 않습니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 팀 이름이나 카테고리가 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
필드 하키
정산 및 취소 규정
  • • 달리 언급되지 않는 한 모든 마켓은 정규 시간으로만 간주됩니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
종합 격투기

모든 마켓은 싸움이 끝난 직후 가능한 결과에 따라 정산됩니다. 결과에 대한 후속 항소 또는 수정은 합의 목적으로 고려되지 않습니다.

경기 포기/연기
  • • 어떤 이유로든 예정된 날짜에 경기가 열리지 않으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.
  • • 선수가 다음 라운드의 종소리에 응답하지 않으면 상대 선수가 이전 라운드에서 승리한 것으로 간주됩니다.
  • • 해당 선수 중 한 명이 기권하거나 교체되면 베팅이 무효가 됩니다.
  • • 경기가 노 콘테스트로 선언되는 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.
  • • 시합 전에 예정된 라운드 수가 변경되면 모든 "총 라운드", "승자 및 정확한 라운드" 및 "승리 방법" 베팅이 무효화됩니다.
  • • 라운드의 절반을 통과해야 결제가 계산됩니다.
우승 방법

모든 베팅은 선언된 공식 결과에 따라 정산됩니다. 실격에 의한 승리는 녹아웃/테크니컬 녹아웃으로 간주됩니다.

승리 방법 마켓의 목적상 KO에는 다음이 포함됩니다.

  • • 한 선수 또는 두 선수 모두 서 있는 동안 스트라이크로 인한 심판 정지
  • • 한 선수 또는 두 선수 모두 캔버스에 있는 동안 스트라이크로 인한 심판 정지
  • • 의사에 의한 중단
  • • 파이터의 코너킥/팀에 의한 중단
  • • 선수가 부상으로 은퇴
  • • 실격으로 승리

승리 방법 마켓의 목적을 위해 제출에는 다음이 포함됩니다.

  • • 탭 아웃으로 인한 심판 정지
  • • 테크니컬 서브미션으로 인한 심판 정지
  • • 선수의 구두 복종(타격으로 인한 구두 복종 포함)
승자 및 정확한 라운드

선수가 다음 라운드의 종소리에 응답하지 않는 경우, 그의 상대 선수는 이전 라운드의 경기에서 승리한 것으로 간주됩니다. 경기가 끝나기 전에 기술적 결정이 내려진 경우 모든 베팅은 결정에 의한 승리로 정산되며 라운드 베팅은 패자로 간주됩니다.

권투

모든 마켓은 싸움이 끝난 직후 가능한 결과에 따라 정산됩니다. 결과에 대한 후속 항소 또는 수정은 합의 목적으로 고려되지 않습니다.

경기 포기/연기
  • • 어떤 이유로든 예정된 날짜에 경기가 열리지 않으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.
  • • 선수가 다음 라운드의 종소리에 응답하지 않으면 상대 선수가 이전 라운드에서 승리한 것으로 간주됩니다.
  • • 해당 복서 중 한 명이 기권하거나 교체되는 경우 베팅이 무효화됩니다.
  • • 경기가 노 콘테스트로 선언되는 경우 모든 베팅은 무효가 되며 판돈은 반환됩니다.
  • • 시합 전에 예정된 라운드 수를 변경하면 모든 총 라운드, 라운드 베팅 및 승리 방법 베팅이 무효화됩니다.
  • • 라운드의 절반을 통과해야 결제가 계산됩니다.
총 라운드 수(오버/언더)

하프 라운드가 명시된 정산 목적의 경우 각 라운드의 1분 30초가 하프를 정의하여 언더 또는 오버를 결정합니다. 따라서 9.5라운드는 10라운드의 1분 30초가 됩니다. 10라운드의 정확히 1분 30초에 싸움이 끝나면 결과는 9.5라운드가 넘는다.

승자와 정확한 라운드

권투 선수가 다음 라운드를 위한 종소리에 응답하지 않는 경우, 그의 상대 선수는 이전 라운드에서 경기에서 승리한 것으로 간주됩니다. 경기가 끝나기 전에 기술적 결정이 내려진 경우 모든 베팅은 결정에 의한 승리로 정산되며 라운드 베팅은 패자로 간주됩니다.

골프
일반 골프 베팅 규칙
  • • 플레이어는 일단 티오프를 하면 토너먼트 또는 특정 라운드에서 플레이한 것으로 간주됩니다. 플레이어가 티 오프 후 기권, 은퇴 또는 실격되면 베팅이 유효합니다.
  • • 악천후 또는 기타 유사한 사유의 영향을 받는 토너먼트에서는 플레이한 라운드 수에 관계없이 공식 결과에 따라 베팅이 이루어집니다. 토너먼트가 중단되면 마지막 완료된 라운드 이후에 진행된 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
동계 스포츠
일반 동계 스포츠 베팅 규칙
  • • 특정 이벤트가 연기되거나 중단된 경우 이벤트가 72시간 이내에 완료되면 베팅이 유효합니다.
모터 스포츠
일반 모터 스포츠 베팅 규칙
  • • 특정 이벤트가 연기되거나 중단된 경우 이벤트가 72시간 이내에 완료되면 베팅이 유효합니다.
육상
일반 육상 베팅 규칙
  • • 특정 이벤트가 연기되거나 중단된 경우 이벤트가 72시간 이내에 완료되면 베팅이 유효합니다.
포뮬라 1
일반 포뮬라 1 베팅 규칙
  • • 마켓 규칙에 달리 명시되지 않는 한, 시상대 발표 시점의 결과는 정산 목적으로 유효한 것으로 간주됩니다.
  • • 드라이버로 분류되려면 총 랩의 90% 이상을 완료해야 합니다.
  • • 기상 조건 또는 기타 상황으로 인해 단축된 이벤트는 관리 협회에서 공식적으로 간주하는 경우 그에 따라 결정됩니다.
  • • 경주가 다른 날로 연기되면(UTC 시간대로 결정) 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 마켓 규칙에 달리 명시되지 않는 한 특정 마켓에 대한 예상 당첨 선택 수를 초과하는 당첨자 수가 있을 경우 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
  • • 한 명 이상의 드라이버가 피트 레인에서 레이스를 시작해야 하는 경우 정산을 위해 해당 드라이버는 스타팅 그리드의 끝에 순위가 매겨집니다.
  • • 선수(전용 선택으로 반영됨)가 다른 랩에서 기권하는 경우 정산 목적으로 완료된 랩 수가 고려됩니다.
가장 빠른 랩을 위한 마켓
  • • 지정된 랩, 랩 클러스터 또는 레이스에서 가장 빠른 랩을 달성한 드라이버가 승자로 간주됩니다.
  • • 밀리초 단위의 랩 타임은 정산 목적으로 유효합니다.
Head2head 마켓 및 그룹 우승자
  • • 모든 경쟁자(전용 선택으로 반영됨)가 같은 랩에서 기권하면 마켓이 무효화됩니다.
  • • 드라이버 중 한 명이 포메이션 랩 내 또는 그 이전에 은퇴하면 마켓은 무효로 간주됩니다.
추월 마켓
  • • 정산 목적으로 간주되려면 랩이 끝날 때까지 추월을 유지해야 합니다.
  • • 첫 번째 랩 동안의 추월은 정산 목적으로 간주되지 않습니다.
  • • 특정 드라이버가 피트에 들어가거나 나올 때 같은 랩에서 추월하는 것은 정산 목적으로 간주되지 않습니다.
  • • 은퇴 시점에 차량을 추월하는 것은 정산 목적으로 간주되지 않습니다.
  • • 래핑 및 언래핑은 추월로 간주되지 않습니다.
퇴직 마켓
    • • 실격되지 않는 한 세션이 완료된 것으로 간주될 때 결승선을 통과하지 못하면 결제 목적으로 자동차는 은퇴한 것으로 간주됩니다.
    • • 첫 번째 기권이 발생한 동일한 랩에서 1명 이상의 선수가 기권하면 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
    • • 차량이 피트 또는 피트 레인에서 리타이어하는 경우 정산 목적으로 마지막으로 시작된 랩이 고려됩니다.
피트 스탑 마켓
  • • 피트 레인에 먼저 진입하는 차량이 이 마켓의 승자로 간주됩니다.
  • • 차량이 피트 레인에 진입했다가 퇴장하는 경우에도 정산 목적상 피트 스탑으로 간주됩니다.
총 피니셔 마켓 규칙
  • • Winner(팀), Top x(팀), Head2head(팀)는 최종 결과에서 가장 높은 순위의 차량을 보유한 팀으로 정산됩니다.
  • • 1차 은퇴(팀)는 1차를 먼저 은퇴한 팀으로 정산합니다.
  • • 첫 번째 피트 스탑(팀)은 차가 먼저 피트 레인에 진입한 팀으로 정산됩니다.
  • • 팀 총 추월은 지정된 팀의 두 차량의 누적 추월 수를 기준으로 정산됩니다.

e스포츠 규칙 및 정책

카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브
정산 및 취소 규정
  • • 마켓은 공식적으로 발표된 결과에 따라 정산됩니다.
  • • 고정 장치가 잘못 나열되면 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 워크오버 또는 은퇴의 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효입니다.
  • • 매치 또는 맵이 완료되지 않은 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효입니다.
  • • 기술적인 문제로 인해 매치 또는 맵이 다시 플레이되는 경우, 결정되지 않은 모든 마켓은 '결과 할당 불가' 무효 사유로 무효 처리됩니다. 완료되지 않은 라운드에 영향을 미치는 단일 라운드 롤백이 있는 경우 라운드가 다시 시작된 후에 발생하는 이벤트만 추가 정산을 위해 고려됩니다.
  • • 표준 맵 수가 변경되거나 베팅 목적으로 제공되는 것과 다른 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 시간 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 결정되지 않은 모든 마켓이 무효화됩니다.
  • • 달리 명시되지 않는 한 마켓에서는 초과 근무를 고려하지 않습니다.
  • • 경기가 한 팀의 맵 이점으로 시작되면 첫 번째 맵은 16:0의 점수로 이점을 소유한 팀이 승리한 것으로 간주됩니다.
폭탄 완화 마켓
  • • 폭탄이 설치되지 않은 경우 이 마켓은 올바른 결과로 '아니오'로 정산됩니다.
퍼스트 블러드 & 킬 마켓
  • • 공식 판결에 따르면 아군 사격 및 자살은 이를 유발한 팀의 총 사살 수에 '-1'로 계산됩니다. 정산은 그에 따라 처리됩니다.
도타 2
정산 및 취소 규정
  • • 마켓은 공식적으로 발표된 결과에 따라 정산됩니다.
  • • 고정 장치가 잘못 나열되면 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 워크오버 또는 은퇴의 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효입니다.
  • • 매치 또는 맵이 완료되지 않은 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효입니다.
  • • 연결이 끊기거나 플레이어와 관련되지 않은 기술적 문제로 인해 매치 또는 맵이 다시 재생되는 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효화됩니다.
  • • 표준 맵 수가 변경되거나 베팅 목적으로 제공되는 것과 다른 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 시간 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 결정되지 않은 모든 마켓은 무효화됩니다.
1차 이지스마켓
  • • 정착지는 로샨을 죽인 자가 아니라 불멸자의 아이기스를 집는 팀에 의해 결정됩니다.
퍼스트 타워 마켓
  • • 정착 목적을 위해 타워 파괴의 모든 방법이 고려됩니다(상대 및 크리프 파괴, 거부에 의한 파괴).
퍼스트 배럭스 마켓
  • • 단일 유닛의 병영을 파괴하는 것이 이미 이 마켓의 결과를 결정합니다.
리그 오브 레전드
정산 및 취소 규정
  • • 마켓은 공식적으로 발표된 결과에 따라 정산됩니다.
  • • 고정 장치가 잘못 나열되면 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 워크오버 또는 은퇴의 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효입니다.
  • • 매치 또는 맵이 완료되지 않은 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효입니다.
  • • 연결이 끊기거나 플레이어와 관련되지 않은 기술적 문제로 인해 매치 또는 맵이 다시 재생되는 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효화됩니다.
  • • 표준 맵 수가 변경되거나 베팅 목적으로 제공되는 것과 다른 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 시간 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 결정되지 않은 모든 마켓이 무효화됩니다.
1차 억제제 마켓
  • • 결제 목적을 위해 모든 파기 방법이 고려됩니다.
퍼스트 타워 마켓
  • • 결제 목적을 위해 모든 파기 방법이 고려됩니다.
크리켓 T20 + ODI

모든 경기 베팅은 공식 경기 규칙에 따라 정산됩니다. 공식 결과가 없으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.

달리 언급되지 않는 한 모든 마켓은 슈퍼 오버를 고려하지 않습니다.

페널티 런은 오버 또는 전달 마켓에서 고려되지 않습니다(이 규칙에서는 여러 오버에 대한 마켓이 고려되지 않음).

스물 20:모든 예정된 오버는 이닝이 자연스러운 결론에 도달하지 않는 한 결정되지 않은 마켓에서 정산되어야 합니다. T20/ODI/리미티드 오버 매치; 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 합의된 예정 오버의 80% 이상이 볼링된 경우 전체 이닝으로 간주되며 이에 따라 마켓이 정산됩니다.

무승부 1등 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다.

날씨 영향을 받은 경기나 기타 외부 요인의 경우 Duckworth Lewis 방식이 적용되며, 모든 마켓은 운영 기구의 공식 경기 규칙에 따라 결정된 경기의 공식 결과에 따라 지급됩니다. 경기가 '결과 없음'으로 선언되면 베팅이 무효화되고 베팅 금액이 고객에게 반환됩니다. 공이 볼링되기 전에 경기/마켓이 취소되고 36시간 이내에 일정이 변경되지 않으면 해당 경기에 대한 베팅은 무효로 분류됩니다.

아래에 추가 마켓 설명이 있습니다. 앞서 언급한 규칙 외에도 추가 마켓별 규칙을 참조하십시오. 여기에는 실시간 및 사전 경기가 포함됩니다.

매치 베팅(더블 찬스 & 무승부 베팅):무승부는 데드 히트로 간주됩니다. 동점 경기; 일류 경기; 무승부는 4회 사이드 타자가 동점일 때 볼링 아웃되는 경우입니다.

첫 번째 오버에서 실행:정산이 이미 결정되지 않은 한 베팅이 유지되려면 첫 번째 오버가 완료되어야 합니다. 오버 중에 이닝이 끝나면 악천후를 포함한 외부 요인으로 이닝이 종료되지 않는 한 해당 오버는 완료된 것으로 간주되며 이미 정산이 결정되지 않는 한 모든 베팅이 무효가 됩니다. 1등 경기에서 마켓은 각 팀의 이닝만을 가리킨다. 엑스트라와 페널티는 정산에 대한 특정 오버 카운트에서 실행됩니다.

1차 배송 중단:결과는 팀 합계에 추가된 런 수 또는 경기의 첫 번째 공에 따라 결정됩니다. 정산 목적상 모든 불법 공은 배달로 간주됩니다.

첫 번째 오버에서 실행:베팅이 유효하려면 첫 번째 오버가 완료되어야 합니다. 첫 번째 오버에서 이닝이 끝나면 오버가 완료된 것으로 간주됩니다.

대부분의 4번;방망이에서 득점한 '4'(모든 딜리버리 제외)만 총 '4' 카운트에 포함됩니다. 전복 및 '4'의 모든 실행은 마켓에 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버의 포는 포함되지 않습니다. 일류 게임에서는 첫 이닝의 4개만 계산됩니다.

최다 식스(팀 이닝 마켓당):배트에서 득점한 '6'(모든 배달 제외)만 총 '6' 카운트에 포함됩니다. 전복과 'sixes'의 모든 실행은 마켓에 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버에서 득점한 6점은 포함되지 않습니다. 일류 게임에서는 첫 이닝 6자만 계산됩니다.

대부분의 엑스트라:경기의 모든 와이드 딜리버리, 볼 없음, 바이, 레그 바이, 페널티 런은 최종 결과에 포함됩니다. 엑스트라 득점과 동시에 배트 런이 있는 경우, 배트 런은 엑스트라 집계에 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버의 엑스트라는 포함되지 않습니다. 일류 게임에서는 첫 이닝 엑스트라만 계산됩니다.

대부분의 실점:런아웃 '실점'은 팀원이 타격을 가하는 동안 런아웃이 된다는 의미입니다. 슈퍼 오버의 런아웃은 포함되지 않습니다. 퍼스트 클래스 게임, 첫 이닝 런아웃만 계산됩니다.

가장 높은 퍼스트 오버:정산이 이미 결정되지 않은 한 베팅이 유효하려면 첫 번째 오버를 완료해야 합니다. 제한된 오버 경기에서 1회 시작 후 외부 요인으로 인해 경기가 단축되면 마켓은 무효가 됩니다. 1등 경기에서 마켓은 각 팀의 첫 이닝만을 가리킨다. 엑스트라와 페널티 런은 정산에 기여합니다.

오버의 가장 높은 첫 번째 그룹:지정된 수의 오버가 완료되지 않은 경우 팀이 모두 나가거나 선언하거나 목표에 도달하거나 베팅 정산이 이미 결정되지 않는 한 베팅은 무효가 됩니다. 제한된 오버 경기에서 1회 시작 이후 외부 요인으로 인해 경기가 단축될 경우 마켓은 무효가 됩니다. 1등 경기에서 마켓은 각 팀의 첫 이닝만을 의미합니다.

최고의 퍼스트 파트너십:베팅 팀이 할당된 오버의 끝에 도달하거나, 목표에 도달하거나, 첫 번째 위켓이 떨어지기 전에 선언하면 총 축적된 결과가 됩니다. 정산을 위해 부상을 입은 타자는 개찰구로 간주되지 않습니다. 제한된 오버 경기에서 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함하여 이닝이 외부 요인으로 축소된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 1등 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 1등 경기에서 마켓은 각 팀의 첫 이닝만을 의미합니다.

4개 맞추기:방망이에서 득점한 4점(배달 제외-합법적이든 아니든)만 총 4점에 포함됩니다. 전복, 모든 런 포 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버의 포는 포함되지 않습니다.

매치 식스:방망이에서 득점한 6개만(모든 배송에서 - 합법적이든 아니든) 총 6개 개수에 포함됩니다. 전복, 모든 런 식스 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버에서 식스는 포함되지 않습니다.

매치 엑스트라:경기의 모든 와이드 딜리버리, 볼 없음, 바이, 레그 바이, 페널티 런은 최종 결과에 포함됩니다. 엑스트라 득점과 동시에 배트 런이 있는 경우, 배트 런은 엑스트라 집계에 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버의 엑스트라는 포함되지 않습니다. 일류 게임에서는 첫 이닝 엑스트라만 계산됩니다.

경기 런아웃:슈퍼 오버의 런아웃은 포함되지 않습니다. 경기에서 최대 오버; 엑스트라를 포함한 모든 실행은 정산에 포함됩니다. 슈퍼 오버는 포함되지 않습니다.

매치 탑 타자:2명 이상의 타자가 같은 양의 득점을 기록하면 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 득점은 포함되지 않습니다. 플레이어가 토스할 때 이름이 지정되었지만 나중에 교체 선수로 제외된 경우 교체 선수와 마찬가지로 해당 선수가 계속 계산됩니다.

매치 탑 볼러:(경기에서 가장 많은 위켓을 차지하는 볼러) 제한된 오버 경기에서 베팅이 이루어진 시점에 각 이닝에서 볼링이 예정된 오버의 최소 50%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해. 2명 이상의 볼러가 같은 양의 위켓을 차지하면 가장 적은 실점을 허용한 볼러가 승자로 선언됩니다. 2명 이상의 볼러가 같은 양의 위켓으로 끝나고 실점이 허용되면 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 가져온 개찰구는 포함되지 않습니다. 플레이어가 토스할 때 이름이 지정되었지만 나중에 교체 선수로 제외된 경우 교체 선수와 마찬가지로 해당 선수가 계속 계산됩니다.

맨 오브 더 매치:데드 히트 규칙이 적용됩니다. 경기 최우수 선수가 발표되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.

배달 중단:결제 목적상 모든 불법 공은 배송으로 간주됩니다. 예를 들어, 오버가 와이드로 시작되면 첫 번째 볼이 1로 정산되고 합법적인 볼링이 없었더라도 다음 볼은 그 오버에 대해 딜리버리 2로 간주됩니다. 딜리버리가 프리히트로 이어지거나 불법 딜리버리로 인해 프리히트가 다시 볼링되는 경우 추가 딜리버리에서 얻은 득점은 포함되지 않습니다. 방망이에서 벗어나든 아니든 모든 실행이 포함됩니다. 예를 들어, 3개의 추가 런이 있는 와이드는 해당 배달에서 총 4개의 런과 같습니다.

오버에서 실행:정산이 이미 결정되지 않은 한 베팅이 유지되려면 지정된 오버가 완료되어야 합니다. 해당 오버에서 이닝이 끝나면 오버가 완료된 것으로 간주됩니다. 어떤 이유로든 오버가 시작되지 않으면 베팅은 무효로 간주됩니다. 엑스트라와 페널티 런은 정산에 포함됩니다.

오버의 경계:배트에서 득점한 경계선(모든 딜리버리 제외 - 합법적이든 아니든)만 경계선으로 계산됩니다. 모든 런 포와 엑스트라는 경계선으로 간주되지 않습니다.

오버의 개찰구:오버의 모든 개찰구는 런아웃을 포함하여 계산됩니다. 부상을 입은 타자는 개찰구로 간주되지 않습니다. 타자가 타임 아웃되거나 은퇴하면 개찰구는 이전에 공을 잡은 것으로 간주됩니다.

홀수/짝수 실행:0은 짝수로 간주됩니다.

오버 그룹으로 실행:지정된 양의 오버가 완료되지 않은 경우, 팀이 모두 나가거나 선언하거나 목표에 도달했거나 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효가 됩니다.

오버 그룹의 개찰구:지정된 양의 오버가 완료되지 않은 경우, 팀이 모두 나가거나 선언하거나 목표에 도달했거나 베팅 정산이 이미 결정되지 않는 한 베팅은 무효가 됩니다. 부상을 입은 타자는 개찰구로 간주되지 않습니다. 타자가 타임 아웃되거나 은퇴하면 개찰구는 이전에 공을 잡은 것으로 간주됩니다. 제한된 오버 경기에서 베팅이 이루어진 시점에 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 지정된 오버의 80% 이상을 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 이미 결정되었습니다.

세션에서 실행:어떤 팀이 득점했는지에 관계없이 세션의 총 런 수입니다. 세션에서 볼링된 오버가 20개 미만인 경우 이미 정산에 도달하지 않는 한 베팅이 무효화됩니다.

이닝 런:특정 이닝에서 득점한 런 수입니다.

이닝 개찰구:은퇴한 상처는 개찰구로 간주되지 않습니다.

이닝 포:특정 이닝 포. 토탈 매치 포와 동일한 규칙.

이닝 식스:특정 이닝 식스. 전체 매치 식스와 동일한 규칙.

이닝 엑스트라:전체 이닝 동안 팀 점수에 얼마나 많은 엑스트라가 추가되는지.

이닝 런아웃:정해진 이닝에 얼마나 많은 런아웃이 발생할 것인가

이닝의 최대 오버 수:이닝 중 가장 높은 점수를 기록한 득점은 몇 점입니까?

이닝 런 - 홀수/짝수:총 이닝 점수는 홀수 또는 짝수로 판단됩니다. 0은 짝수로 계산됩니다.

경계선으로 마무리할 이닝:방망이에서 득점한 경계(배달 제외 - 합법적이든 아니든)만 경계로 간주됩니다. 모든 런 포와 엑스트라는 경계선으로 간주되지 않습니다. 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅이 이루어진 시점에 볼링이 예정된 오버 수가 감소한 경우 베팅은 무효가 됩니다.

오버/언더 와이드:정산을 위해 오버와 언더 와이드는 지명된 볼링 팀이 와이드를 볼링하는 것입니다.

이닝의 정확한 경기:제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅이 이루어진 시점에 볼링된 오버 수가 감소한 경우 베팅이 무효화됩니다.

이닝 최고 타자:지정된 이닝에서 개인 득점이 가장 높은 타자(또는 교체 선수로 등장). 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅을 한 시점에 볼링이 예정된 오버의 최소 50%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 2명의 플레이어가 정확한 런 수를 달성하면 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 득점은 포함되지 않습니다.

한 이닝의 탑 볼러:지정된 이닝 동안 가장 많은 위켓을 차지한 볼러(또는 교체 선수로 등장). 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅을 한 시점에 각 이닝에서 볼링할 예정인 오버의 최소 50%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 2명 이상의 볼러가 같은 양의 위켓을 차지하면 가장 적은 실점을 허용한 볼러가 승자로 선언됩니다. 2명 이상의 볼러가 같은 양의 위켓으로 끝나고 실점이 허용되면 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 가져온 개찰구는 포함되지 않습니다.

최후의 1인:이닝 종료 시 아웃되지 않을 타자. 이닝 종료 시 아웃되지 않은 타자가 2명 이상인 경우 정산 목적의 승자는 공을 마주한 마지막 타자가 됩니다(합법적이든 아니든). 플레이어가 부상을 당하거나 베팅을 하지 않아 더 이상 주름이 없는 경우 아웃이 아닌 것으로 간주되지 않습니다. 제한된 오버 경기에서 베팅을 한 후 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 어떤 식으로든 이닝이 감소된 경우 베팅은 무효가 됩니다.

배트맨 런:지명된 타자(또는 교체 선수로 등장)가 특정 이닝에서 몇 점을 득점할 것인가. 타자가 베팅을 하지 않으면 베팅이 무효가 됩니다. 타자가 선발 11명에 없으면 베팅이 무효 처리됩니다. 타자가 부상을 당하고 복귀하면 추가 실점은 그의 총 이닝에 포함됩니다. 타자가 은퇴하고 돌아오지 않는 경우 베팅 정산은 타자가 은퇴한 타자로서 현재 가지고 있는 점수에 따라 결정됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 득점은 포함되지 않습니다.

배트맨 포:불법 배달을 포함하여 타자가 얼마나 많은 경계를 칠 것인지. 모든 런 포는 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버에서 득점한 4점은 포함되지 않습니다. 전복 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 타자가 타격을 하지 않으면 베팅이 무효가 됩니다.

배트맨 식스:타자는 불법 배달을 포함하여 몇 개의 6을 칠 것입니다. 모든 실행 6, 세지 마십시오. 슈퍼 오버에서 득점한 6점은 포함되지 않습니다. 전복 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 타자가 베팅을 하지 않으면 베팅이 무효가 됩니다.

배트맨 이정표:타자는 'xx'에 도달할 것인가. 배트 카운트에서 나오는 득점만 가능합니다. 합법적 및 불법 배송을 포함합니다.

토끼가 달린다:11번은 이전에 언급된 타순과 관계없이 이닝에서 타석에 나오는 마지막 선수로 간주됩니다. 11번이 나오지 않고 이닝이 완료되면 해당 타자는 0득점으로 간주됩니다.

다음 해고 방법:'지명 타자는 어떻게 나올까?' 지정된 타자가 아웃이 아니면 베팅이 무효 처리됩니다. 지정된 타자가 퇴장하고 복귀하지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다. 은퇴한 타자가 돌아오면 베팅이 유효합니다.

다음 개찰구의 낙하:'다음 위켓이 떨어졌을 때 타격팀은 몇 점을 쳤을 것인가' 지정된 위켓이 떨어지기 전에 타격팀이 할당된 오버 끝에 도달하거나 목표에 도달하거나 선언하면 누적된 총합이 됩니다. 은퇴하는 타자는 개찰구로 간주되지 않습니다.

다음 남자 아웃:타자 중 한 명이 부상을 당하거나 주름에 있는 타자가 인용된 것과 다른 경우 두 타자에 대한 베팅은 무효로 선언됩니다.

다음 해고 방법:지정된 개찰구가 떨어지지 않으면 베팅이 무효가 됩니다.

총 플레이어 성능: 포인트 배분: 런당 1포인트, 위켓당 20포인트, 캐치당 10포인트, 스텀핑당 25포인트.

배트맨 경기 베팅:두 선수 모두 선발 11명에 이름이 있어야 합니다(또는 교체 선수로 등장해야 함). 이름이 지정되지 않으면 베팅이 무효화됩니다. 마켓이 유효하려면 두 타자 모두 배트를 쳐야 합니다. 슈퍼 오버에서 뛰는 것은 포함되지 않습니다.

볼러 경기 베팅:두 선수 모두 선발 11명에 이름이 있어야 합니다(또는 교체 선수로 등장해야 함). 둘 중 하나라도 실패하면 이후에 볼링을 하면 모든 베팅이 정산됩니다. 슈퍼 오버의 개찰구는 포함되지 않습니다. 두 선수 모두 선발 11명에 이름을 올려야 합니다. 둘 중 한 선수가 이름을 올리지 않으면 모든 베팅이 정산됩니다. 슈퍼 오버의 개찰구는 포함되지 않습니다.

다재다능한 경기 베팅(또는 교체 선수로 등장) 점수는 다음과 같이 계산됩니다.1회당 1점. 개찰구당 20점. 캐치당 10점. 스텀핑당 25점. 두 선수 모두 선발 11명에 이름을 올려야 합니다. 둘 중 한 명이 나중에 배트나 볼링을 하지 않으면 모든 베팅은 여전히 정산됩니다. 슈퍼 오버에서 뛰는 것은 포함되지 않습니다. 골키퍼 매치 베팅(또는 교체 선수로 등장): '위의 올라운더 매치 베팅'으로

프리 히트:결과는 지정된 배달을 제외하고 팀 총계에 추가된 런 수에 따라 결정됩니다. 불법 투구로 인해 프리히트가 다시 볼링된 경우 두 번째 프리히트에서 득점한 득점은 포함되지 않습니다. 엑스트라와 페널티 런은 정산에 포함됩니다.

레이스 투 'x' 실행:모든 베팅이 유효합니다. 어느 타자도 'x'에 도달하지 못하면 마켓은 '둘 다'로 정산됩니다.

다음으로 6을 맞추십시오.모든 베팅이 유효합니다. 어느 타자도 6을 맞추지 못하면 마켓은 '둘 다'로 정산됩니다.

다음은 개찰구를 가져가는 것입니다.지명된 볼러 중 아무도 다음 위켓을 차지하지 않으면 마켓은 '위의 어느 것에도 해당하지 않음'으로 정산됩니다. 부상을 입은 타자는 개찰구로 간주되지 않습니다. 런 아웃, 타임 아웃 및 볼러에게 부여되지 않은 기타 해산 방법은 '해당 사항 없음'으로 정산됩니다.

승리:지정된 팀의 이닝이 완료되는 오버. 공식적인 결과가 없을 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 제한된 오버 경기에서 베팅을 한 후 가능한 최대 오버가 어떤 식으로든 줄어들면 모든 베팅이 무효가 됩니다.

정산 및 취소 규정

  • 모든 경기 베팅은 공식 경기 규칙에 따라 정산됩니다. 공식 결과가 없으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.
  • 동점일 경우, 공식 경기 규칙이 승자를 결정하지 않으면 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
  • 볼 오프 또는 슈퍼 오버가 승자를 결정하는 대회에서는 공식 결과에 따라 베팅이 정산됩니다.
  • 일등석 경기에서 공식 결과가 동점인 경우 베팅은 양 팀 간의 데드 히트로 정산됩니다. 무승부 베팅은 패배로 정산됩니다.
  • 데드히트 룰 : 데드히트 발생 시 데드히트 룰로 정산된 선택은 '하프승'으로 지급
  • (즉) 1.70 매치 승자의 초기 10단위 베팅은 승리 시 = 17.00이 됩니다. - 데드 히트 규칙(선언된 승자 2명은 각각 반승) = 17.00/2 = 위 예시 베팅에서 플레이어에게 8.50 반환.
  • 주어진 '데드 히트' 경기의 다른 마켓은 일반적인 정산 규칙에 따라 정산됩니다. eCricket의 경우 - 어떤 이유로든 경기가 완료되기 전에 경기가 중단된 것으로 간주되는 경우 결과/마켓이 이미 무조건적인 결론에 도달하지 않는 한 모든 경기 베팅이 무효화되고 판돈이 환불됩니다.

경기 전 마켓 세부 정보매치 마켓

경기 베팅 - 누가 경기에서 이길까요?

모든 경기 베팅은 공식 경기 규칙에 따라 정산됩니다. 악천후의 영향을 받는 경기에서는 베팅이 공식 결과에 따라 정산됩니다. 공식 결과가 없으면 모든 베팅이 무효가 됩니다. 동점일 경우, 공식 경기 규칙이 승자를 결정하지 않으면 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 볼 오프 또는 슈퍼 오버가 승자를 결정하는 대회에서는 공식 결과에 따라 베팅이 정산됩니다. 일등석 경기에서 공식 결과가 동점인 경우 베팅은 양 팀 간의 데드 히트로 정산됩니다. 무승부 베팅은 패자로 정산됩니다. 외부 요인으로 인해 경기가 중단된 경우 공식 대회 규칙에 따라 승자가 선언되지 않는 한 베팅은 무효 처리됩니다.

매치 베팅: 더블 찬스 - 매치 결과는 주어진 세 가지 옵션 중 하나입니까?무승부는 데드 히트로 정산됩니다. 모든 경기 베팅은 공식 경기 규칙에 따라 정산됩니다. 공식 결과가 없으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.

매치 베팅: 무승부 베팅 - 경기가 무승부일 경우 모든 베팅이 무효화된다는 점을 감안할 때 누가 경기에서 이길까요?무승부는 데드 히트로 정산됩니다. 모든 경기 베팅은 공식 경기 규칙에 따라 정산됩니다. 공식 결과가 없으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.

동점 경기 - 경기가 동률이 될까요?모든 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기가 중단되거나 공식 결과가 없으면 모든 베팅이 무효화됩니다. 퍼스트 클래스 경기의 경우 동점은 점수가 같을 때 4회 사이드 타자가 볼링 아웃되는 경우입니다.

토스 승자 - 누가 토스에서 이길 것인가?토스가 발생하지 않으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.

Toss/Win Double - 누가 토스에서 이기고 게임에서 누가 이기나요?토스 위너 규칙은 위와 같습니다. 위와 같이 매치 승자 규칙.

첫 번째 오버에서 득점 - 경기의 첫 번째 오버에서 몇 개의 득점이 기록됩니까?정산이 이미 결정되지 않은 한 베팅이 유효하려면 첫 번째 오버를 완료해야 합니다. 오버 중에 이닝이 종료되면 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 이닝이 종료되지 않는 한 해당 오버는 완료된 것으로 간주됩니다. 이 경우 정산이 이미 결정되지 않는 한 모든 베팅은 무효가 됩니다. 퍼스트 클래스 경기에서 마켓은 각 팀의 첫 번째 이닝만을 의미합니다. 정산을 향한 특정 오버 카운트의 엑스트라 및 페널티 런

첫 번째 배달에서 득점 - 경기의 첫 번째 배달에서 몇 개의 득점을 기록합니까?결과는 경기의 첫 번째 볼에서 팀 총계에 추가된 런 수에 따라 결정됩니다. 결제 목적상 모든 불법 공은 배송으로 간주됩니다. 예를 들어, 오버가 와이드로 시작되면 첫 번째 투구는 1로 정산되며, 합법적인 볼링이 없었더라도 그 다음 공은 투구로 처리됩니다. 딜리버리가 프리안타로 이어지는 경우 추가 딜리버리에서 얻은 득점은 포함되지 않습니다. 방망이에서 벗어나든 아니든 모든 실행이 포함됩니다. 예를 들어, 3개의 추가 런이 있는 와이드는 해당 배달에서 총 4개의 런과 같습니다. 퍼스트 클래스 경기에서 마켓은 각 팀의 첫 번째 이닝만을 의미합니다.

오버 그룹의 런 - 첫 번째 지정된 오버 수에서 몇 개의 런이 득점됩니까?지정된 수의 오버가 완료되지 않은 경우, 팀이 모두 나가거나 선언하거나 목표에 도달하거나 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않는 한 베팅은 무효가 됩니다. 제한된 오버 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한, 어떤 단계에서든 총 이닝이 베팅 당시 명시된 최대 오버의 80% 미만으로 감소하면 베팅은 무효가 됩니다. 퍼스트 클래스 경기에서 마켓은 각 팀의 첫 번째 이닝만을 의미합니다.

오버 그룹의 개찰구 - 첫 번째 지정된 오버 수에 얼마나 많은 개찰구가 떨어질까요?지정된 수의 오버가 완료되지 않은 경우 팀이 모두 나가거나 선언하거나 목표에 도달하거나 베팅 정산이 이미 결정되지 않는 한 베팅은 무효가 됩니다. 제한된 오버 경기에서 총 이닝이 어느 단계에서든 베팅 당시 명시된 최대 오버의 80% 미만으로 감소하면 베팅이 무효화됩니다. 단, 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정된 경우는 예외입니다. 정산을 위해 타자가 타임아웃되거나 퇴장하면 위켓은 이전 공에서 발생한 것으로 간주됩니다. 퇴직은 해고로 간주되지 않습니다. 퍼스트 클래스 경기에서 마켓은 각 팀의 첫 번째 이닝만을 의미합니다.

퍼스트 파트너십의 런 - 퍼스트 위켓이 떨어졌을 때 베팅 팀은 몇 개의 런을 득점하게 될까요?베팅 팀이 할당된 오버의 끝에 도달하거나, 목표에 도달하거나, 첫 번째 위켓이 떨어지기 전에 선언하면 총 축적된 결과가 됩니다. 정산을 위해 부상을 입은 타자는 개찰구로 간주되지 않습니다. 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 이닝이 감소된 경우 이닝에 볼링할 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 이미 결정되었습니다. 베팅한 라인을 통과했는지 또는 개찰구가 떨어졌는지 여부에 따라 결과가 결정됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 퍼스트 클래스 경기에서 마켓은 각 팀의 첫 번째 이닝만을 의미합니다.

첫 퇴장 방법 - 첫 번째 타자는 어떻게 아웃됩니까?은퇴한 상처는 첫 번째 개찰구로 간주되지 않습니다. 첫 번째 타자가 아웃되면 모든 베팅이 무효가 됩니다. 지정된 개찰구가 떨어지지 않으면 모든 베팅이 무효가 됩니다. 퍼스트 클래스 경기에서 마켓은 각 팀의 첫 번째 이닝만을 의미합니다.

Match Fours - 경기에서 몇 개의 4를 맞힐 것인가?제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 방망이에서 득점한 4점(모든 배달 제외 – 합법적이든 아니든)만 총 4점에 포함됩니다. 전복, 모든 런 포 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버에서 득점한 4점은 포함되지 않습니다.

Match Sixes - 경기에서 몇 개의 6을 맞출 것인가?제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 배트에서 득점한 6개만(모든 배달 제외 – 합법적이든 아니든) 총 4개에 포함됩니다. 전복 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버에서 득점한 6점은 포함되지 않습니다.

경기 런아웃 - 경기에 몇 번의 런아웃이 있습니까?제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 슈퍼 오버의 런아웃은 포함되지 않습니다.

경기 중 맥시멈 오버 - 경기에서 가장 높은 득점 오버에서 몇 점을 득점할 것인가?제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅 정산이 감소 전에 이미 결정되지 않은 경우 베팅이 무효화됩니다. 엑스트라를 포함한 모든 실행은 정산에 포함됩니다. 슈퍼 오버는 포함되지 않습니다.

Match Ducks - 경기에서 총 몇 마리의 오리가 득점됩니까?제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 오리는 무실점으로 퇴장당하는 사람으로 분류됩니다. 퇴직은 해고로 간주되지 않습니다. 슈퍼 오버의 오리는 포함되지 않습니다.

매치 와이드 - 매치에서 총 몇 개의 와이드가 득점됩니까?제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 페널티런을 제외하고 와이드 딜리버리로 인한 모든 런은 최종 합계에 포함됩니다. 슈퍼 오버의 와이드는 포함되지 않습니다.

매치 엑스트라 - 매치에서 총 몇 개의 엑스트라가 득점됩니까?제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 경기의 모든 와이드 딜리버리, 볼 없음, 바이, 레그 바이, 페널티 런은 최종 결과에 포함됩니다. 같은 딜리버리에서 나온 실점과 엑스트라가 있는 경우 방망이 실점은 최종 합계에 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버의 엑스트라는 포함되지 않습니다.

매치 위켓 - 매치에서 얼마나 많은 위켓이 떨어집니까?제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 퇴직은 해고로 간주되지 않습니다. 슈퍼 오버의 개찰구는 포함되지 않습니다.

Match Top Batsman - 어떤 타자가 경기에서 가장 많은 득점을 기록할까요?이 마켓의 결과는 경기에서 개인 점수가 가장 높은 타자에게 결정됩니다. 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅을 한 시점에 각 이닝에서 볼링할 예정인 오버의 최소 50%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 퍼스트 클래스 경기에 대한 탑 타자 베팅은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며 두 첫 이닝이 모두 완료되지 않는 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 무효가 됩니다. 플레이어가 토스할 때 이름이 지정되었지만 나중에 교체 선수로 제외된 경우 교체 선수와 마찬가지로 해당 선수가 계속 계산됩니다. 타자가 타자를 치지 않았지만 선발 XI에 지명된 경우(또는 나중에 대체 선수로 소개됨) 해당 타자에 대한 베팅은 유효합니다. 두 명 이상의 플레이어가 같은 수의 런을 득점할 때, 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 득점은 포함되지 않습니다.

Match Top Bowler - 어떤 볼러가 경기에서 가장 많은 개찰구를 가져갈까요?이 마켓의 결과는 경기에서 가장 많은 개찰구를 가진 볼러에게 결정됩니다. 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅을 한 시점에 각 이닝에서 볼링할 예정인 오버의 최소 50%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 퍼스트 클래스 경기에 대한 상위 볼러 베팅은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며 두 첫 번째 이닝이 모두 완료되지 않는 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 무효가 됩니다. 플레이어가 토스할 때 이름이 지정되었지만 나중에 교체 선수로 제외된 경우 교체 선수와 마찬가지로 해당 선수가 계속 계산됩니다. 볼러가 볼링을 하지 않지만 선발 XI에 이름이 있는 경우(또는 나중에 대체 선수로 소개됨) 해당 볼러에 대한 베팅은 유효합니다. 2명 이상의 볼러가 같은 수의 위켓을 차지한 경우, 가장 적은 실점을 허용한 볼러가 승자가 됩니다. 동일한 개찰구를 사용하여 실점한 볼러가 2명 이상 있는 경우 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 가져온 개찰구는 포함되지 않습니다.

최고의 타자 팀 - 어느 팀이 경기에서 최고의 타자를 포함하게 됩니까?매치 탑 타자와 동일한 규칙이 적용되며, 양 팀의 탑 타자가 득점한 득점이 동일한 경우 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

Top Bowler의 팀 - 어느 팀이 경기에서 Top Bowler를 포함합니까?매치 탑 볼러와 동일한 규칙이 적용되며, 양 팀의 탑 볼러가 차지한 위켓이 동일한 경우 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

Man of the Match - 누가 Man of the Match로 지명됩니까?베팅은 공식적으로 선언된 경기 최우수 선수에 정산됩니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다. 경기 최우수 선수가 공식적으로 선언되지 않으면 모든 베팅이 무효화됩니다.

1이닝 리드 - 퍼스트 클래스 경기에서 1이닝 사이의 실점 적자는 어떻게 됩니까?첫 번째 이닝을 모두 완료해야 합니다. 무승부의 경우 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다.

경기 중 50/100점 - 경기에서 50/100점이 나올까요?50점 이상이면 50점으로 계산됩니다. 백과 비슷합니다. 제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다.

첫 번째 이닝의 50/100점 - 경기 첫 이닝에서 50/100점이 나올까요?50점 이상이면 50점으로 계산됩니다. 백과 비슷합니다. 제한된 오버 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 첫 번째 이닝에 볼링할 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 감소 전. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서는 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 이닝을 완료하거나 200 오버 이상이어야 합니다.

최고 개인 점수 - 경기에서 타자의 최고 점수는 얼마입니까?제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

Rabbit Runs - 경기에서 11번이 몇 점을 득점할까요?제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 11번은 이전에 언급된 타순과 관계없이 이닝에서 타석에 나오는 마지막 선수로 간주됩니다. 11명 이상의 플레이어가 배트를 치는 경우 뇌진탕 교체로 인한 것이 아닌 한 마켓은 무효가 됩니다. 11번이 표시되지 않고 이닝이 완료되면 해당 타자는 0득점으로 간주됩니다.

정면승부퍼스트 오버 최다 득점 - 첫 이닝 퍼스트 오버에서 가장 많은 득점을 올릴 팀은? 퍼스트 오버의 런과 동일합니다.

오버 그룹에서 최다 런 - 첫 이닝의 첫 번째 지정된 오버 수에서 가장 많은 런을 득점할 팀은 누구입니까?오버 그룹의 런과 동일합니다.

가장 높은 퍼스트 파트너십 - 첫 위켓을 잃기 전에 가장 많은 득점을 올릴 팀은?첫 번째 파트너십에서 실행과 동일합니다.

대부분의 포 - 어느 팀이 가장 많은 포를 칠까요?제한된 오버 경기에서 감소 전에 정산이 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 1이닝 4자만 계산됩니다. 방망이에서 득점한 4점(모든 배달 제외 – 합법적이든 아니든)만 총 4점에 포함됩니다. 전복, 모든 런 포 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버에서 득점한 4점은 포함되지 않습니다.

Most Sixes - 어느 팀이 가장 많은 Six를 기록할까요?제한된 오버 경기에서 감소 전에 정산이 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝 6개만 계산됩니다. 배트에서 득점한 6개만(모든 배달 제외 – 합법적이든 아니든) 총 4개에 포함됩니다. 전복 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버에서 득점한 6점은 포함되지 않습니다.

Batsman Matchbet - 지명된 선수 중 누가 가장 많은 득점을 기록할까요?제한된 오버 경기에서 정산이 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 두 선수 모두 선발 11명에 이름을 올려야 합니다. 둘 중 하나라도 그렇지 않으면 이후에 베팅을 하면 모든 베팅이 무효가 됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 실점만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 득점은 포함되지 않습니다.

Bowler Matchbet - 지명된 선수 중 누가 가장 많은 개찰구를 가져갈까요?제한된 오버 경기에서 정산이 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 두 선수 모두 선발 11명에 이름을 올려야 합니다. 둘 중 하나라도 실패하면 이후에 볼링을 하면 모든 베팅이 정산됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 개찰구만 계산됩니다. 볼러가 한 이닝 동안 위켓을 차지하지 않으면 모든 베팅이 무효가 됩니다. 슈퍼 오버에서 가져온 개찰구는 포함되지 않습니다.

All-Rounder Matchbet - 선수 성과 점수 시스템에서 이름이 지정된 선수 중 누가 가장 많은 점수를 얻습니까?점수는 다음과 같이 계산됩니다: 런당 1점, 위켓당 20점, 캐치당 10점, 스텀핑당 25점. 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 두 선수 모두 선발 11명에 이름을 올려야 합니다. 어느 한 선수가 이후에 배트나 볼링을 하지 않으면 모든 베팅은 여전히 정산됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 포인트만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 점수는 포함되지 않습니다.

Keeper Matchbet - 이름이 지정된 위켓 키퍼 중 플레이어 성과 점수 시스템에서 더 많은 점수를 얻는 사람은 누구입니까?위와 같이 포인트가 적립됩니다. 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 지명된 두 선수 모두 위켓 키퍼로 경기를 시작해야 하지만 어떤 이유로든 역할이 변경되는 경우 모든 베팅은 여전히 위의 득점 시스템에 따라 정산됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 포인트만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 점수는 포함되지 않습니다.

최다 골키퍼 캐치 - 어느 팀의 개찰구 골키퍼가 더 많이 잡을까요?제한된 오버 경기에서 감소 전에 정산이 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 팀이 이닝 중간에 위켓 키퍼를 변경하면 교체된 사람이 잡은 캐치가 정산에 포함됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 캐치만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 잡은 캐치는 포함되지 않습니다.

최다 캐치 - 어느 팀이 더 많이 캐치할까요?(야수 및 위켓 키퍼 포함.) 제한된 오버 경기에서 합의가 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 감소 전. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 캐치만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 잡은 캐치는 포함되지 않습니다.

대부분의 스텀핑 - 어느 팀이 더 많은 스텀핑을 할 것인가?제한된 오버 경기에서 감소 전에 정산이 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 스텀핑만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 발생한 스텀핑은 포함되지 않습니다.

Most Run Outs Conceded - 어떤 팀이 경기에서 가장 많은 런아웃을 허용할까요?런아웃 "실점"은 해당 팀의 멤버가 타격을 가하는 동안 런아웃된다는 의미입니다. 제한된 오버 경기에서 감소 전에 정산이 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 런아웃만 계산됩니다. 슈퍼 오버의 런아웃은 포함되지 않습니다.

팀 마켓팀 A 퍼스트 오버의 런 - 팀 A가 첫 이닝의 퍼스트 오버에서 득점할 수 있는 런 수는? 퍼스트 오버의 런과 동일합니다.

오버의 팀 A 그룹의 런 - 첫 번째 지정된 오버 수에서 팀 A가 몇 개의 런을 득점합니까?오버 그룹의 런과 동일합니다.

팀 A 첫 번째 파트너쉽의 런 - 첫 번째 위켓이 떨어지기 전에 팀 A가 득점할 수 있는 런 수는?첫 번째 파트너십에서 실행과 동일합니다.

A팀 첫 퇴장 방법 - A팀 첫 타자는 어떻게 아웃될까?첫 번째 해고 방법과 동일합니다.

A팀 포 - A팀이 몇 개의 포를 득점할 것인가?매치 4와 동일하며 필요한 오버의 80%는 A팀의 이닝에만 적용됩니다. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

A팀 식스 - A팀이 몇 개의 6점을 득점할 것인가?Match Sixes와 동일하며 요구되는 오버의 80%는 A팀의 이닝에만 적용됩니다. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

팀 A의 이닝 런아웃 - 팀 A의 런아웃은 몇 개입니까?매치 런아웃과 동일하며 필요한 오버의 80%는 A팀의 이닝에만 적용됩니다. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

A팀 맥시멈 오버 - A팀 이닝 중 가장 높은 득점 오버에서 몇 점을 득점할 것인가?매치의 최대 오버와 동일하며 요구되는 오버의 80%는 A팀의 이닝에만 적용됩니다. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

Team A Ducks - 팀 A 중 몇 명이 이닝에서 오리를 득점할까요?Match Ducks와 동일하며 필요한 오버의 80%는 A팀의 이닝에만 적용됩니다. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

A팀 와이드 - A팀이 타격을 할 때 와이드는 몇 개입니까?매치 와이드와 동일하며 필요한 오버의 80%는 A팀이 타격을 가할 때만 적용됩니다. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

A팀 엑스트라 - A팀이 타격을 할 때 몇 명의 엑스트라가 있습니까?매치 엑스트라와 동일하며 요구되는 오버의 80%는 A팀이 타격을 가할 때만 적용됩니다. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

Team A Wickets Lost - A팀이 타격을 할 때 얼마나 많은 위켓이 떨어질까요?Match Wickets와 동일하며 풀 오버는 A팀이 볼링을 할 때만 적용됩니다. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

A팀 탑 타자 - A팀에서 가장 많은 득점을 기록할 타자는 누구입니까?이 마켓의 결과는 A팀의 첫 이닝에서 개인 점수가 가장 높은 타자에게 결정됩니다. 그 외에는 Match Top Batsman과 동일하며 필요한 오버의 50%는 A팀의 이닝에만 적용됩니다.

A팀 탑 볼러 - A팀에서 가장 많은 위켓을 차지할 볼러는?이 마켓의 결과는 A팀이 첫 번째 이닝에서 볼링을 할 때 가장 많은 위켓을 가진 볼러에게 결정됩니다. 두 명 이상의 볼러가 같은 수의 위켓을 차지한 경우 가장 적은 실점을 허용한 볼러가 승자가 됩니다. 동일한 개찰구를 사용하여 실점한 볼러가 2명 이상 있는 경우 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 그 외에는 Match Top Bowler와 동일하며 A팀이 볼링을 할 때만 필요한 오버의 50%가 적용됩니다.

플레이어 마켓Batsman Runs - 지명된 타자는 얼마나 많은 득점을 기록합니까? 선언의 결과 타자가 아웃이 아닌 이닝을 마친 경우, 팀은 할당된 오버의 끝에 도달하거나 팀이 목표에 도달했습니다. 그의 점수가 최종 결과가 될 것입니다. 타자가 베팅을 하지 않으면 베팅이 무효가 됩니다. 타자가 선발 11명에 없으면 베팅이 무효 처리됩니다. 타자가 부상으로 퇴장했지만 나중에 돌아오면 해당 타자가 이닝 동안 득점한 총 득점이 계산됩니다. 타자가 나중에 돌아오지 않으면 최종 결과는 타자가 퇴장했을 때 그대로입니다. 제한된 오버 경기에서 정산이 결정되지 않았거나 계속해서 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 해당 이닝에 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. . 베팅한 라인을 통과하거나 타자가 퇴장당하면 결과가 결정된 것으로 간주됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 플레이어가 이닝을 완료했거나 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 볼링된 오버가 200개 미만이면 베팅이 무효화됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 실점만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 득점은 포함되지 않습니다.

Combined Batsman Runs - 지명된 타자는 얼마나 많은 득점을 기록합니까?"Batsman Runs"로 이름이 지정된 타자가 베팅을 하지 않는 경우 베팅의 정산이 이미 결정되었거나 계속해서 결정되지 않는 한 베팅은 무효가 됩니다.

Batsman Fours - 지명된 타자는 몇 개의 4를 득점할 것인가?선언의 결과 타자가 아웃이 아닌 이닝을 마친 경우 팀은 할당된 오버의 끝에 도달하거나 팀이 목표에 도달합니다. 그의 4가 최종 결과가 될 것입니다. 타자가 베팅을 하지 않으면 베팅이 무효가 됩니다. 타자가 선발 11명에 없으면 베팅이 무효 처리됩니다. 타자가 부상으로 퇴장했지만 나중에 돌아오면 해당 타자가 이닝 동안 안타를 친 총 4타수가 계산됩니다. 타자가 나중에 돌아오지 않으면 최종 결과는 타자가 퇴장했을 때 그대로입니다. 제한된 오버 경기에서 정산이 결정되지 않았거나 계속해서 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 해당 이닝에 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. . 베팅한 라인을 통과하거나 타자가 퇴장당하면 결과가 결정된 것으로 간주됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 플레이어가 이닝을 완료했거나 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 볼링된 오버가 200개 미만이면 베팅이 무효화됩니다. 방망이에서 득점한 4점(모든 배달 제외 – 합법적이든 아니든)만 총 4점에 포함됩니다. 전복, 모든 런 포 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 1이닝 4자만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 4점은 포함되지 않습니다. 방망이에서 득점한 4점(모든 배달 제외 – 합법적이든 아니든)만 총 4점에 포함됩니다. 전복, 모든 런 포 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 1이닝 4자만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 4점은 포함되지 않습니다. 방망이에서 득점한 4점(모든 배달 제외 – 합법적이든 아니든)만 총 4점에 포함됩니다. 전복, 모든 런 포 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 1이닝 4자만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 4점은 포함되지 않습니다.

Batsman Sixes - 지명된 타자는 몇 개의 6을 득점할 것인가?선언의 결과 타자가 아웃이 아닌 이닝을 마친 경우 팀은 할당된 오버의 끝에 도달하거나 팀이 목표에 도달합니다. 그의 6이 최종 결과가 될 것입니다. 타자가 베팅을 하지 않으면 베팅이 무효가 됩니다. 타자가 선발 11명에 없으면 베팅이 무효 처리됩니다. 타자가 부상을 당했지만 나중에 복귀하면 해당 타자가 이닝 동안 안타를 친 총 6개가 계산됩니다. 타자가 나중에 돌아오지 않으면 최종 결과는 타자가 퇴장했을 때 그대로입니다. 제한된 오버 경기에서 정산이 결정되지 않았거나 계속해서 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 해당 이닝에 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. . 베팅한 라인을 통과하거나 타자가 퇴장당하면 결과가 결정된 것으로 간주됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 플레이어가 이닝을 완료했거나 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 볼링된 오버가 200개 미만이면 베팅이 무효화됩니다. 배트에서 득점한 6개만(모든 배달 제외 – 합법적이든 아니든) 총 4개에 포함됩니다. 전복 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝 6개만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 6점은 포함되지 않습니다. 전복 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝 6개만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 6점은 포함되지 않습니다. 전복 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝 6개만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 6점은 포함되지 않습니다.

Bowler Wickets - 지명된 볼러는 얼마나 많은 개찰구를 차지합니까?볼러가 볼링을 하지 않으면 0 위켓을 차지한 것으로 간주됩니다. 볼러가 선발 11명에 없으면 베팅이 무효가 됩니다. 제한된 오버 경기에서 정산이 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 해당 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 베팅한 라인을 통과하면 결과가 결정된 것으로 간주됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 플레이어의 볼링 이닝이 완료되지 않는 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 개찰구만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 개찰구는 포함되지 않습니다.

이름이 지정된 플레이어 플레이어 성능 - 플레이어 성능 점수 시스템에서 이름이 지정된 플레이어의 점수는 몇 점입니까?점수는 올 라운더 v 올 라운더 헤드 투 헤드로 계산됩니다. 플레이어가 배트나 볼링을 하지 않고 11번을 응시하는 경우에도 모든 베팅은 정산됩니다. 선수가 선발 11명에 속하지 않는 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 제한된 오버 경기에서 정산이 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 베팅한 라인을 통과하면 결과가 결정된 것으로 간주됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅은 무효가 되며 첫 번째 이닝을 모두 완료해야 합니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 포인트만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 점수는 포함되지 않습니다.

일방적인 마켓

두 팀 모두 'X'점 득점 - 두 팀 모두 지정된 득점 수를 기록합니까?제한된 오버 경기에서, 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅을 한 시점에 두 이닝 동안 볼링을 하도록 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 베팅 금액은 감소 전에 이미 결정되었습니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 양 팀의 첫 번째 이닝에서 100개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 첫 번째 이닝에서 득점한 득점만 계산됩니다. 팀이 정산을 위해 이닝이 완료된 것으로 간주한다고 선언하는 경우.

Batsman and Bowler Combo Milestones - 지명된 Batsman과 지명된 Bowler가 지정된 이정표에 도달하게 될까요?타자의 경우 – "배트맨 런"과 동일합니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝에 득점한 득점만 계산됩니다. 타자가 선발 XI에 없거나 교체된 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 볼러의 경우 – 볼러가 볼링을 하지 않으면 0 위켓을 차지한 것으로 간주됩니다. 볼러가 선발 XI에 없거나 교체된 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 제한된 오버 경기에서 정산이 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 해당 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 플레이어의 볼링 이닝이 완료되지 않는 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 베팅한 라인을 통과하면 결과가 결정된 것으로 간주됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝 개찰구만 계산되고 실행됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 개찰구와 런은 포함되지 않습니다.

Batsmen Combo Milestones - 두 타자가 지정된 이정표에 도달할까요?"콤바인드 타자 런"과 동일합니다.

모든 마켓에 대한 참고 사항

  • 퇴장당한 선수는 은퇴한 것으로 간주되므로 개찰구로 간주됩니다.
  • 뇌진탕 대체
  • 플레이어가 뇌진탕 교체 선수로 경기장을 떠날 때 이것은 위켓으로 간주되지 않습니다. 플레이어가 나중에 돌아오지 않으면 최종 결과는 플레이어가 경기장을 떠났을 때 그대로 유지됩니다. 플레이어가 뇌진탕 교체 선수로 경기에 입장하면 합의를 위해 해당 선수와 교체된 선수 모두 경기에서 완전한 역할을 한 것으로 간주됩니다.
  • 이닝 종료 후 페널티킥
  • 다른 팀의 이닝이 시작된 후 팀의 총계에 추가된 페널티 런은 이전 이닝의 마켓 정산에 포함되지 않습니다.
기타 모든 스포츠
  • • 특정 스포츠 규칙이 없으며 일반 규칙이 적용됩니다.
1차 이지스마켓
  • • 정착지는 로샨을 죽인 자가 아니라 불멸자의 아이기스를 집는 팀에 의해 결정됩니다.
퍼스트 타워 마켓
  • • 정착 목적을 위해 타워 파괴의 모든 방법이 고려됩니다(상대 및 크리프 파괴, 거부에 의한 파괴).
퍼스트 배럭스 마켓
  • • 단일 유닛의 병영을 파괴하는 것이 이미 이 마켓의 결과를 결정합니다.
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이용자 가이드
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Sports 베팅 규정
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일반
포기, 취소 및 연기
  • • 마켓의 결과를 공식적으로 확인할 수 없는 경우 당사는 공식적으로 확인될 때까지 정산을 연기할 권리가 있습니다.
  • • 결과가 이미 알려졌을 때 마켓이 제공된 경우 당사는 모든 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 명백하게 잘못 표시되거나 계산된 가격의 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다. 여기에는 마켓 평균과 비교하여 지불금에서 100% 이상의 편차가 포함됩니다.
  • • 커버리지를 포기해야 하고 경기가 정기적으로 종료되는 경우 모든 마켓은 최종 결과에 따라 정산됩니다. 마켓 결과를 공식적으로 확인할 수 없는 경우 당사는 이를 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 잘못된 마켓 정산의 경우 당사는 언제든지 이를 수정할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 일반적으로 허용되는 형식을 따르지 않는 경우(예: 비정상적인 기간, 집계 절차, 경기 형식 등) 우리는 모든 마켓을 무효화할 권리를 보유합니다.
  • • 경기의 규칙이나 형식이 허용된 표준과 다른 경우 당사는 모든 마켓을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 완료되지 않거나 플레이되지 않는 경우(예: 실격, 중단, 기권, 무승부 변경 등) 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다. 그러나 마켓의 결과가 이미 결정된 경우에는 그에 따라 마켓이 정산됩니다.
  • • 라이브 TV를 수용하거나 고정 장치 혼잡을 완화하기 위해 시작 날짜를 미리 변경한 게임은 연기된 것으로 분류되지 않습니다.
  • • 포기는 할당된 경기 시간이 완료되기 전에 경기가 중단되고 같은 날 종료되지 않는 경우입니다. '첫 번째 득점 팀', '첫 번째 득점자' 등 포기 시점에 결정된(즉, 이미 결과가 결정된) 마켓은 그대로 유지됩니다. 베팅이 유효하려면 마켓이 완전히 결정되어야 합니다.
  • • 생중계가 중단되고 경기가 정기적으로 종료되는 경우 모든 마켓은 결과에 따라 정산됩니다.
캐시아웃

캐쉬아웃은 베팅이 결론에 도달하기 전에 고객이 베팅한 금액을 회수할 수 있는 기회를 제공하는 기능입니다. 캐쉬아웃은 싱글 및 멀티 베팅을 위한 프리매치 및 라이브 모두 선택된 이벤트 및 마켓에서 사용할 수 있습니다. 캐쉬아웃을 선택한 경우(가능한 경우) 사이트의 '내 베팅' 섹션에서 베팅 옆에 있는 캐쉬아웃 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 그러면 캐쉬아웃 금액이 귀하의 계정에 적립됩니다. 최종 결과는 베팅 결과에 영향을 미치지 않습니다.

Cashout 기능에는 다음 사항도 적용됩니다.

  • • 특정 마켓 및 이벤트에서는 캐시아웃이 제공되지 않을 수 있습니다.
  • • 모든 캐시아웃에는 시간 지연이 적용됩니다.
  • • 베팅을 한 이벤트 및/또는 마켓이 중단된 경우 캐쉬아웃을 사용할 수 없습니다.
  • • 캐시아웃 시도 후 시간 지연이 적용되는 시점에서 마켓 또는 이벤트가 중단되거나 배당률이 변경되면 캐시아웃 시도가 성공하지 못할 수 있습니다.
  • • Pre-Match 이벤트에서 캐시아웃을 사용할 수 있는 경우 라이브 이벤트를 다루지 않으면 이벤트가 시작되면 캐시아웃을 사용할 수 없습니다.
  • • 귀하의 캐쉬아웃 가치는 귀하의 선택이 어떻게 수행되고 있는지에 따라 달라지며 귀하의 원래 판돈보다 높거나 낮을 수 있으므로 이익을 보장하거나 손실을 최소화할 수 있습니다.
  • • G2G는 잘못 정산된 모든 베팅에 대한 현금 정산을 되돌릴 권리를 보유합니다.
  • • 기술적 문제로 인해 Cashout을 사용할 수 없는 경우 G2G는 책임을 지지 않습니다. 모든 베팅은 최종 결과에 따라 정상적으로 정산됩니다.
  • • G2G는 정기적으로 경기 전 가격 변동을 이용하여 이벤트가 시작되기 전에 베팅을 종료함으로써 캐쉬아웃 기능을 오용하는 고객에 대해 캐쉬아웃 기능을 제거할 권리를 보유합니다.
  • • G2G는 베팅을 할 때 이익을 보장하기 위해 대기 시간을 이용하여 현금을 오용하고 즉시 현금을 인출하는 모든 고객을 위해 현금인출 기능을 제거할 권리를 보유합니다.
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플레이어 소품

출장 선수 베팅에 사용되는 특정 용어

  • • 선수는 반드시 경기에 출전해야합니다 : 프리매치 제공 마켓은 NBA, NHL, NFL, NBA, NHL, NFL, CBB, CFB 입니다. 인플레이 제공 마켓은 MLB, NBA, NFL 입니다..
  • • 선수는 반드시 선발출전해야 합니다: 모든 프리매치 MLB에 선발선수(투수 및 타자 시장)로써 출전해야합니다. 프리매치에는 벤치 플레이어 시장을 제공하지 않습니다. NHL 골키퍼 시장은 "Goalie Must Start"입니다.

다음 규칙은 모든 플레이어 프롭 베팅에도 적용됩니다.

  • • 당사는 알려진 결과 또는 알려진 결과에 대한 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.
  • • 정산은 nfl.com, nba.com, mlb.com, nhl.com 박스 스코어의 공식 리그 데이터에서 제공됩니다.
  • • 연기/취소/포기된 게임: 연기, 취소 또는 포기된 게임에 대한 베팅은 무효입니다. 게임은 원래 예정된 날짜에 진행되어야 하며(게임 일정이 새로운 날짜로 변경된 경우 연기된 것으로 간주됨) 베팅이 진행되기 위해서는 최종적인 것으로 간주됩니다.
아웃라이트 마켓

아웃라이트 마켓은 All In Run Or Not으로 간주되므로 선택 항목이 이벤트에 참여하지 않으면 낙첨으로 정산됩니다. 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

달리 명시되지 않는 한 조직 협회가 필요한 라운드, 경기 또는 일련의 경기(예: 플레이오프, 플레이아웃, 포스트시즌)를 포함하는 것이 적절하다고 판단할 때마다 소위 정규 시즌이 끝난 후 다음을 결정합니다. 등급, 리그 승자, 승격/강등 등, 최종 리그 등급, 승격, 강등 등을 언급하는 베팅의 정산 목적으로 castle은 이러한 경기에서 파생된 결과를 고려합니다. NHL에서 우승한 팀은 Stanley Cup 우승자를 가리킵니다.

모든 베팅은 후속 조사 또는 실격 결과를 고려하지 않고 시상식 또는 대회의 공식 점수표를 기준으로 정산됩니다.

축구
정산 및 취소 규정
  • • 달리 명시되지 않는 한 모든 마켓(전반전, 후반전, 연장전 및 승부차기 제외)은 정규 시간으로만 간주됩니다.
  • • 경기가 중단되고 초기 킥오프 시간 이후 48시간 이내에 계속되면 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • • 일반 90분: 마켓은 달리 명시되지 않는 한 예정된 90분 경기 종료 시의 결과를 기준으로 합니다. 여기에는 추가 부상 또는 중단 시간이 포함되지만 추가 시간, 승부차기 또는 골든 골에 할당된 시간은 포함되지 않습니다.
  • • 골, 레드 또는 옐로우-레드 카드 및 페널티와 같은 이벤트가 이미 발생한 상태에서 마켓이 열려 있는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 레드 카드가 누락되거나 잘못된 상태로 마켓이 열린 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 잘못된 경기 시간(5분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 잘못된 점수를 입력하면 잘못된 점수가 표시된 시간 동안 모든 마켓이 취소됩니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 팀 이름이나 카테고리가 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 점수 또는 카드/코너킥/페널티 관련 변경 사항이 있는 경우 당사는 모든 비디오 보조 심판(VAR) 상황에 대한 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
부킹 마켓
  • • 노란색 카드는 1장의 카드로 계산되고 빨간색 또는 노란색-빨간색 카드는 2장으로 계산됩니다. 노란색-빨간색 카드로 이어지는 한 플레이어의 두 번째 노란색은 고려되지 않습니다. 결과적으로 한 플레이어는 3장 이상의 카드를 생성할 수 없습니다.
  • • 정산은 정규 90분 플레이 동안 보여진 카드의 모든 가능한 증거에 따라 이루어집니다.
  • • 경기 후 표시되는 카드는 고려되지 않습니다.
  • • 선수가 아닌 선수(이미 교체된 선수, 감독, 벤치에 있는 선수)를 위한 카드는 고려되지 않습니다.

다음 상황의 모든 부킹은 베팅 정산 목적에 포함되지 않습니다.

  • • 선수 교체 후
  • • 대체품을 사용하기 전에
  • • 코칭스태프에게 지급
  • • 심판이 풀 타임으로 불린 후 발급

경고 카운트의 목적상 노란색 카드는 경고 1개이고 빨간색 카드는 경고 2개입니다. 2개의 옐로 카드로 인해 플레이어가 레드 카드를 받는 것은 총 3개의 경고로 계산됩니다. 부킹 포인트는 다음과 같이 정의됩니다.

  • • 옐로카드 10점
  • • 레드카드 25점
  • • 개별 플레이어에게 부여할 수 있는 최대 점수는 플레이어에게 두 장의 옐로 카드와 레드 카드가 표시되는지 여부에 관계없이입니다.
코너 마켓
  • • 코너킥이 주어졌으나 차지하지 않은 것은 고려되지 않습니다.
다음 득점자
  • • 자책골은 다음 득점자 정산 목적으로 고려되지 않으므로 무시됩니다.
  • • 킥오프 또는 이전 골 이후 경기에 참가한 모든 선수는 주자로 간주됩니다.
  • • 현재 참여하고 있는 모든 플레이어가 나열됩니다.
  • • 어떤 이유로든 목록에 없는 선수가 골을 넣으면 목록에 있는 선수에 대한 모든 베팅이 유효합니다.
  • • 이 통계가 정확하지 않다는 명확한 증거가 없는 한 언론 협회에서 제공하는 TV 삽입물 및 통계를 기반으로 마켓이 결정됩니다.
언제든지 득점자 및 플레이어가 X 이상 득점
  • • 자책골은 언제든지 골 득점자 및 플레이어가 X개 이상의 결산 목적으로 득점하는 것으로 간주되지 않으며 무시됩니다.
  • • 킥오프 또는 이전 골 이후 경기에 참가한 모든 선수는 주자로 간주됩니다.
  • • 현재 참여하고 있는 모든 플레이어가 나열됩니다.
  • • 어떤 이유로든 목록에 없는 선수가 골을 넣으면 목록에 있는 선수에 대한 모든 베팅이 유효합니다.
  • • 이 통계가 정확하지 않다는 명확한 증거가 없는 한 언론 협회에서 제공하는 TV 삽입물 및 통계를 기반으로 마켓이 결정됩니다.
간격 마켓
  • • 마켓은 TV에서 발표한 목표 시간을 기준으로 정산됩니다. 이를 사용할 수 없는 경우 경기 시간에 따른 시간이 고려됩니다.
  • • 골 마켓은 킥이 이루어진 시간이 아니라 볼이 라인을 통과한 시간을 기준으로 정산됩니다.
  • • 코너킥 간격 마켓은 코너킥이 허용되거나 주어지는 시간이 아니라 코너킥이 이루어지는 시간을 기준으로 정산됩니다.
  • • 부킹 간격 마켓은 위반이 발생한 시간이 아니라 카드가 표시된 시간을 기준으로 정산됩니다.
  • • 오프사이드는 심판이 결정을 내리는 시간을 기준으로 정산됩니다.
  • • 이 규칙은 모든 비디오 보조 심판(VAR) 상황에 적용됩니다.
  • • 패널티 마켓은 심판이 결정을 내리는 시간을 기준으로 정산됩니다. 이 규칙은 모든 비디오 보조 심판(VAR) 상황에 적용됩니다.
  • • 페널티를 받았지만 받지 않은 것은 고려하지 않습니다.
  • • 승부차기 - 총 마켓은 승부차기 시리즈에서 득점한 승부차기 수에 대한 것입니다.
  • • 41-45/31-45/86-90/76-90 분의 인터벌과 관련된 모든 5분/15분 인터벌 마켓의 경우 추가 부상 또는 중단 시간의 이벤트(골, 코너킥)가 계산됩니다.
다음 스코어 유형
  • • 프리킥: 골은 프리킥에 의한 골로 간주되기 위해 프리킥이나 코너킥에서 직접 득점해야 합니다. 굴절된 슛은 프리킥이나 코너킥이 득점으로 인정되는 한 계산됩니다.
  • • 페널티: 골은 페널티에서 직접 득점되어야 합니다. 놓친 페널티킥의 리바운드 이후의 골은 포함되지 않습니다.
  • • 자책골: 골이 자책골로 선언된 경우.
  • • 헤딩: 득점자의 마지막 터치는 머리로 해야 합니다.
  • • 슛: 골은 머리 이외의 다른 신체 부위에 있어야 하며 다른 유형은 적용되지 않습니다.
플레이어 소품

목표
상대편 네트에서 선수가 득점한 골의 수입니다. 시도가 목표를 벗어났고 상대 선수가 네트 안으로 빗나간 경우(자책골) 골로 인정되지 않을 수 있습니다.

어시스트
받는 팀 동료가 골을 넣도록 이끄는 선수의 최종 기여(패스, 슛 또는 기타 볼 터치). 시도가 상대 선수를 통해 빗나가고 받는 사람이 빗나가지 않고 공을 받을 가능성이 없는 경우 어시스트는 계산되지 않을 수 있습니다. 자책골, 페널티킥, 코너킥에서 직접 득점한 골 또는 직접 프리킥에서 직접 득점한 골에 대해서는 어시스트가 제공되지 않습니다.


선수가 골을 넣기 위한 명확한 시도(목표물에 맞거나, 목표물을 벗어났거나, 막힌 경우). 골키퍼가 넘거나 옆으로 넘어가거나 선방한 슛이 포함됩니다. 모든 플레이어의 막힌 샷이 포함됩니다. 프레임에 맞는 샷이 포함되어 있습니다. 확실한 득점 의도가 없고 직접적인 득점으로 이어지지 않는 세트피스 시도(코너킥 또는 프리킥)는 포함되지 않습니다. 골로 직접 연결되지 않는 크로스-컴샷이나 플릭온과 같이 골을 넣으려는 명확한 의도가 없는 다른 시도는 포함되지 않습니다. 슛은 게임의 규칙에 따라 합법적인 경우 신체의 어느 부분으로든 할 수 있습니다.

슛 온 골 / 슛 온 타겟
골로 직접 연결되는 선수의 시도(골을 넣으려는 명확한 의도와 상관없이) 또는 골키퍼의 선방이나 저지가 아니었다면 분명히 네트에 들어갔을 골을 넣기 위한 선수의 명백한 시도 라스트 맨이 만들었다(골키퍼가 확실히 세이브를 할 수 없음). 프레임을 맞고 네트에 직접 들어가 골을 넣은 샷이 포함됩니다. 프레임에 맞고 네트에 직접 들어가지 않는 샷은 포함되지 않습니다. 확실한 득점 의도가 없고 직접적인 득점으로 이어지지 않는 세트피스 시도(코너킥 또는 프리킥)는 포함되지 않습니다. 슛은 게임의 규칙에 따라 합법적인 경우 신체의 어느 부분으로든 할 수 있습니다.

패스
한 선수가 팀원을 찾으려는 명확한 의도로 시도한 패스(성공 또는 실패). 오픈 플레이 패스가 포함되어 있습니다. 골킥, 프리킥 또는 패스 시도(짧게 플레이)로 진행되는 코너킥이 포함됩니다. 크로스, 드로인, 골키퍼 던지기는 포함되지 않습니다. 경기 규칙에 따라 합법적이라면 신체의 어느 부분으로도 패스를 할 수 있습니다.

태클
플레이어가 그라운드 챌린지에서 공을 소유하고 있는 플레이어로부터 성공적으로 공을 빼앗는 경우. 성공적인 태클의 모든 결과가 포함됩니다(플레이어/팀 동료가 볼을 소유하거나 볼이 플레이에서 벗어나거나 볼이 상대 선수에게 전달됨). 실패한 태클(실패한 시도), 공중 결투, 파울 및 패스 가로채기는 포함되지 않습니다. 태클을 당한 선수는 태클을 하기 전에 분명히 공을 소유하고 있어야 합니다.

카드
플레이어 카드: 0 = 아니오, 1 = 예. (받은 카드의 총 개수가 아님)

정산절차
플레이어가 참여하지 않으면 마켓이 무효화됩니다. 선수가 선발 라인업에 없으면 마켓이 무효화됩니다. 선수가 교체인 경우 마켓은 무효화됩니다. 모든 마켓은 연장전을 포함하여 정산되지만 승부차기는 포함되지 않습니다. 각 게임이 끝날 때 통계 제공자로부터 최종 상자 점수를 받은 다음 모든 마켓을 정산하는 데 사용됩니다.

테니스
정산 및 취소 규정
  • • 테니스 경기는 경기의 첫 서브와 함께 시작된 것으로 간주됩니다.
  • • 선수가 퇴장하거나 퇴장하는 경우 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • • 지연(비, 어둠...)의 경우 모든 마켓이 불안정한 상태로 유지되며 경기가 계속되는 즉시 거래가 계속됩니다.
  • • 심판이 페널티 포인트를 부여하면 해당 게임에 대한 모든 베팅이 유효합니다.
  • • 특정 포인트/게임이 종료되기 전에 경기가 종료되는 경우 영향을 받는 모든 포인트/게임 관련 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 플레이어가 은퇴하면 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 매치 타이브레이크가 BestOf3 형식의 결정 세트로 진행되면 3세트로 간주됩니다.
  • • 모든 타이브레이크 또는 매치 타이브레이크는 1게임으로 계산됩니다.
  • • 다음과 같은 상황이 발생하는 경우 모든 베팅은 유효합니다: 일정 및/또는 경기 당일 변경, 장소 변경, 실내 코트에서 실외 코트로 또는 그 반대로 변경, 표면 변경(경기 전 또는 도중) .
농구
정산 및 취소 규정
  • • 달리 명시되지 않는 한 마켓에서는 초과 근무를 고려하지 않습니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 마감일로부터 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 잘못된 경기 시간(2분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 무승부로 끝나지 않고 예선을 위해 연장전이 진행되는 경우 정규 시간 종료 시 결과에 따라 마켓이 정산됩니다.
플레이어 소품
  • • 명시된 선수가 규정에 따라 코트 타임을 기록하는 경우NBA.com, 모든 베팅이 유효합니다
미식 축구
정산 및 취소 규정
  • • 지연(비, 어둠 등)의 경우 모든 마켓은 불안정한 상태로 유지되며 경기가 계속되는 즉시 거래가 계속됩니다.
  • • 달리 명시되지 않는 한 마켓에서는 초과 근무를 고려하지 않습니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 잘못된 경기 시간(89초 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 잘못된 점수가 표시되면 이 기간 동안 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 중단되거나 연기된 경기의 경우 경기가 동일한 NFL 주간 일정(목요일 - 수요일 현지 경기장 시간)으로 계속되지 않는 한 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 팀이 잘못 표시되면 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 제공되는 모든 플레이어는 주자로 간주됩니다.
  • • 목록에 없는 플레이어는 결제 목적상 "경쟁자1 다른 플레이어" 또는 "경쟁자2 다른 플레이어"로 간주됩니다. 참고: 여기에는 활성 가격 없이 나열된 플레이어는 포함되지 않습니다.
  • • 수비 또는 특수 팀의 플레이어는 플레이어가 전담 결과로 나열되더라도 정산 목적을 위해 "경쟁자1 d/st 플레이어" 또는 "경쟁자2 d/st 플레이어"로 간주됩니다.
  • • 통계가 정확하지 않다는 명백한 증거가 없는 한 공식 협회에서 제공하는 TV 삽입물 및 통계를 기준으로 마켓이 결정됩니다.
플레이어 소품
  • • "Anytime Touchdown" 마켓의 경우 터치다운을 받고 돌진하는 것만 계산됩니다. 터치다운을 통과한 플레이어는 이 마켓에 포함되지 않습니다.
  • • NFL 수비 태클, 어시스트 및 태클+어시스트 마켓에는 수비 플레이에서 이루어진 태클 및 어시스트만 포함됩니다. 스페셜 팀 플레이는 포함되지 않습니다.
아이스 하키
정산 및 취소 규정
  • • 모든 마켓(피리어드, 연장전 및 승부차기 마켓 제외)은 마켓에서 언급되지 않는 한 정규 시간으로만 간주됩니다.
  • • 경기가 중단되고 초기 시작 시간 이후 48시간 이내에 계속되면 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • • 승부차기로 경기가 결정되는 경우 승부차기에서 이긴 팀의 득점과 경기 합계에 1골을 가산해 정산한다. 이는 연장전과 승부차기를 포함한 모든 마켓에 적용됩니다.
  • • 골 및 페널티와 같은 이벤트가 이미 발생한 상태에서 마켓이 열려 있는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 잘못된 경기 시간(2분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
플레이어 소품
  • • 프리매치 전용
  • • 골키퍼 승리(규칙은 빙판 위의 골키퍼가 이기고 앞서가는 골이 득점으로 승리하는 것임)
  • • 정산 목적으로 초과 근무가 포함됩니다. 패널티는 제외
언제든지 득점자 및 플레이어가 점수를 얻습니다.
  • • 라이브/인플레이 전용
  • • 제공되는 모든 플레이어는 주자로 간주됩니다.
  • • 목록에 없는 선수가 골을 넣거나 포인트를 획득하면 목록에 있는 선수에 대한 모든 베팅이 유효합니다.
  • • 정산을 위해 정규 시간 동안 득점한 골과 어시스트만 고려됩니다.
  • • 목록에 있지만 경기가 끝나기 전에 게임을 떠난 선수(예: 부상 또는 퇴장)에 대한 모든 베팅은 유효합니다.
  • • 이러한 통계가 정확하지 않다는 명백한 증거가 없는 한 공식 협회에서 제공한 TV 삽입물 및 데이터를 기반으로 마켓이 정산됩니다.
다음 채점 유형
  • • 고른 힘: 모든 팀이 빙판에 같은 수의 선수를 보유하고 있을 때 골은 고른 힘으로 간주됩니다.
  • • 파워 플레이: 수적으로 유리한 팀이 득점할 경우 골은 파워 플레이 골로 간주됩니다.
  • • 숏핸드: 수적으로 불리한 팀이 점수를 기록하면 골은 숏핸드 골로 간주됩니다.
  • • 페널티 슛: 페널티 슛이 전환되면 골로 간주됩니다.
  • • 빈 네트: 후위 팀이 추가 공격수를 위해 골키퍼를 끌어당기고 선두 팀이 득점하는 경우 골은 빈 네트 골로 간주됩니다. 파워 플레이/손이 부족하고 빈 네트 상황에서 목표는 정산 목적을 위해 항상 빈 네트 골로 간주됩니다.
야구
경기 마켓 규정
  • • 1X2: 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 승자 (추가 이닝 포함): 경기는 적어도 5이닝을 (홈 팀이 선도하는 경우 4.5이닝) 완료하고 공식적으로 인정되어야 합니다.
  • • 승리 마진 (추가 이닝 포함): 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 핸디캡: 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 합계 (추가 이닝 포함), 모든 시장: 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 오버 결과가 이미 승리한 경우를 제외하고 무효 처리됩니다.
  • • 홀/짝 (추가 이닝 포함): 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • x런 경주 (추가 이닝 포함): 양 팀이 x값에 도달하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 추가 이닝이 있을까요: 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 제1 경기자가 9회에 타석에 들어가려면: 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 더 많은 이닝을 이긴 팀: 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 가장 많은 득점 이닝을 가진 팀: 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 가장 높은 득점 이닝: 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 1~5이닝, 모든 시장: 경기는 5이닝 (홈 팀이 선도하는 경우 4.5이닝)을 완료해야 합니다.
  • • 1~5이닝 - 합계, 모든 시장: 오버가 이미 승리하지 않은 한 경기는 5이닝(홈 팀이 선두인 경우 4.5이닝)을 완료해야 합니다.
  • • x번째 이닝 - 1X2: 해당 이닝은 완료되어야 하며, 5이상의 점수가 이미 승리한 경우를 제외하고 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행해야 합니다.
  • • x번째 이닝 - 합계: 해당 이닝은 완료되어야 하며, 오버가 이미 승리한 경우를 제외하고 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행해야 합니다.
  • • 양 팀의 최대 연속 득점: 5이상의 점수가 이미 승리한 경우를 제외하고 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행해야 합니다.
  • • 경기 결정 시간: 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행해야 합니다. 만약 정규 시간(9이닝 후)에 경기가 무승부로 끝나면, 추가 이닝이 플레이되든 안 되든 이 시장은 "어떤 추가 이닝"으로 결정됩니다.
  • • x번째 루가 언제 득점될까요 (추가 이닝 포함): 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩 니다.
  • • x번째 이닝 - 제1 경기자가 득점: 홈 팀이 이미 득점한 경우를 제외하고 이닝이 완료되어야 합니다.
  • • x번째 이닝 - 제2 경기자가 득점: 어웨이 팀이 이미 득점한 경우를 제외하고 이닝이 완료되어야 합니다.
  • • 총 안타 (추가 이닝 포함), 모든 시장: 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행하지 않으면 해당 시장은 경기 종료 시 오버가 이미 승리한 경우를 제외하고 무효 처리됩니다.
  • • 1이닝 - 총 안타, 모든 시장: 오버가 이미 승리한 경우를 제외하고 1이닝이 완료되어야 합니다.
  • • 1~5이닝 - 총 안타, 모든 시장: 오버가 이미 승리한 경우를 제외하고 5이닝 (홈 팀이 선도하는 경우 4.5이닝)이 완료되어야 합니다.
  • • 승자 & 합계 (추가 이닝 포함): 경기가 예정된 이닝 수를 완전히 진행해야 합니다.
  • • 1이닝 - 승자: 1이닝이 완료되어야 합니다.
  • • x런 경주 (추가 이닝 포함): X번째 루가 달성되지 않은 경우 해당 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 추가 이닝이 있을까요: 경기가 정규 시간(9 이닝 후)에 무승부로 끝나면, 추가 이닝이 플레이되든 안 되든 이 시장은 "예"로 결정됩니다.
경기 연기/연기된 경기
  • • 경기가 연기된 경우, 공식 시작 시간으로부터 48시간 이내에 경기가 계속되지 않는 한 모든 시장은 무효로 간주됩니다.
  • • 공식 시작 시간으로부터 48시간 이내에 경기가 계속되지 않는 경우, 미정 결정 시장은 무효로 간주됩니다. 완전히 결정된 시장은 처리됩니다.
  • • 48시간 내로 연기된 경기는 공식사이트에서 편성된 경기로 진행됩니다.
  • • 모든 베팅은 선발 투수나 선발 투수 변경과 상관없이 유효합니다.
Mercy Rule (머시 룰)
  • • Mercy Rule(머시 룰)은 양팀간의 점수차가 이를 극복할 수 없다고 여겨질 경우 경기가 조기 종료됩니다. 이 경우 프리매치의 모든 시장은 최종 결과를 기준으로 처리됩니다. 경기가 조기 종료되었기 때문에 시장은 무효 처리되지 않습니다.
선수 시장
  • • 경기가 예정된 시작 시간 이전에 게임 상태에서 연기되거나 취소된 경우, 해당 선수에 대한 베팅은 보류 상태로 유지됩니다. 원래 예정된 시작 시간으로부터 72시간 이내에 게임이 시작되면 결과가 발생하며, 72시간 이내에 게임이 시작되지 않으면 베팅이 취소됩니다.
  • • 경기의 장소가 변경되기 전에 생성된 모든 베팅은 취소됩니다.
  • • 예정된 시간에 경기가 시작되지 않으면, 관련된 선수 시장 베팅은 여전히 자동 확인을 위해 사용 가능하며, 게임이 원래 예정된 시간 이후에 시작되더라도 72시간 이내에 시작된 경우에만 해당됩니다.
  • • 경기가 시작되었지만 자연적인 종료 전에 중단되거나 중단된 경우, 해당 경기에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.
  • • 모든 선수 시장에는 추가 이닝이 발생할 경우 베팅 결과가 포함됩니다.
  • • 선수가 선발 라인업에 포함되지 않았을 경우 베팅은 취소됩니다.
  • • 베팅이 유효하려면 게임은 적어도 8.5 이닝 이상 진행되어야 하며, 그렇지 않으면 모든 베팅이 취소됩니다.
선수 시장에 사용되는 야구 통계
  • • 타자 - 안타 (H): 타자가 수비 오류 없이 능력적인 공을 쳐서 베이스에 도달합니다.
  • • 타자 - 홈런 (HR): 타자가 수비의 기여 없이 네 베이스를 성공적으로 밟습니다.
  • • 타자 - 총 베이스 (TB): 각 싱글에는 하나씩, 각 더블에는 두 개씩, 각 트리플에는 세 개씩, 각 홈런에는 네 개씩의 베이스가 포함됩니다.
  • • 타자 - 득점 + 타점: 타자의 행동으로 인해 득점한 주자의 수와 타자가 이중 플레이를 진행하거나 에러로 베이스에 도달한 경우를 제외한 득점 및 타점의 합계입니다.
  • • 투수 - 탈삼진 (SO): 투수가 스트라이크 삼진을 받은 타자의 수를 나타냅니다.
  • • 투수 - 자책점: 투수가 오류나 파울 볼로 인한 득점이 아닌 득점의 수를 나타냅니다.
  • • 타자 - 안타 + 득점 + 타점: 타자가 안타를 치고 득점하거나 타점을 올린 횟수를 합산한 값으로, 이중 플레이나 에러로 인한 베이스 도달은 제외됩니다.
실시간 마켓 규정
  • • 어느 팀이 x 포인트에 도달하여 승리하나요? : 이닝이 X번째 포인트가 도달하기 전에 종료되면 (엑스트라 이닝 포함), 이 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 경기가 언제 결정될 것인가요? : 경기가 무승부로 끝날 경우 (정규 9이닝 후) 추가 이닝이 있든 없든 "추가 이닝"으로 처리됩니다.
  • • 추가 이닝이 있을까요? : 경기가 무승부로 끝날 경우 (정규 9이닝 후), 추가 이닝이 있든 없든 "예"로 처리됩니다.
  • • 선수가 x번째 타석에서의 결과는 무엇인가요? : 고의 사구가 신호되면 타석 출루로 간주되어 이 시장은 무효 처리됩니다.
  • • 선수가 x번째 타석에서 삼진 당할까요? : 고의 사구가 신호되면 타석 출루로 간주되어 이 시장은 무효 처리됩니다.
실시간 마켓 중요사항
  • ➔ 모든 시장에서 추가 이닝은 별도로 명시되지 않는 한 고려되지 않습니다.
실시간 마켓 결산 및 취소 규칙
  • ➔ 모든 시장은 최종 결과에 따라 9회 이닝 이후(이 시점에서 홈 팀이 선두인 경우 8 ½ 이닝) 정리됩니다.
  • ➔ 경기가 중단되고 시작 시간으로부터 48시간 이내에 계속될 경우, 모든 진행 중인 베팅은 최종 결과로 처리됩니다. 그렇지 않으면, 미정 베팅은 모두 무효 처리됩니다.
실시간 마켓 신속 시장
  • ➔ 한 플레이 내에서 안타와 에러가 발생하는 경우, 정산 목적으로 안타로 간주됩니다.
  • ➔ 선수가 다시 타석에 나타나지 않더라도 관련 선수 시장이 제공된 경우, 미정 시장은 모두 무효 처리됩니다.
  • ➔ 파울 볼은 항상 스트라이크로 간주됩니다. (정산 목적)
핸드볼
정산 및 취소 규정
  • • 모든 마켓(누가 X 포인트를 획득하고 어느 팀이 X 포인트 레이스에서 승리할지 제외)은 정규 시간으로만 고려됩니다.
  • • 경기가 7미터 승부차기로 진행되는 경우; 마켓 "누가 X번째 포인트를 얻었습니까?" 그리고 "어떤 팀이 X 포인트 레이스에서 이길까요?" 무효 처리됩니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 날짜/시간 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 잘못된 경기 시간(3분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
배구/비치발리볼
정산 및 취소 규정
  • • 경기가 끝나지 않은 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 골든 세트는 언급된 마켓에서 고려되지 않습니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 날짜/시간 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 결정되지 않은 모든 마켓에 대해 공식 포인트 차감이 고려됩니다. 이미 결정된 마켓은 공제를 고려하지 않습니다.
풋살
정산 및 취소 규정
  • • 모든 마켓(하프타임, 전반전 마켓, 연장전 및 승부차기 제외)은 정규 시간으로만 간주됩니다.
  • • 경기가 중단되고 초기 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되는 경우 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • • 골, 레드 또는 옐로우-레드 카드 및 페널티와 같은 이벤트가 이미 발생한 상태에서 마켓이 열려 있는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 레드 카드가 누락되거나 잘못된 상태로 마켓이 열린 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 잘못된 경기 시간(2분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 잘못된 점수를 입력하면 잘못된 점수가 표시된 시간 동안 모든 마켓이 취소됩니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 팀 이름이나 카테고리가 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
배드민턴
정산 및 취소 규정
  • • 경기가 끝나지 않은 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작일로부터 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 팀이 은퇴하면 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 결정되지 않은 모든 마켓에 대해 공식 포인트 차감이 고려됩니다. 이미 결정된 마켓은 공제를 고려하지 않습니다.
럭비 유니온 + 리그
정산 및 취소 규정
  • • 모든 마켓(하프타임, 전반전 마켓, 연장전 및 승부차기 제외)은 정규 시간으로만 간주됩니다.
  • • 경기가 중단되고 초기 킥오프 후 48시간 이내에 계속되면 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • • 일반 80분: 마켓은 달리 명시되지 않는 한 예정된 80분 경기 종료 시의 결과를 기준으로 합니다. 여기에는 추가 부상 또는 정지 시간이 포함되지만 추가 시간, 승부차기 또는 서든 데스에 할당된 시간은 포함되지 않습니다.
  • • 점수 변경 또는 레드 카드와 같은 이벤트가 이미 발생한 상태에서 마켓이 열려 있는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 레드 카드가 누락되거나 잘못된 상태로 마켓이 열린 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 잘못된 경기 시간(2분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 팀 이름이나 카테고리가 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
럭비 세븐즈
정산 및 취소 규정
  • • 모든 마켓(하프타임, 전반전 마켓, 연장전 및 승부차기 제외)은 정규 시간으로만 간주됩니다.
  • • 경기가 중단되고 초기 킥오프 후 48시간 이내에 계속되면 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • • 일반 14/20분: 달리 명시되지 않는 한 마켓은 예정된 14/20분 경기 종료 시의 결과를 기준으로 합니다. 여기에는 추가 부상 또는 정지 시간이 포함되지만 추가 시간, 승부차기 또는 서든 데스에 할당된 시간은 포함되지 않습니다.
  • • 점수 변경 또는 레드 카드와 같은 이벤트가 이미 발생한 상태에서 마켓이 열려 있는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 레드 카드가 누락되거나 잘못된 상태로 마켓이 열린 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 잘못된 경기 시간(1분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 팀 이름이나 범주가 잘못 표시된 경우 베팅이 무효화될 수 있습니다.
다트
정산 및 취소 규정
  • • 경기가 끝나지 않은 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 완료되지 않으면 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • Bullseye는 빨간색 체크아웃 색상으로 간주됩니다.
스누커
정산 및 취소 규정
  • • 플레이어의 은퇴 또는 실격의 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 재랙의 경우 재랙 이전에 결과가 결정된 경우 정산이 유지됩니다.
  • • Potted-Colour 마켓의 정산에는 파울이나 프리 볼이 고려되지 않습니다.
  • • 프레임이 시작되었지만 완료되지 않은 경우 결과가 이미 결정되지 않은 한 모든 프레임 관련 마켓이 무효화됩니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 완료되지 않으면 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
탁구
정산 및 취소 규정
  • • 경기가 끝나지 않은 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 플레이어가 은퇴하면 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 결정되지 않은 모든 마켓에 대해 공식 포인트 차감이 고려됩니다. 이미 결정된 마켓은 공제를 고려하지 않습니다.
론볼
정산 및 취소 규정
  • • 선수가 퇴장하거나 퇴장하는 경우 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • • 경기가 중단되고 초기 시작 시간 이후 48시간 이내에 계속되는 경우 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 플레이어가 은퇴하면 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
스쿼시
정산 및 취소 규정
  • • 경기가 끝나지 않은 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 선수/팀이 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 플레이어가 은퇴하거나 경기에서 기권하거나 실격되면 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 결정되지 않은 모든 마켓에 대해 공식 포인트 차감이 고려됩니다. 이미 결정된 마켓은 공제를 고려하지 않습니다.
  • • 심판이 페널티 포인트를 부여하면 해당 게임에 대한 모든 베팅이 유효합니다.
오스트레일리안 풋볼
정산 및 취소 규정
  • • 달리 명시되지 않는 한 모든 마켓은 초과 근무를 제외합니다.
  • • 경기가 중단되고 초기 시작 시간 이후 48시간 이내에 계속되는 경우 모든 공개 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않으면 결정되지 않은 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
  • • 일반 80분: 마켓은 달리 명시되지 않는 한 예정된 80분 경기 종료 시의 결과를 기준으로 합니다. 여기에는 추가 부상 또는 중단 시간이 포함되지만 추가 시간은 포함되지 않습니다.
  • • 잘못된 경기 시간(2분 이상)으로 배당률이 제공된 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 정규 경기 시간: 별도의 언급이 없는 한 마켓은 4쿼터 종료 시점의 결과를 기준으로 합니다. 여기에는 추가 시간이 포함되지 않습니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 팀 이름이나 카테고리가 잘못 표시된 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
필드 하키
정산 및 취소 규정
  • • 달리 언급되지 않는 한 모든 마켓은 정규 시간으로만 간주됩니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 킥오프 날짜 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.
  • • 가격에 상당한 영향을 미치는 잘못된 점수로 마켓이 열려 있는 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
종합 격투기

모든 마켓은 싸움이 끝난 직후 가능한 결과에 따라 정산됩니다. 결과에 대한 후속 항소 또는 수정은 합의 목적으로 고려되지 않습니다.

경기 포기/연기
  • • 어떤 이유로든 예정된 날짜에 경기가 열리지 않으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.
  • • 선수가 다음 라운드의 종소리에 응답하지 않으면 상대 선수가 이전 라운드에서 승리한 것으로 간주됩니다.
  • • 해당 선수 중 한 명이 기권하거나 교체되면 베팅이 무효가 됩니다.
  • • 경기가 노 콘테스트로 선언되는 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.
  • • 시합 전에 예정된 라운드 수가 변경되면 모든 "총 라운드", "승자 및 정확한 라운드" 및 "승리 방법" 베팅이 무효화됩니다.
  • • 라운드의 절반을 통과해야 결제가 계산됩니다.
우승 방법

모든 베팅은 선언된 공식 결과에 따라 정산됩니다. 실격에 의한 승리는 녹아웃/테크니컬 녹아웃으로 간주됩니다.

승리 방법 마켓의 목적상 KO에는 다음이 포함됩니다.

  • • 한 선수 또는 두 선수 모두 서 있는 동안 스트라이크로 인한 심판 정지
  • • 한 선수 또는 두 선수 모두 캔버스에 있는 동안 스트라이크로 인한 심판 정지
  • • 의사에 의한 중단
  • • 파이터의 코너킥/팀에 의한 중단
  • • 선수가 부상으로 은퇴
  • • 실격으로 승리

승리 방법 마켓의 목적을 위해 제출에는 다음이 포함됩니다.

  • • 탭 아웃으로 인한 심판 정지
  • • 테크니컬 서브미션으로 인한 심판 정지
  • • 선수의 구두 복종(타격으로 인한 구두 복종 포함)
승자 및 정확한 라운드

선수가 다음 라운드의 종소리에 응답하지 않는 경우, 그의 상대 선수는 이전 라운드의 경기에서 승리한 것으로 간주됩니다. 경기가 끝나기 전에 기술적 결정이 내려진 경우 모든 베팅은 결정에 의한 승리로 정산되며 라운드 베팅은 패자로 간주됩니다.

권투

모든 마켓은 싸움이 끝난 직후 가능한 결과에 따라 정산됩니다. 결과에 대한 후속 항소 또는 수정은 합의 목적으로 고려되지 않습니다.

경기 포기/연기
  • • 어떤 이유로든 예정된 날짜에 경기가 열리지 않으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.
  • • 선수가 다음 라운드의 종소리에 응답하지 않으면 상대 선수가 이전 라운드에서 승리한 것으로 간주됩니다.
  • • 해당 복서 중 한 명이 기권하거나 교체되는 경우 베팅이 무효화됩니다.
  • • 경기가 노 콘테스트로 선언되는 경우 모든 베팅은 무효가 되며 판돈은 반환됩니다.
  • • 시합 전에 예정된 라운드 수를 변경하면 모든 총 라운드, 라운드 베팅 및 승리 방법 베팅이 무효화됩니다.
  • • 라운드의 절반을 통과해야 결제가 계산됩니다.
총 라운드 수(오버/언더)

하프 라운드가 명시된 정산 목적의 경우 각 라운드의 1분 30초가 하프를 정의하여 언더 또는 오버를 결정합니다. 따라서 9.5라운드는 10라운드의 1분 30초가 됩니다. 10라운드의 정확히 1분 30초에 싸움이 끝나면 결과는 9.5라운드가 넘는다.

승자와 정확한 라운드

권투 선수가 다음 라운드를 위한 종소리에 응답하지 않는 경우, 그의 상대 선수는 이전 라운드에서 경기에서 승리한 것으로 간주됩니다. 경기가 끝나기 전에 기술적 결정이 내려진 경우 모든 베팅은 결정에 의한 승리로 정산되며 라운드 베팅은 패자로 간주됩니다.

골프
일반 골프 베팅 규칙
  • • 플레이어는 일단 티오프를 하면 토너먼트 또는 특정 라운드에서 플레이한 것으로 간주됩니다. 플레이어가 티 오프 후 기권, 은퇴 또는 실격되면 베팅이 유효합니다.
  • • 악천후 또는 기타 유사한 사유의 영향을 받는 토너먼트에서는 플레이한 라운드 수에 관계없이 공식 결과에 따라 베팅이 이루어집니다. 토너먼트가 중단되면 마지막 완료된 라운드 이후에 진행된 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
동계 스포츠
일반 동계 스포츠 베팅 규칙
  • • 특정 이벤트가 연기되거나 중단된 경우 이벤트가 72시간 이내에 완료되면 베팅이 유효합니다.
모터 스포츠
일반 모터 스포츠 베팅 규칙
  • • 특정 이벤트가 연기되거나 중단된 경우 이벤트가 72시간 이내에 완료되면 베팅이 유효합니다.
육상
일반 육상 베팅 규칙
  • • 특정 이벤트가 연기되거나 중단된 경우 이벤트가 72시간 이내에 완료되면 베팅이 유효합니다.
포뮬라 1
일반 포뮬라 1 베팅 규칙
  • • 마켓 규칙에 달리 명시되지 않는 한, 시상대 발표 시점의 결과는 정산 목적으로 유효한 것으로 간주됩니다.
  • • 드라이버로 분류되려면 총 랩의 90% 이상을 완료해야 합니다.
  • • 기상 조건 또는 기타 상황으로 인해 단축된 이벤트는 관리 협회에서 공식적으로 간주하는 경우 그에 따라 결정됩니다.
  • • 경주가 다른 날로 연기되면(UTC 시간대로 결정) 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.
  • • 마켓 규칙에 달리 명시되지 않는 한 특정 마켓에 대한 예상 당첨 선택 수를 초과하는 당첨자 수가 있을 경우 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
  • • 한 명 이상의 드라이버가 피트 레인에서 레이스를 시작해야 하는 경우 정산을 위해 해당 드라이버는 스타팅 그리드의 끝에 순위가 매겨집니다.
  • • 선수(전용 선택으로 반영됨)가 다른 랩에서 기권하는 경우 정산 목적으로 완료된 랩 수가 고려됩니다.
가장 빠른 랩을 위한 마켓
  • • 지정된 랩, 랩 클러스터 또는 레이스에서 가장 빠른 랩을 달성한 드라이버가 승자로 간주됩니다.
  • • 밀리초 단위의 랩 타임은 정산 목적으로 유효합니다.
Head2head 마켓 및 그룹 우승자
  • • 모든 경쟁자(전용 선택으로 반영됨)가 같은 랩에서 기권하면 마켓이 무효화됩니다.
  • • 드라이버 중 한 명이 포메이션 랩 내 또는 그 이전에 은퇴하면 마켓은 무효로 간주됩니다.
추월 마켓
  • • 정산 목적으로 간주되려면 랩이 끝날 때까지 추월을 유지해야 합니다.
  • • 첫 번째 랩 동안의 추월은 정산 목적으로 간주되지 않습니다.
  • • 특정 드라이버가 피트에 들어가거나 나올 때 같은 랩에서 추월하는 것은 정산 목적으로 간주되지 않습니다.
  • • 은퇴 시점에 차량을 추월하는 것은 정산 목적으로 간주되지 않습니다.
  • • 래핑 및 언래핑은 추월로 간주되지 않습니다.
퇴직 마켓
    • • 실격되지 않는 한 세션이 완료된 것으로 간주될 때 결승선을 통과하지 못하면 결제 목적으로 자동차는 은퇴한 것으로 간주됩니다.
    • • 첫 번째 기권이 발생한 동일한 랩에서 1명 이상의 선수가 기권하면 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
    • • 차량이 피트 또는 피트 레인에서 리타이어하는 경우 정산 목적으로 마지막으로 시작된 랩이 고려됩니다.
피트 스탑 마켓
  • • 피트 레인에 먼저 진입하는 차량이 이 마켓의 승자로 간주됩니다.
  • • 차량이 피트 레인에 진입했다가 퇴장하는 경우에도 정산 목적상 피트 스탑으로 간주됩니다.
총 피니셔 마켓 규칙
  • • Winner(팀), Top x(팀), Head2head(팀)는 최종 결과에서 가장 높은 순위의 차량을 보유한 팀으로 정산됩니다.
  • • 1차 은퇴(팀)는 1차를 먼저 은퇴한 팀으로 정산합니다.
  • • 첫 번째 피트 스탑(팀)은 차가 먼저 피트 레인에 진입한 팀으로 정산됩니다.
  • • 팀 총 추월은 지정된 팀의 두 차량의 누적 추월 수를 기준으로 정산됩니다.
Sports 동일경기 조합베팅 관련 문의
Q. 벳레이더 스포츠에서 조합베팅을 하기 위해서는?

벳레이더 스포츠에서는 조합베팅을 마켓내부에서 제공하고 있습니다. 벳레이더 스포츠 "동일경기 조합베팅"을 위해서 다음과 같이 실행하시면 됩니다.





- 베팅하고자 하시는 경기 우측 숫자(마켓)를 클릭합니다.







- 마켓메뉴 중 "콤보" 마켓을 클릭 하시면 다음과 같이 조합베팅이 가능합니다.


Sports 콤보 및 베팅내역 문의관련 이용가이드 영상 안내

※모바일 이용시 이미지를 클릭해주세요.

벳레이더 이용가이드 - 모바일

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벳레이더 이용가이드 - PC

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벳레이더 콤보(조합베팅) 및 베팅내역 이용가이드 - 모바일

벳레이더 콤보(조합베팅) 이용방법

벳레이더 진행중인 베팅내역 확인방법

벳레이더 종료된 베팅내역 확인방법

벳레이더 콤보(조합베팅) 및 베팅내역 이용가이드 - PC

벳레이더 콤보(조합베팅) 이용방법

벳레이더 진행중인 베팅내역 확인방법

벳레이더 종료된 베팅내역 확인방법

Sports 아시아 핸디캡/오버언더 관련 문의
Q 아시안 핸디캡 / 오버 언더는 무엇인가요?

아시안 핸디캡 / 오버 언더는 무엇인가요? 에 대한 답변 입니다.

- 아시아 핸디캡
예1) 홈 기준 [0.25] 게임을 참여 하셨을 경우 +0 / +0.5 두가지로 나누어 지게 됩니다.

홈팀 1:0 승리 시 배당률의 100% 획득 [홈 1(+0) : 0 원정] 적중 [홈 1(+0.5 : 0 원정] 적중 1:1 무승부 시 배당률의 50% 획득 [홈 1(+0) : 1 원정] 적중특례 [홈 1(+0.5) : 1 원정] 적중 원정팀 0:1 승리 시 참여골드의 100% 손실 [홈 0(+) : 1 원정] 미적중 [홈 0(+0.5) : 1 원정] 미적중

예2) 홈 기준 [-0.25] 게임을 참여하셨을 경우 -0 / -0.5 두가지로 나누어 지게 됩니다.

홈팀 1:0 승리 시 배당률의 100% 획득 [홈 1(-0) : 0 원정] 적중 [홈 1(-0.5) : 0 원정] 적중 1:1 무승부 시 참여골드의 50% 손실 [홈 1(-0) : 1 원정] 적중특례 [홈 1(-0.5) : 1 원정] 미적중 원정팀 승리 시 참여골드의 100% 손실 [홈 0(-0) : 1 원정] 미적중 [홈 0(-0.5) : 1 원정] 미적중

- 아시아 토탈
예1) [2.25] 경우 2 / 2.5 두가지로 나누어 지게 됩니다.

2.25 기준 오버에 참여 하셨을 경우 두 팀 합산 3골이 난 경우 2 적중 / 2.5 적중으로 배당률 100% 지급이 되며 2.25 기준 언더에 참여 하셨을 경우 두 팀 합산 3골이 난 경우 2 미적중 / 2.5 미적중으로 참여골드 100%를 잃게 됩니다.

예2) [2.75] 경우 2.5 / 3 두가지로 나누어 지게 됩니다.

2.75 기준 오버에 참여 하셨을 경우 두 팀 합산 3골이 난 경우 2.5 적중 / 3 적중특례로 배당률의 50% 지급이 되며 2.75 기준 언더에 참여 하셨을 경우 두 팀 합산 3골이 난 경우 2.5 미적중 / 3 적중특례로 참여골드의 50% 지급이 됩니다. 일종의 보험이라고 생각하시면 되고 1/4 또는 3/4 차이로 결과가 났을 경우 당첨금의 반 또는 낙첨금의 반만 당첨 또는 낙첨되시게 됩니다.

Sports 캐시아웃 기능 관련 문의
Q 캐시 아웃이 무엇인가요?

캐시 아웃은 베팅의 결과가 결정되기 전 정산을 요청할 수 있도록 해줍니다. 이는 특정 이벤트나 마켓에만 적용됩니다. 선택한 지점에서의 베팅과 캐시 아웃 상황을 추적할 수 있습니다. 아래의 예를 통해 확인해 보시기 바랍니다.

*캐시 아웃 금액은 베팅 실적에 따라 판돈보다 낮은 금액부터 잠재적인 우승금까지를 범위로 합니다.

캐시 아웃의 장점

캐시 아웃 기능을 이용하면 베팅에 수익이 생겼을 때 해당 수익을 미리 취하거나 반대로 판돈의 일부를 되돌려 받을 수 있습니다. 베팅의 결과가 결정되기 전, 베팅이 불리한 상황에 놓였을 때 불가피한 손실로 인한 금전적 영향을 최소화할 수 있습니다. 베팅을 미리 종료하고 얻은 수익으로 더 많은 베팅을 할 수 있는데 무엇을 기다리십니까? 이 기회를 활용해 손실 위험을 낮추고 변동성을 줄여 베팅의 가치를 극대화해 보십시오. 캐시 아웃의 주요 이점은 고정 배당률에 묶여있던 베팅이 당신의 영향력으로 더욱 매력적인 베팅이 된다는 것입니다. 이전에는 베팅의 승패를 그저 운에만 맡겼다면 이제는 캐시 아웃을 이용해 더욱 자유롭고 유연성 있게 베팅을 일찍 끝낼 수 있습니다.

캐시 아웃 이용 방법

1단계 : 상단 우측에서 내 베팅을 클릭

2단계 : 캐시 아웃을 클릭

3단계 : 캐시 아웃된 티켓입니다. 메세지를 확인하면 캐시아웃 완료입니다.

"아무 캐시 아웃 금액이나 수락하기" 가 무엇인가요?

캐시 아웃 금액은 캐시아웃의 시기에 따라 그 금액이 변경될 수 있습니다. 캐시 아웃 금액이나 수락하기 옵션을 이용하면 금액의 상승 또는 하락 여부에 관계없이 캐시 아웃 하는 당시에 적용되는 금액으로 캐시 아웃 할 수 있습니다. 이 기능은 캐시 아웃이 패배할 확률을 줄이면서 목표로 하는 정확한 값을 달성하는 데 도움을 줍니다.

클래식 스포츠 베팅 규정
기본 베팅룰

1. 경기 시작 전에 중단/취소 되거나 정규시간이 끝나기 전에 중단이된 경우 24시간내에 재개되지 않으면 해당경기는 취소된 것으로 간주 됩니다. 경기가 중단 된 시점에서 결과가 이미 결정된 베팅을 제외하고는 무효처리가 됩니다. 
경기가 24시간 이상 연기되면 무효처리 됩니다 (일부스포츠 제외)


2. 날짜 또는 시작 시간보다 이전에 경기가 시작 되었다면, 변경된 시간 이전의 베팅은 유효하며 경기 시작 이후의 베팅은 무효처리 됩니다.


3. 베팅타입 짝/홀 에서 0점은 짝으로 간주 합니다.(예: 축구 0:0일 경우 짝)


4. 일관성 있고 독립적인 증거가 없거나 심각하게 상충되는 증거가있는 경우, 당사의 내부 베팅룰에 따라 베팅 결과 처리 됩니다.


5. 공식 점수 제공자 또는 관련 경기 또는 경기의 공식 웹 사이트에서 제공된 통계는 베팅을 해결하는 데 사용됩니다. 공식 점수 제공자 또는 공식 웹 사이트의 통계를 이용할수 없거나 부정확하다는 상당한 증거가 있는 경우, 당사는 베팅 결과 처리에 독립적인 증거로 사용 할 것 입니다.


6. 오류나 실수를 방지하기 위해 최선을 다하고 있지만 때로는 사람의 실수나 시스템문제로 인해 오류가 발생할 수 있습니다. 완전한 정확성을 보장하려는 당사의 노력에도 불구하고 시장, 가격, 핸디캡 또는 결과의 발표, 게시 또는 작성과 관련하여 눈에 띄는 오류 또는 누락이라고도 하는 명백한 오류가 때때로 발생합니다.


제공되는 배당률/베팅타입 기준이 일반 시장에서 제공되는 것과 실질적으로 다르거나/또는 이벤트 발생 확률을 고려했을 때 명백히 부정확할 때 발생하는 명백한 오류가 발생하는 경우 모든 베팅이 무효화됩니다.


우리가 실시간 베팅/라이브 베팅 베팅타입에 배치된 베팅의 확률/조건에 명백한 오류를 범한 경우 모든 베팅은 무효화됩니다. 경기가 시작되기 전에 제공되는 베팅타입에 대한 베팅에 명백한 오류가 있는 경우 모든 베팅은 무효화됩니다. 우리는 경기가 시작되기 전에 베팅타입, 가격, 핸디캡 또는 조건에 명백한 오류가 있음을 회원님에게 알리기 위해 최선을 다할 것입니다. 그러나 이것이 모든 경우에 가능하지는 않을 수도 있습니다.


당사는 웹사이트에서 다루는 경기에 대한 베팅타입을 형성할 때 다양한 데이터 제공자를 사용하며 팀이나 참가자 이름에 일부 오류나 실수가 발생할 수 있습니다. 오류나 실수로 인해 시장 구성이 근본적으로 달라지지 않는 한(예: 브리스톨 시티가 아닌 브리스톨 로버스) 베팅은 유지됩니다. 그렇지 않은 경우 당사는 해당 이벤트에 대한 모든 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.


7. 1.3배당 이하의 베팅은 롤링에 포함되지 않습니다.


배당률


각 스포츠 경기별 배당률은 경기의 결과에 영향을 미칠 수 있는 요인에 따라 항시 변동 되며, 같은 경기에 베팅을 하더라도 베팅 시점에 따라 각각 배당은 다를 수 있습니다.


적중특례


1. 선수 또는 팀의 이름이 정확하지 않은 경우 (일부 스포츠 제외)

2. 잘못된 배당이 제공된 경우

3. 경기장 현지 요건 및 기타 사유로 인하여 취소가 되었을 경우

4. 시스템 오류 및 버그가 생겼을 경우

5. 기타 특수한 상황


아시안 핸디캡


베팅금액을 반으로 나누어 두군데 베팅한것으로 간주합니다.
예) A:B 팀 경기에서 A팀에 핸디캡을 적용 (A팀에 100만원 베팅 배당은 2배당으로 통일)


최종 결과 -0.75 적중 금액 -0.25 적중 금액 0.25 적중 금액 0.75 적중 금액
-1 0.5 -0.5 0 0 0.5 0.5 1
0:0 미적중 미적중 0 미적중 적중특례 500,000 적중특례 적중 1,500,000 적중 적중 2,000,000

축구

1. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.단 "진출팀" 베팅타입에서는 그 다음 경기일정까지 기다려야 합니다.


2. 축구 베팅은 달리 명시되지 않는 한 모든 경기 마켓은 예정된 90분 종료된 경기결과를 기반으로 합니다. 추가시간이 포함되지만 연장전, 승부차기 또는 골든골 시간은 포함되지 않습니다. 

 친선 경기는 예외입니다. 모든 경기 시간은 90분 풀타임 여부에 관계없이 경기 종료 시 실제 결과(연장 경기 제외)에 따라 정산 됩니다. 비치축구는 36분만 플레이 합니다다.


3.경기 연기, 경기시간전 진행 혹은 기권

달리 명시하지 않는 한 기권, 중단 혹은 취소된 경기에 대한 모든 베팅은 원래 시작 시간으로부터 24시간 이내에 재경기되지 않거나 예정되지 않으면 무효가 됩니다.90분 경기가 일찍이 끝나거나 중단되어 경기가 취소될 시점부터 이미 결과가 결정된 베팅을 제외한 나머지 베팅은 무효화 됩니다. 베팅이 성립하려면 경기가 정상적으로 완전히 끝이 나야 합니다.예를 들어,기권 시점에 이미 골이 득점된 경우 “첫 득점 선수” 또는 “첫 골 베팅 시간”에 대한 베팅은 유효하며,이미 3골 이상 득점이 발생 시 “2.5골 오버”도 베팅이 유효합니다.


4.첫/ 마지막 득점 선수 ( 프리매치와 라이브)

모든 베팅은 정규시간 에만 적용됩니다.첫 번째/마지막 득점 선수 베팅에서 가능한 모든 선수들에 대한 배당률을 제공합니다.선발이 아닌 선수가 첫 번째/마지막 득점을 해도 적중으로 처리 됩니다.만약 베팅한 선수가 해당 경기에 출전하지 않을 경우 베팅은 무효가 됩니다. 경기를 뛴 모든 선수는 마지막 득점 선수로 간주될 수 있습니다.

*자책골은 베팅 정산에 포함되지 않습니다.


5.코너킥

5-1.모든 코너킥 베팅타입

코너킥을 얻었으나 차지 않은 코너킥은 포함되지 않습니다.코너킥을 다시 차야하는 경우 코너킥 1개로 계산 됩니다.

5-2.첫 코너킥 시간

베팅은 코너킥을 차는 시간을 기준으로 정산됩니다.(코너킥을 받은 시간이 아닙니다)


6.옐로카드/레드카드

6-1.옐로카드 베팅타입

플레이어가 받은 옐로카드만 카운트됩니다. 선수가 두번의 옐로카드 누적으로 레드카드를 받은 경우, 이는 1개의 옐로카드와 1개의 레드카드로 간주됩니다. 두 번째 옐로카드는 정산 목적상 무시됩니다.정산은 예정된 90분 플레이 동안(추가시간 포함) 제시된 카드에 참조하여 이루어집니다. 풀타임 휘슬이 울린 후 제시된 모든 카드는 무시됩니다.

선수가 아닌 사람(예: 게임에서 후속 역할을 하지 않는 감독, 벤치 선수 또는 교체 아웃된 선수)에게 제시되는 카드는 통계에 포함되지 않습니다.90분이 진행되기 전에 경기가 중단되는 경우 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.

6-2.경기 중 카드수

옐로로 카드는 1개, 빨간색 카드는 2개로 계산됩니다. 두 번째 옐로 카드는 정산 목적상 무시됩니다(예: 플레이어당 최대 카드 수는 3개입니다).정산은 예정된 90분 플레이 동안 제시된 카드를 참조하여 이루어집니다. 풀타임 휘슬이 울린 후 제시된 모든 카드는 카운트되지 않습니다.선수가 아닌 사람(예: 게임에서 후속 역할을 하지 않는 감독, 벤치 선수 또는 교체 아웃된 선수)에게 제시되는 카드는 통계에 포함되지 않습니다.90분이 진행되기 전에 경기가 중단되는 경우 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.


7.첫 번째/다음 골 득점방식

프리킥 - 프리킥에서 직접 득점해야 합니다. 프리킥을 차는 선수가 골을 넣었을 경우 굴절된 슛팅도 계산됩니다. 코너킥에서 직접 득점한 골도 포함됩니다.

페널티 - 골은 페널티킥에서 직접 득점되어야 하며, 페널티킥 선수가 득점자로 지정되어야 합니다.

자책골 - 득점이 자책골로 선언된 경우.

헤딩 - 득점자의 마지막 터치는 반드시 머리에 있어야 합니다.

기타 방법 - 오픈 플레이에서의 슛과 같이 위에 포함되지 않은 기타 모든 목표 유형입니다.


8.VAR(비디오 보조 심판) : 합계 - 현장 검토 또는 비디오 검토 표시만(직사각형/정사각형)

심판이 VAR 시스템을 사용한 횟수를 기준으로 계산됩니다.이는 심판이 비디오 리뷰(정사각형/직사각형)를 요청하는 필수 손 제스처를 취했거나 심판이 경기장 측 비디오 리뷰 화면에서 사건을 확인하러 갔을 때로 정의됩니다.


베팅타입 적용타입 베팅룰
진출팀 연장포함 다음라운드에 진출하는 팀을 예상하여 선택
승무패 정규시간 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
전반전(or 후반전) 승무패 정규시간 전반전(or 후반전)만의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
승패 (무승부 적특) 정규시간 승리가 예상되는 팀을 선택 (무승부 적중특례)
무패 (승 적특) 정규시간 어웨이팀 승리 또는 무승부에 선택(홈팀 승리시 적특)
승무 (패 적특) 정규시간 홈팀 승리 또는 무승부에 선택(어웨이팀 승리시 적특)
OO분~OO분. 승무패 정규시간 OO분~OO분 핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀을 선택
오버/언더 (토탈 골) 정규시간 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀 : 오버/언더 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
아시안 오버/언더 (토탈 골) 정규시간 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 (아시안 타입)
전반전 아시안 오버/언더 정규시간 양팀의 전반전 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 (아시안 타입)
홈(or 어웨이)팀 : 아시안 오버/언더 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 (아시안 타입)
오버/언더 3way (토탈 골) 정규시간 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음 또는 같음을 예상하여 선택
전반전 오버/언더 3Way 정규시간 양팀의 전반전 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음 또는 같음을 예상하여 선택
전반전(or 후반전) 오버/언더 (토탈 골) 정규시간 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
전반전 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 정규시간 홈(어웨이)팀의 전반전 득점이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO분~OO분. 오버/언더 정규시간 양팀의 OO분~OO분 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
핸디캡 정규시간 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
전반전 핸디캡 정규시간 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전에 승리가 예상되는 팀을 선택
아시안 핸디캡 정규시간 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 (아시안타입)
전반전(or 후반전) 핸디캡 (아시안타입) 정규시간 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택 (아시안타입)
핸디캡 승무패 정규시간 핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀을 선택
OO분~OO분. 핸디캡 정규시간 OO분~OO분 핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀을 선택
양팀 모두 득점? 정규시간 경기결과 양팀모두 득점이 있음 또는 없음을 예상하여 선택
전/후반 양팀 모두 득점 정규시간 양팀의 득점을 합산하여 전반전 & 후반전 득점 발생 여부를 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 전/후반 모두득점? 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 전반&후반 득점 발생 여부를 예상하여 선택
전반전(or 후반전) 양팀 득점? 정규시간 양팀 모두의 전반전(or 후반전) 득점 발생 여부를 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀:득점? 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 득점 발생 여부를 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 전반전(or 후반전) 득점? 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 전반전(or 후반전) 득점 발생 여부를 예상하여 선택
전반전(or 후반전) 득점? 정규시간 전반전(or 후반전)에 득점 발생 여부를 예상하여 선택
정확한 스코어 정규시간 양팀의 경기 결과에 대한 최종 스코어를 정확하게 예상하여 선택
전반전(or 후반전) 정확한 스코어 정규시간 양팀의 전반전(or 후반전) 스코어를 정확하게 예상하여 선택
정확한 골수 (토탈 골) 정규시간 경기결과 양팀에서 발생한 득점의 합을 정확히 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 정확한 골수 정규시간 경기결과 홈(or 어웨이)팀에서 발생한 득점의 합을 정확히 예상하여 선택
정확한 골 갯수 정규시간 양팀의 최종 득점의 합을 정확히 예상하여 선택
정확한 토탈점수 - OO골? 정규시간 양팀의 최종 득점의 합이 정확히 OO골인지 아닌지를 예상하여 선택
전반전/최종결과 정규시간 전반전의 점수와 최종결과 점수를 정확히 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 몇점차이로 승리할까요? 정규시간 홈(or 어웨이)팀이 몇점차로 승리할지를 예상하여 선택
코너킥 승무패 정규시간 코너킥이 많은 팀을 예상하여 선택
코너킥 : 전반전(or 후반전) 정규시간 전반전(or 후반전)만의 결과로 코너킥이 많은 팀을 예상하여 선택
코너킥 : 오버/언더 3way 정규시간 양팀의 최종 코너킥의 합이 기준점 보다 높고 낮음 또는 같음을 예상하여 선택
코너킥 오버/언더 (토탈 골) 정규시간 양팀의 코너킥 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
코너킥 : 홈(or 어웨이) 토탈 오버/언더 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 코너킥 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
전반전(or 후반전) 코너킥 오버/언더 (토탈 골) 정규시간 양팀의 전반전(or 후반전) 코너킥을 합산. 오버/언더를 선택
코너킥 : 아시안 핸디캡 정규시간 핸디캡을 적용하여 코너킥이 많을 팀을 선택 (아시안)
코너킥 : 전반전(or 후반전) 아시안 핸디캡 정규시간 핸디캡을 적용하여 전반전(or 후반전) 코너킥이 많을 팀을 선택 (아시안)
코너킥 짝/홀 정규시간 양팀의 최종 코너킥의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
코너킥 : 더블찬스 정규시간 코너킥이 많은 팀을 예상하여 선택
코너킥 : 전반전 더블찬스 정규시간 두개의 결과중 전반전 코너킥이 많은 팀이나 타이를 예상하여 선택
코너킥: OO분~OO분 정규시간 OO분~OO분 사이 코너킥 발생 여부를 예상하여 선택
첫번째(or 마지막) 코너킥 팀 정규시간 첫번째(or 마지막) 코너킥팀을 예상하여 선택
가장많은 코너킥 구간 정규시간 전반전 양팀 코너킥 합과 후반전 양팀 코너킥 합이 많은 구간을 예상하여 선택
옐로우카드: 결과 정규시간 양팀의 최종 옐로우카드의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
옐로우카드 : 전반전(or 후반전) 정규시간 전반전(or 후반전)에 옐로우카드를 많이받는 팀 또는 타이를 선택
옐로우카드: 언더/오버 정규시간 양팀의 옐로우 카드 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
옐로우카드: 홈(or 어웨이) 언더/오버 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 옐로우 카드 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
옐로우카드 : 아시안 핸디캡 정규시간 핸디캡을 적용하여 옐로우카드가 많을 팀을 선택 (아시안)
옐로우카드 : 전반전(or 후반전) 아시안 핸디캡 정규시간 핸디캡을 적용하여 전반전(or 후반전)에 옐로우카드가 많을 팀을 예상하여 선택 (아시안)
첫번째(or 마지막) 옐로우카드 받는팀 정규시간 첫번째(or 마지막) 옐로우카드 받는 팀을 예상하여 선택
전반전/풀타임 정규시간 전반전만의 결과와 최종(전후반포함) 각각의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
전반전/풀타임 더블찬스 정규시간 전반전 / 풀타임 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택
전/후반 점수비교 정규시간 경기중 최고 많은 득점이 발생 할 구간(전,후반)을 예상하여 선택
짝/홀 (토탈 골) 정규시간 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
전반전(or 후반전) 짝/홀 정규시간 전반전(or 후반전) 양팀 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
예상 득점 선수 정규시간 예상 득점 선수를 예상하여 선택
패널티 킥 발생? 정규시간 패널티킥 발생여부를 예상하여 선택
레드카드 정규시간 레드카드 발생여부를 예상하여 선택
패널티 & 레드카드 정규시간 패널티킥과 레드카드 발생여부를 예상하여 선택
자책골 정규시간 자책골 발생여부를 예상하여 선택
해트트릭 정규시간 두팀중 한 선수가 3골 이상 넣을 것인가를 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 무실점 승리? 정규시간 홈(or 어웨이)팀이 무실점으로 승리할지를 예상하여 선택
OO번째 골 득점 시간 정규시간 OO번째 골이 득점되는 시간을 예상하여 선택
OO번째 골 정규시간 OO번째 골이 들어가는 팀을 예상하여 선택
전반전 OO번째 골 정규시간 전반전 OO번째 골을 넣는 팀을 예상하여 선택
득점 구간 (토탈 골) 정규시간 양팀의 최종 득점의 합이 어느구간인지 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 득점 구간 (토탈 골) 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 어느구간인지 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 전/후반 모두 승리? 정규시간 홈(or 어웨이)팀이 전반&후반 모두 승리하는지를 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 2골 또는 3골 차이로 승리? 정규시간 홈(or 어웨이)팀이 2골 또는 3골차이로 이길지를 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 1골 차이 또는 무승부로 승리? 정규시간 홈(or 어웨이)팀이 1골차이 승리 또는 무승부가 될지를 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 전반전 또는 후반전 승리? 정규시간 홈(or 어웨이)팀이 전반전 또는 후반전에 승리 할지를 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 전반전 승 & 경기결과 무 or 패? 정규시간 홈(or 어웨이)팀이 전반전 승 & 후반전 패 또는 무승부가 될것을 예상하여 선택
양팀이 같은 점수로 경기종료? 정규시간 양팀이 같은 점수로 경기가 종료될것을 예상하여 선택
스코어 조합 정규시간 나열되어있는 스코어 조합중에 한가지만 맞으면 적중
홈(or 어웨이) 득점 전반전/후반전 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 전반전득점과 후반전 득점 유/무 를 예상하여 선택
오프사이드 : 결과 정규시간 오프사이드를 많이하는 팀 또는 타이를 선택
오프사이드 : 핸디캡 정규시간 핸디캡을 적용하여 오프사이드가 많을 팀을 선택 (아시안)
오프사이드: 토탈 오버/언더 정규시간 양팀의 오프사이드 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오프사이드: 홈(or 어웨이)팀 토탈 오버/언더 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 오프사이드 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
파울 : 결과 정규시간 파울을 많이하는 팀 또는 타이를 선택
파울 : 핸디캡 정규시간 핸디캡을 적용하여 파울이 많을 팀을 선택 (아시안)
파울: 토탈 오버/언더 정규시간 양팀의 파울 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
파울: 홈(or 어웨이) 오버/언더 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 파울 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
더블찬스 정규시간 양팀이 득점한 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택
전반전(or 후반전) 더블찬스 정규시간 전반전(or 후반전)만의 양팀이 득점한 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택
둘중하나 맞을경우 적중 정규시간 둘중 하나라도 맞을경우 적중
전반전(or 후반전): 승무패 & 양팀모두 득점 정규시간 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부 그리고 양팀모두 득점 하는지 여부를 예상하여 선택
승무패 & 오버/언더 OO (토탈 골) 정규시간 승무패와 양팀득점합 OO 기준으로 오버/언더 를 예상하여 선택
전반전/후반전 양팀 모두득점 정규시간 전반전과 후반전에 양팀 모두 득점을 하는지 여부를 예상하여 선택
더블 찬스 & 양팀 모두 득점 정규시간 더블 찬스와 양팀 모두 득점을 하는지 여부를 예상하여 선택
양팀 모두득점 & 오버/언더 3.5 (토탈 골) 정규시간 양팀 모두 득점 하는지와 최종스코어 3.5 오버/언더를 예상하여 선택
전후반 각각 양팀 모두득점? 정규시간 전후반 각각 양팀 모두 득점을 하는지 예상하여 선택
전후반 각각 1.5골 미만? 정규시간 전후반 각각 1.5골 미만 득점을 하는지 예상하여 선택
첫 득점 팀 & 승무패 정규시간 첫번째 득점하는 팀과 승무패를 예상하여 선택
양팀 각각 골 오버? 정규시간 OO골을 기준으로 양팀 모두 오버(언더)인지를 예상하여 선택
전반전 / 후반전 승무패 정규시간 전반전 승무패와 후반전 승무패를 예상하여 선택
전반전 vs 후반전 골 핸디캡 (토탈) 정규시간 전반전 양팀득점과 후반전 양팀득점에 핸디캡을 적용하여 베팅하는 방식
야구

1. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간 안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우(결과가 확정된 베팅타입)를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 됩니다.

• 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간 안에 경기가 재개되면 해당 경기의 결과대로 처리 됩니다.

※ 재개되는 재경기 일정은 공식 사이트의 일정을 따릅니다.


1-1. 경기가 시작전에 연기, 취소된 경우


• 취소 또는 연기된 경기가 24시간 안에 재개되면 해당 경기의 결과대로 적용 됩니다.

• 취소 또는 연기된 경기가 24시간 안에 재개되지 않으면 24시간 후 적중특례 됩니다.


1-2. 정규경기(9회초 홈팀이 이기고 있을경우)가 끝나기 전에 경기가 종료된 경우

1) 경기전 베팅 (경기 시작 시간전 베팅):

• 5회(5회초 홈팀 리드시) 이전에 경기가 종료 되었을 경우 결과가 확정된 베팅 타입을 제외하고 적중특례 됩니다.(결과가 확정된 베팅 타입은 정상 결과 처리 / 승패 , 핸디캡 적중특례).

• 5회(5회초 홈팀 리드시) 경우를 넘어서 종료된 경우 모든 베팅타입 정상 결과 처리 됩니다.


2) 라이브 베팅 (경기 시작 시간 이후 베팅):

• 9회(9회초 홈팀 리드시) 이전에 경기가 종료 되었을 경우 결과가 확정된 베팅 타입을 제외하고 적중특례 됩니다.(결과가 확정된 베팅 타입은 정상 결과 처리 / 승패 , 핸디캡 적중특례)

• 점수 차이로 인한 콜드게임이 있는 대회에서 9회 전에 경기가 종료되었을 경우 모든 베팅은 정상 결과 처리 됩니다.(예: 5회 20:0 콜드 게임)


※결과가 확정된 베팅 타입이란?


토탈 오버/언더, 팀 득점 오버/언더, 이닝별 등 결과가 확정된 베팅 타입은 정상 결과 처리 됩니다.

예1) 총 5점을 득점하고 종료 4.5 오버 당첨 4.5 언더 미당첨

예2) 4회에서 종료 3이닝 베팅타입 정상 결과처리


2. 별도의 언급이 없는 한, 모든 베팅은 추가 이닝의 결과를 고려하여 계산됩니다. 경기가 무승부로 끝나면, 무승부 베팅이 없는 승패 베팅은 적중특례 됩니다.


3.모든 경기는 투수에 대해 기재하지 않으며 모든 베팅은 각 팀에서 어떤 선수가 공을 던지든 상관없이 실행됩니다. "8½ 이닝 룰"이 적용되지만 콜드게임으로 선언될 경우, 모든 베팅은 그 시점의 점수에 따라 처리됩니다. 


4.더블헤더의 일부로 7이닝으로 진행되는 게임의 경우 6½이닝 규칙이 적용됩니다.


5.같은 팀이 하루에 두 경기를 치르고 한 경기에만 배당률 제공되는 경우 결과는 1차전 결과로 처리됩니다.


6. x이닝 이후의 리드에 베팅하였을시 상단과 하단이 완료해야 베팅이 실행 되며 콜드 게임으로 선언되어 불완전한 이닝으로 마무리가 되면 경기 승자가 승리한 것으로 간주 됩니다.


만약 경기가 무승부에서 경기종료 되거나 중단되었을 시 Race to 베팅타입(먼저 x득점 팀)베팅타입은 무효처리 되어 적특처리 됩니다.

예: 10이닝 이후 3-3으로 경기가 끝나거나 콜드게임으로 선언되었을시 모든 Race to 4 (먼저 4득점) 베팅타입은 적특처리 됩니다.


Race to 5/6/7 베팅타입은 양팀은 5/6/7 득점 못한것으로 인정되며 미적으로 처리됩니다.


7. 승패 혹은 승무패 핸디캡에 베팅하였을 경우 무승부로 끝날 수 있는 비 MLB의 경기에서는 해당 공식적으로 발표된 점수대로 핸디캡 결과가 처리됩니다.


※ Mercy Rule(콜드게임)이 적용되는 대회의 경기는 종료 시점의 득점에 따라 결과처리 됩니다.(MLB 와 같은 프로리그는 모든 규정을 따릅니다.)


베팅타입 적용타입 베팅룰
승패 연장이닝 포함 승리가 예상되는 팀을 선택
OO이닝 승무패 정규이닝 OO이닝에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 예상하여 선택
오버/언더 (토탈) 연장이닝 포함 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 연장이닝 포함 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO이닝: 오버/언더 정규이닝 OO이닝에서 양팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
1이닝: 오버/언더 정규이닝 1이닝에서 양팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
1~5이닝: 오버/언더 정규이닝 1~5이닝에서 양팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
1~5이닝 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더(토탈 득점) 정규이닝 1~5이닝에서 홈(or 어웨이)팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
핸디캡 연장이닝 포함 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
1이닝 핸디캡 정규이닝 1이닝에서 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
1~5이닝 핸디캡 정규이닝 1~5이닝에서 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
첫(or 마지막) 득점 팀 연장이닝 포함 첫번째(or 마지막) 득점하는 팀을 예상하여 선택
짝/홀 (토탈) 연장이닝 포함 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
연장전 발생? 연장이닝을 할것인가를 예상하여 선택
승패 또는 토탈 언더오바 연장이닝 포함 승리가 예상되는 팀과 양팀 토탈 득점 언더오버를 예상하여 선택
농구

1. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.


2. 경기가 끝나기 5 분 이내에 중단되면 이 경기의 모든 베팅이 유효합니다.


3. 후반전과 4쿼터 결과는 연장전을 포함하지 않습니다.


4. 모든 게임은 예정된 날짜(현지 경기장 시간)에 시작되어야 베팅이 유효합니다. 경기 장소가 변경되는 경우 팀이 그대로 지정되어 있으면 이미 배치된 베팅이 유효합니다. 나열된 경기의 홈팀과 원정팀이 원정팀 장소에서 경기를 하는 경우 홈팀이 여전히 공식적으로 지정되어 있으면 베팅은 유효하며 그렇지 않은 경우 베팅은 무효화됩니다.


5. 달리 명시하지 않는 한 모든 게임 전 베팅에는 연장전이 포함됩니다.


6. 지정된 선수의 실적에 대해 다양한 베팅이 가능합니다. 예) 포인트, 리바운드, 어시스트, 블록, 파울 자유투 등 푸시 규칙이 적용될 수 있습니다. 지정 선수는 경기복장을 입고 베팅이 진행되거나 진행되도록 코트에서 경기를 뛰어야 합니다. 또는 지정한 선수가 경기에 전혀 참여하지 않는 경우 달리 명시하지 않는 한 모든 베팅은 무효 혹은 반환되며 모든 선수 프롭에 대해서는 연장전 성적까지 계산됩니다.


7. Wire to Wire 베팅타입


이 베팅타입은 각 쿼터가 끝날때마다 지정된 팀의 총점수가 리드를 하고 있어야 합니다. 지정된 팀이 모든 쿼터가 끝날때마다 항상 선두를 달리고 있으면 당첨이고 그렇지 않으면 미당첨입니다. 쿼터가 끝날때 총 점수가 동점이거나 다른 팀이 앞서고 있는 경우 "기타 결과"가 당첨입니다.


베팅타입 적용타입 베팅룰
시리즈 진출 - 시리즈 진출 예상팀을 예측하여 베팅하는 방식
승무패 정규시간 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
승패 연장 쿼터 포함 승리가 예상되는 팀을 선택
전반전(or 후반전) 승무패 정규시간 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
전반전(or 후반전) 승패 정규시간 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택 (무승부 적중특례)
OO 쿼터 승무패 정규시간 OO쿼터에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
OO 쿼터 승패 정규시간 OO쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택 (무승부 적중특례)
오버/언더 (토탈) 연장 쿼터 포함 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀 : 오버/언더 연장 쿼터 포함 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
전반전(or 후반전) : 오버/언더 연장 쿼터 포함 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀의 전반전(or 후반전) : 오버/언더 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 OO쿼터 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO 쿼터 오버/언더 (토탈) 정규시간 양팀의 OO쿼터 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀의 OO 쿼터 오버/언더 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 OO쿼터 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버/언더 (가장 득점많은(or 적은) 쿼터의 토탈) 연장 쿼터 포함 양팀 쿼터별 득점 합중 가장 많이(or 적게) 득점한 쿼터에서 기준점보다 높고 낮음을 예상하여 선택
핸디캡 연장 쿼터 포함 해당팀에게 기준 점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
전반전(or 후반전) 핸디캡 정규시간 해당팀에게 기준 점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택
OO 쿼터 핸디캡 정규시간 해당팀에게 기준 점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 OO 쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택
짝/홀 (토탈) 연장 쿼터 포함 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
전반전(or 후반전) 짝/홀 (토탈) 정규시간 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
OO 쿼터 짝/홀 (토탈) 정규시간 양팀의 OO쿼터 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
OO 쿼터 선 OO점 팀? 정규시간 OO쿼터에서 OO점 먼저 득점하는 팀 또는 없음을 예상하여 선택
첫(or 마지막) 득점 연장 쿼터 포함 첫(or 마지막) 득점하는 팀을 예상하여 선택
첫(or 마지막) 리바운드 연장 쿼터 포함 첫(or 마지막) 리바운드하는 팀을 예상하여 선택
첫(or 마지막) 파울 연장 쿼터 포함 첫(or 마지막) 파울하는 팀을 예상하여 선택
첫(or 마지막) 2득점 연장 쿼터 포함 첫(or 마지막) 2점슛 득점하는 팀을 예상하여 선택
첫(or 마지막) 3득점 연장 쿼터 포함 첫(or 마지막) 3점슛 득점하는 팀을 예상하여 선택
첫(or 마지막) 자유투 연장 쿼터 포함 첫(or 마지막) 자유투 득점하는 팀을 예상하여 선택
첫(or 마지막) 타임아웃 연장 쿼터 포함 첫(or 마지막) 타임하웃하는 팀을 예상하여 선택
몇점 차이로 승리? 연장 쿼터 포함 최종스코어가 어느팀이 몇점차이로 승리할지를 예상하여 선택
OO 쿼터 몇점 차이로 승리? 정규시간 OO쿼터에서 어느팀이 몇점차이로 승리할지를 예상하여 선택
배구

1. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 처리됩니다.


2. 특정 베팅타입의 결과가 이미 결정되지 않은 한, 경기가 완료되지 않으면 다음 시장은 무효화 됩니다.


매치 승자, 매치 토탈 포인트 홀/짝, 정확한 세트 점수, 더블 결과 (1세트 결과 및 전체 경기결과), 매치 핸디캡 - 세트, 매치 핸디캡 - 포인트, 토탈 포인트, 팀 토탈 포인트


3. 세트별 베팅타입의 경우, 세트가 완료되지 않으면 특정 베팅타입의 결과가 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효가 됩니다.


첫 세트 승자, 첫 세트 포인트 홀/짝, 첫 세트 핸디캡, 첫 세트 토탈 포인트, 첫 세트 N점차로 승리, 첫 세트 정확한 스코어, 2/3세트후 정확한 스코어


4. 심판이 강제로 포인트를 차감한 경우 공식 결과는 모든 베팅타입에서 정산 목적으로 적용됩니다. 라이브 베팅일 경우 이미 결정된 Race to Markets 및 포인트 베팅을 제외하고 공식 결과가 정산 목적으로 사용됩니다.


5. 다음 라운드 진출은 지정된 대회의 다음 라운드에 진출하는 팀에 따라 결정되며, 골든 세트를 진행 할 경우 이도 결과에 포함됩니다.


베팅타입 적용타입 베팅룰
승패 골든 세트 제외 승리가 예상되는 팀을 선택
OO 세트 승패 골든 세트 제외 OO세트에서 승리가 예상되는 팀을 선택
오버/언더 (토탈) 골든 세트 제외 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이): 오버/언더 골든 세트 제외 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO 세트 오버/언더 골든 세트 제외 OO세트에서 양팀 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버/언더 (세트) 골든 세트 제외 총 세트의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버/언더 (가장 득점많은 세트의 토탈) 골든 세트 제외 양팀 세트별 득점 합중 가장 많이(or 적게) 득점한 세트에서 기준점보다 높고 낮음을 예상하여 선택
핸디캡 골든 세트 제외 OO팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
세트 핸디캡 골든 세트 제외 OO팀에게 기준세트를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
OO 세트 핸디캡 골든 세트 제외 OO팀에게 OO세트에서 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
OO 세트 정확한 스코어 골든 세트 제외 {sw}세트) 정확한 세트 스코어를 예상하여 선택
정확한 세트 스코어 골든 세트 제외 정확한 세트 스코어를 예상하여 선택
경기 종료까지 세트 수 골든 세트 제외 정확한 세트 수를 예상하여 선택
OO세트 종료 후 세트 스코어 골든 세트 제외 OO세트 종료후 세트 스코어를 예상하여 선택
짝/홀 (토탈) 골든 세트 제외 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
OO 세트 짝/홀 골든 세트 제외 OO세트에 양팀 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
OO 세트 O번째 득점 골든 세트 제외 OO세트에서 양팀 득점합 O번째 득점을 하는 팀을 예상하여 선택
OO 세트 OO점 선취 득점 골든 세트 제외 OO세트에서 OO점 먼저 득점하는 팀을 예상하여 선택
OO 세트 양팀득점합 OO점일때 이기고 있는 팀은? 골든 세트 제외 OO세트에서 양팀득점합이 OO점일때 이기고 있는 팀을 예상하여 선택
세트 득점 비교 (토탈) 골든 세트 제외 각 세트별 양팀 득점합으로 비교를 하여 크고 작음 또는 같음을 선택
5세트 진행이 있을까요? 골든 세트 제외 5세트 진행을 할지를 예상하여 선택
세트스코어 0-2 or 2-0 상황에서 역전승 발생? 골든 세트 제외 세트스코어 0-2 or 2-0 상황에서 역전승 발생 여부에 대해 베팅하는 방식
1세트 / 승패 골든 세트 제외 1세트와 최종 승패를 예상하여 선택
핸드볼

경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간 안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.


베팅타입 적용타입 베팅룰
승무패 정규시간 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
전반전(or 후반전) 승무패 정규시간 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
오버/언더 (토탈) 정규시간 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
전반전(or 후반전): 오버/언더 (토탈) 정규시간 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
전반전(or 후반전) 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (토탈) 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
핸디캡 정규시간 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
전반전(or 후반전) 핸디캡 정규시간 전반전(or 후반전)) 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
짝/홀 (토탈) 정규시간 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 짝/홀 정규시간 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
전반전(or 후반전): 짝/홀 (토탈) 정규시간 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
전반전(or 후반전) 홈(or 어웨이): 짝/홀 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
테니스

1. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간 안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.


2. 만약 게임이 시작되기전에 발표된 참가자 중 한명이 다른사람으로 교체되는 경우 해당 이벤트에 대한 베팅은 반환됩니다.(단체전은 제외합니다) 단체전에서 어떤 이유가 되었든 한명 또는 한명이상 교체하게 되는 경우에도 모든 베팅은 계속 유효하게 됩니다.

복식경기에서 참가자중 한명을 교체하는 경우에 승리에 대한 배당은 적중특례 됩니다.

만약 이와같은 내용이 언급되지 않으면 베팅은 계속 유효하게 됩니다.


3 . 다음과 같은 경우 베팅은 유효합니다.

테니스 구장 변경

경기 장소 변경


4. 토너먼트에서 경기가 중단되거나 같은 날짜에 끝나지 않는다면, 경기가 끝나거나 선수가 기권할 때까지 베팅은 유효합니다.


5. 슈퍼 타이 브레이크(매치 타이 브레이크)의 경우에 포인트는 점수로 계산합니다.(1포인트는 1게임과 같습니다)


6. 경기가 시작되었지만 완료되지 않은 경우 이미 확정된 결과를 제외한 모든 베팅은 무효가 되어 취소/반환됩니다.(부상 또는 실격으로 인한 경우 포함)


베팅타입 적용타입 베팅룰
승패 정규세트 승리가 예상되는 선수(팀)를 예상하여 선택
OO 세트 승패 정규세트 OO세트에서 승리가 예상되는 선수(팀)를 예상하여 선택
1세트 승패 / 경기 승패 정규세트 1세트 및 최종승리가 예상되는 선수(팀)을 예상하여 선택
OO 세트 OO번째 게임 승패 정규세트 OO 세트 OO번째 게임은 어느 선수(팀)가 이길지 예상하여 선택
에이스로 승리할까요? 정규세트 마지막에 에이스로 포인트를 획득하여 경기가 끝날것인지에 대한 여부를 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 선수(팀)가 2-1로 승리? 정규세트 홈(or 어웨이) 선수(팀)가 세트스코어 2:1로 승리할것인지 예상하여 선택
오버/언더 (총세트) 정규세트 두선수(양팀)의 총 세트수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버/언더 (토탈 게임수) 정규세트 두선수(양팀)의 총 게임수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 선수(팀): 오버/언더 (토탈 게임수) 정규세트 홈(or 어웨이) 선수(팀)의 총 게임수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO 세트 오버/언더 (게임수) 정규세트 두선수(양팀)의 OO세트에서 게임수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO 세트 오버/언더 정규세트 두선수(양팀)의 OO세트에서 게임수가 두기준점 사이를 예상하여 선택
오버/언더 (토탈 에이스) 정규세트 두선수(양팀)의 총 에이스 개수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 선수(팀): 오버/언더 (토탈 에이스) 정규세트 홈(or 어웨이) 선수(팀)의 총 에이스 개수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버/언더 (더블폴트) 정규세트 두선수(양팀)의 총 더블폴트 개수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 선수(팀): 오버/언더 (토탈 더블폴트) 정규세트 홈(or 어웨이)의 총 더블폴트 개수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버/언더 (토탈 브레이크) 정규세트 두선수(양팀)의 총 브레이크 개수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
1세트 오버/언더 (토탈 브레이크) 정규세트 두선수(양팀)의 1세트 총 브레이크 개수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
1게임 오버/언더 (토탈 포인트) 정규세트 두선수(양팀)의 첫번째 게임 포인트 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이) 선수(팀): 1게임 오버/언더 (토탈 포인트) 정규세트 홈(or 어웨이) 선수(팀) 의 첫번째 게임에서 포인트 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
핸디캡 (게임수) 정규세트 해당 선수(팀) 에게 기준 게임수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택
핸디캡 (세트) 정규세트 해당 선수(팀) 에게 기준세트를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택
OO 세트 핸디캡 (게임수) 정규세트 OO세트에서 선수(팀) 에게 기준 게임수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택
핸디캡 : 더블폴트 정규세트 해당 선수(팀) 에게 기준 에이스를 플러스하거나 마이너스를 하여 어느 선수(팀)가 많이할지를 예상하여 선택
핸디캡 : 에이스 정규세트 해당 선수(팀) 에게 기준 더블폴트를 플러스하거나 마이너스를 하여 어느 선수(팀)가 많이할지를 예상하여 선택
세트 스코어 정규세트 세트 스코어를 정확히 예상하여 선택
OO 세트 OO번째 게임 듀스? 정규세트 OO 세트 OO번째 게임에서 듀스 여부를 예상하여 선택
OO세트 OO번째 게임 - OO번째 포인트 승자? 정규세트 OO 세트 OO번째 게임에서 (1~6)번째 포인트를 득점하는 선수(팀)를 예상하여 선택
OO 세트 스코어 정규세트 OO 세트에서 게임 스코어를 예상하여 선택
OO 세트 : OO게임 우선승자 정규세트 OO 세트에서 OO 게임 먼저 승리하는 선수(팀)를 예상하여 선택
{sw}세트 {pw}번째 게임 : 오버/언더 (포인트) 정규세트 OO 세트 OO번째 게임에서 양 선수(팀)가 득점한 포인트수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO 세트 OO번째 게임 : 핸디캡 (포인트) 정규세트 OO 세트 OO번째 게임에서 해당 선수(팀) 에게 기준 포인트를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택
OO세트: OO번째 게임 / OO번째 게임 승자 정규세트 OO 세트 OO번째 게임과 OO번째 게임 승리가 예상되는 선수(팀)를 예상하여 선택
OO세트 타이브레이크 토탈 포인트(오버/언더) 정규세트 OO 세트 타이브레이크의 양 선수(팀) 포인트 합이 기준점보다 높고 낮음을 예상하는 방식
OO세트 타이브레이크 정확한 점수 정규세트 OO 세트에서 타이브레이크 점수를 정확하게 예상하여 선택
짝/홀 (토탈 게임수) 정규세트 양 선수(팀) 게임수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
OO 세트 짝/홀 (게임수) 정규세트 OO 세트에 양 선수(팀) 게임수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
타이브레이크 발생? 정규세트 경기에서 타이브레이크 발생 여부를 예상하여 선택
1세트 타이브레이크 정규세트 1세트에서 타이브레이크 발생 여부를 예상하여 선택
2세트 타이브레이크 정규세트 2세트에서 타이브레이크 발생 여부를 예상하여 선택
첫번째 에이스 정규세트 첫번째 에이스는 어느선수(팀)가 할지를 예상하여 선택
첫번째 더블파울 정규세트 첫번째 더블폴트는 어느선수(팀)가 할지를 예상하여 선택
게임 6:0 또는 0:6 정규세트 게임이 6:0 또는 0:6이 나올지를 예상하여 선택
첫세트를 지고 경기 승리? 정규세트 두선수(팀)중 한선수(팀)가 첫세트를 지고도 경기에 승리를 할것인지 예상하여 선택
승패 & 오버/언더 (토탈 게임수) 정규세트 승리가 예상되는 선수(팀)와 두선수(양팀)의 총 게임수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO 세트 OO번째 게임 : 정확한 스코어 정규세트 OO세트 OO번째 게임 의 정확한 포인트와 선수를 예상하여 선택
매치 타이브레이크의 점수 정규세트 매치 타이브레이크에서의 게임점수를 정확히 예상하여 선택
매치 타이브레이크 게임수 오버/언더 ({h}) 정규세트 매치 타이브레이크에서의 양선수(팀) 게임수를 합산하여 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
아이스하키

1. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간 안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.


2. 따로 언급이 없으면, 국내 및 국제 아이스하키 베팅은 정규시간에 따라 계산되어 집니다.


베팅타입 적용타입 베팅룰
승무패 정규시간 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
승패 연장 피리어드 / 승부치기 포함 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
OO 피리어드 승무패 정규시간 OO 피리어드에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
오버/언더 (토탈) 정규시간 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO 피리어드 오버/언더 (토탈) 정규시간 양팀의 OO 피리어드 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO 피리어드 홈(or 어웨이) : 오버/언더 (토탈) 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 OO 피리어드 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버/언더 3way 정규시간 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음 또는 무승부를 예상하여 선택
핸디캡 정규시간 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
아시안 핸디캡 정규시간 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 (아시안)
핸디캡 승무패 정규시간 핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
OO 피리어드 핸디캡 정규시간 OO 피리어드 결과만으로 핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀을 선택
승무패 & 오버/언더 (토탈 골) 정규시간 승무패와 양팀득점합 기준점으로부터 오버/언더 를 예상하여 선택
OO번째 득점 팀 정규시간 OO번째 득점하는 팀은 어느팀일지를 예상하여 선택
정확한 스코어 정규시간 양팀의 경기 결과에 대한 최종 스코어를 정확하게 예상하여 선택
OO 피리어드 정확한 점수 정규시간 OO 피리어드에 대한 스코어를 정확하게 예상하여 선택
정확한 득점수 (토탈) 정규시간 양팀 최종 득점의 합을 정확하게 예상하여 선택
OO 피리어드 정확한 득점수 (토탈) 정규시간 OO 피리어드에 양팀 득점의 합을 정확하게 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 정확한 득점수 정규시간 홈(or 어웨이)팀 최종 득점의 합을 정확하게 예상하여 선택
{sw} 피리어드 양팀 모두득점? 정규시간 {sw}피리어드에 양팀모두 득점이 있음 또는 없음을 예상하여 선택
{sw} 피리어드 더블찬스 정규시간 {sw}피리어드에 양팀이 득점한 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 득점 발생? 정규시간 홈(or 어웨이)팀이 득점을 할지를 예상하여 선택
OO 피리어드 득점 발생? 정규시간 OO 피리어드에서 득점이 발생할지 여부에 대해 베팅하는 방식
모든 피리어드에서 득점발생? 정규시간 모든 피리어드에서 득점이 발생할지 여부에 대해 베팅하는 방식
홈(or 어웨이)팀: 모든 피리어드에서 득점? 정규시간 홈(or 어웨이)팀이 모든 피리어드에서 득점이 발생할지 여부에 대해 베팅하는 방식
OO 피리어드 홈(or 어웨이)팀: 득점? 정규시간 홈(or 어웨이)팀이 OO 피리어드에서 득점이 발생할지 여부에 대해 베팅하는 방식
1 피리어드/매치 정규시간 1피리어드 경기결과와 최종결과를 예상하여 선택
양팀 모두 득점? 정규시간 경기결과 양팀모두 득점이 있음 또는 없음을 예상하여 선택
첫(or 마지막) 득점 팀 정규시간 첫번째(마지막) 득점하는 팀을 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 1피리어드 이상 승리? 정규시간 홈(or 어웨이)팀이 적어도 1피리어드 이상 승리를 할것인가를 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 모든 피리어드 패 없음? 정규시간 홈(or 어웨이)팀이 모든 피리어드에서 승또는 무승부를 할것인가를 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 모든 피리어드 승리? 정규시간 홈(or 어웨이)팀이 모든 피리어드에서 승리를 할것인가를 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 역전승 발생? 정규시간 홈(or 어웨이)팀이 역전승을 할것인가를 예상하여 선택(연장미포함)
더블찬스 정규시간 양팀이 득점한 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택
MMA이종격투기

1. 어떠한 이유 때문에 경기가 열리지 않았고 경기일 이후 28일 이내에 경기가 열릴 경우 새로운 매치에 대하여 종전에 베팅 하였던 부분은 그대로 유효합니다. 만약 28일 이내에 경기가 열리지 않을 경우 모든 베팅은 무효 처리되고 환불됩니다.


2. 경기 장소가 변경되었을지라도 모든 베팅은 유효합니다.


3. 다음 라운드 링 벨 소리가 울렸지만 상대 선수가 링에 나오지 않을 경우 이전 라운드에 경기가 끝난 것으로 간주되며 경기의 라이벌 승리로 선수에게 주어집니다.


4. 예정된 라운드 횟수가 변경될지라도 해당 라운드 경기에 대한 모든 베팅은 그대로 유효하며 라운드 횟수에 대한 베팅은 환불됩니다.


5. 예정된 선수 시합출전이 다른 선수로 변경되었을 경우, 이 경기에 대한 모든 베팅은 무효입니다.


6. 모든 베팅은 싸울 라운드 수에 관계없이 조치를 취합니다.


7. 반 라운드가 명시된 정산 목적의 경우, 해당 라운드의 2분 30초가 언더 / 오버를 결정하는 반을 정의합니다.


베팅타입 적용타입 베팅룰
승패 정규라운드 승리가 예상되는 선수를 예상하여 선택
오버/언더 (라운드) 정규라운드 최종 라운드가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
승리선수 & 승리방식 정규라운드 어느선수가 어떤방식으로 승리할지를 예상하여 선택
승리선수 & 승패 결정 라운드 정규라운드 승리할 선수와 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택
승패 결정 라운드 정규라운드 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택
승리선수 & 승패 결정 라운드 & 승리방식 정규라운드 승리할 선수와 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지 그리고 어떤방식으로 이길지를 선택
승패 결정 라운드 & 승리방식 정규라운드 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지 그리고 어떤방식으로 이길지를 선택
승리선수 & 승패 결정 라운드(그룹) 정규라운드 승리할 선수와 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 (그룹)
승패 결정 라운드(그룹) 정규라운드 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 (그룹)
라운드1 00:00-00:59초 사이에 경기 종료? 정규라운드 경기시작후 1라운드 1분이내에 경기가 종료될지를 예상하여 선택
마지막 라운드를 마칠 수 있을까요? 정규라운드 마지막 라운드가 끝나고 판정승까지 갈지를 예상하여 선택
홈(or 어웨이)선수가 마지막 라운드 종료전 승리? 정규라운드 홈(or 어웨이)선수가 마지막 라운드 종료전에 승리 할지를 예상하여 선택
복싱

1. 어떠한 이유 때문에 경기가 열리지 않았고 경기일 이후 28일 이내에 경기가 열릴 경우 새로운 매치에 대하여 종전에 베팅 하였던 부분은 그대로 유효합니다. 만약 28일 이내에 경기가 열리지 않을 경우 모든 베팅은 무효 처리되고 환불됩니다.


2. 경기 장소가 변경되었을지라도 모든 베팅은 유효합니다.


3. 다음 라운드 링 벨 소리가 울렸지만 상대 선수가 링에 나오지 않을 경우 이전 라운드에 경기가 끝난 것으로 간주되며 경기의 라이벌 승리로 선수에게 주어집니다.


4. 예정된 라운드 횟수가 변경될지라도 해당 라운드 경기에 대한 모든 베팅은 그대로 유효하며 라운드 횟수에 대한 베팅은 환불 됩니다.


5. 예정된 선수 시합출전이 다른 선수로 변경되었을 경우, 이 경기에 대한 모든 베팅은 무효입니다.


6. 모든 베팅은 싸울 라운드 수에 관계없이 조치를 취합니다.


7. 반 라운드가 명시된 정산 목적의 경우, 해당 라운드의 1분 30초가 언더 / 오버를 결정하는 반을 정의합니다.


베팅타입 적용타입 베팅룰
승패 정규라운드 승리가 예상되는 선수를 예상하여 선택
승무패 정규라운드 승리가 예상되는 선수 또는 무승부를 선택
승리선수 & 승리방식 정규라운드 어느선수가 어떤방식으로 승리할지를 예상하여 선택
승리선수 & 승패 결정 라운드(구간) 정규라운드 승리할 선수와 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 (구간)
승리선수 & 승패 결정 라운드 정규라운드 승리할 선수와 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택
마지막 라운드를 마칠 수 있을까요? 정규라운드 마지막 라운드가 끝나고 판정승까지 갈지를 예상하여 선택
몇분에 경기가 끝날것인가? 정규라운드 총 경기시간이 몇분인지를 예상하여 선택
라운드 오버/언더 정규라운드 최종 라운드가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
정확한 승리방법 정규라운드 어떤 방식으로 승리를 할지 예상하여 선택
홈 선수가 넉다운 할것인가? 정규라운드 홈 선수가 넉다운을 할것인가를 예상하여 선택
어웨이 선수가 넉다운 할것인가? 정규라운드 어웨이 선수가 넉다운을 할것인가를 예상하여 선택
언더/오버 (토탈 넉다운) 정규라운드 양선수의 넉다운 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
정확한 승리방법과 승리선수 정규라운드 정확한 승리방법과 승리선수를 예상하여 선택
승리선수 & 승패 결정 라운드(구간) 정규라운드 승리할 선수와 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 (구간)
승패 결정 라운드(구간) 정규라운드 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 (구간)
양선수 모두 넉다운 할것인가? 정규라운드 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 (구간)
어느 한쪽만 넉다운을 할것인가? 정규라운드 어느 한쪽선수만 넉다운을 할것인가를 예상하여 선택
첫번째 점수는 넉다운일까? 정규라운드 첫번째 점수를 넉다운으로 기록할것인가를 예상하여 선택
정확한 넉다운의 개수 정규라운드 정확한 넉다운의 개수를 예상하여 선택
미식축구

1. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.


2. Alphabet에서 특별히 명시된 규정을 제외하고 정규시간만의 기록만 인정이 되며, 연장전 및 승부차기는 허용하지 않습니다. 이 규칙에서 심판에 의한 추가시간은 허용됩니다.


승패 연장 쿼터 포함 승리가 예상되는 팀을 선택
OO 하프타임 승패 정규시간 OO 하프타임에서 승리가 예상되는 팀을 선택
OO 쿼터 승패 정규시간 OO 쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택
OO 하프타임 승무패 정규시간 OO 하프타임에서 승리가 예상되는 팀또는 무승부를 선택
OO 쿼터 승무패 정규시간 OO 쿼터에서 승리가 예상되는 팀또는 무승부를 선택
오버/언더 (토탈) 연장 쿼터 포함 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO 하프타임 오버/언더 (토탈) 정규시간 OO 하프타임에서 양팀 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO 쿼터 오버/언더 (토탈) 정규시간 OO 쿼터에서 양팀 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(어웨이)팀: 오버/언더 연장 쿼터 포함 홈(or 어웨이)팀 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO 하프타임 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 정규시간 OO 하프타임에서 홈(or 어웨이)팀 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO 쿼터 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 정규시간 OO 쿼터에서 홈(or 어웨이)팀 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버/언더 (필드 골) 연장 쿼터 포함 양팀의 최종 필드골 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버/언더 (터치다운) 연장 쿼터 포함 양팀의 최종 터치다운 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO 하프 오버/언더 (터치다운) 정규시간 OO 하프타임에서 최종 터치다운 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
핸디캡 연장 쿼터 포함 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
OO 하프타임 핸디캡 정규시간 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 OO 하프타임에서 승리가 예상되는 팀을 선택
OO 쿼터 핸디캡 정규시간 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 OO 쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택
짝/홀 (토탈) 연장 쿼터 포함 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
OO 하프 짝/홀 정규시간 OO 하프타임 양팀 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
OO 쿼터 짝/홀 (토탈) 정규시간 OO 쿼터 양팀 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
첫(or 마지막) 득점 팀 연장 쿼터 포함 첫번째(or 마지막) 득점하는 팀을 예상하여 선택
OO 하프타임 마지막 득점 팀 정규시간 OO 하프타임에서 첫번째 득점하는 팀을 예상하여 선택
OO점 선취 득점 팀 연장 쿼터 포함 OO점 먼저 득점하는 팀을 예상하여 선택
OO 하프타임 OO점 선취 득점 팀 정규시간 OO하프타임에서 OO점 먼저 득점하는 팀을 예상하여 선택
첫 득점 팀이 경기 승리? 연장 쿼터 포함 첫득점팀이 경기에서 승리할지를 예상하여 선택
세이프티 득점 연장 쿼터 포함 세이프티 득점이 나올지를 예상하여 선택
터치다운 득점자 연장 쿼터 포함 터치다운 득점자를 예상하여 선택
OO 쿼터 터치다운 정규시간 OO쿼터에서 터치다운이 나올지를 예상하여 선택
OO 쿼터 필드 골 정규시간 OO쿼터에서 필드 골이 나올지를 예상하여 선택
연장전 - 연장전 발생여부를 예상하여 선택
호주식축구

1. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간 안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.


2. Alphabet에서 특별히 명시된 규정을 제외하고 정규시간만의 기록만 인정이 되며, 연장전 및 승부차기는 허용하지 않습니다. 이 규칙에서 심판에 의한 추가시간은 허용됩니다.


베팅타입 적용타입 베팅룰
승패 연장 쿼터 포함 승리가 예상되는 팀을 선택
OO 하프 승패 정규시간 전반전(or 후반전)만의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀을 선택
OO 쿼터 승패 정규시간 OO쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택 (무승부 적중특례)
오버/언더 (토탈골) 연장 쿼터 포함 양팀의 최종 골의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버/언더 (OO 하프 토탈골) 정규시간 양팀의 전반전(or 후반전) 골의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버/언더 (OO 쿼터 토탈골) 정규시간 양팀의 OO 쿼터 골의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (토탈골) 연장 쿼터 포함 홈(or 어웨이)팀의 최종 골의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버/언더 (토탈 득점) 연장 쿼터 포함 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버/언더 (OO 하프 토탈 득점) 정규시간 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버/언더 (OO 쿼터 토탈 득점) 정규시간 양팀의 OO 쿼터 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (토탈 득점) 연장 쿼터 포함 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버/언더 (OO 하프 토탈 비하인드) 정규시간 양팀의 전반전(or 후반전) 비하인드의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버/언더 (OO 쿼터 토탈 비하인드) 정규시간 양팀의 OO 쿼터 비하인드의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (토탈 비하인드) 연장 쿼터 포함 홈(or 어웨이)팀의 최종 비하인드의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
핸디캡 (토탈 득점) 연장 쿼터 포함 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
핸디캡 (OO하프 토탈 득점) 정규시간 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택
핸디캡 (OO쿼터 토탈 득점) 정규시간 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 OO쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택
짝/홀 (토탈 득점) 연장 쿼터 포함 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
토탈골 구간 연장 쿼터 포함 홈(or 어웨이)팀의 최종 골의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO 쿼터 토탈골 구간 정규시간 OO쿼터에서 양팀 골의 합이 어느구간인지 예상하여 선택
OO 쿼터 토탈 비하인드 구간 정규시간 OO쿼터에서 양팀 비하인드의 합이 어느구간인지 예상하여 선택
럭비 리그
베팅타입 적용타입 베팅룰
승패 연장포함 승리가 예상되는 팀을 선택
승무패 정규시간 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
OO하프 승무패 정규시간 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
오버/언더 (토탈골) 정규시간 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이):오버/언더 (토탈골)) 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO하프 오버/언더 정규시간 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀 : 오버/언더(OO 하프 토탈골) 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
핸디캡 정규시간 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
OO하프 핸디캡 정규시간 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택
첫 득점 팀 정규시간 첫번째 득점하는 팀을 예상하여 선택
마지막 득점 팀 정규시간 마지막 득점하는 팀을 예상하여 선택
전반전/풀타임 정규시간 전반전만의 결과와 최종(전후반포함) 각각의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
토탈 트라이 정규시간 양팀의 최종 트라이의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
럭비유니온
베팅타입 적용타입 베팅룰
승무패 정규시간 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
OO 하프타임 승무패 정규시간 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
오버/언더 (토탈 득점) 정규시간 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버/언더 (OO 하프 토탈 득점) 정규시간 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (토탈득점) 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
핸디캡 정규시간 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
OO하프타임 핸디캡 정규시간 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택
전반전/풀타임 정규시간 전반전만의 결과와 최종(전후반포함) 각각의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
토탈점수 짝/홀 정규시간 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
첫 득점 팀 정규시간 첫번째 득점하는 팀을 예상하여 선택
마지막득점 팀 정규시간 마지막 득점하는 팀을 예상하여 선택
7인럭비
베팅타입 적용타입 베팅룰
승무패 정규시간 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
OO 하프타임 승무패 정규시간 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
오버/언더 (토탈 득점) 정규시간 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버/언더 (OO 하프 토탈 득점) 정규시간 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (토탈 득점) 정규시간 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
핸디캡 정규시간 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
OO하프타임 핸디캡 정규시간 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택
전반전/풀타임 정규시간 전반전만의 결과와 최종(전후반포함) 각각의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
토탈점수 짝/홀 정규시간 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
배드민턴

1. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.


2. 경기가 시작되기전 계획된 참가자 중 한명이 다른 참가자로 변경될 경우, 모든 베팅은 적중특례 됩니다.


승패 정규세트 승리가 예상되는 선수(팀) 선택
OO게임 승패 정규세트 OO게임에서 승리가 예상되는 선수(팀) 선택
오버/언더 (토탈 득점) 정규세트 양 선수(팀)의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO게임 오버/언더(토탈 득점) 정규세트 OO게임에서 양 선수(팀)의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
핸디캡 정규세트 해당 선수(팀)에게 기준 득점을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택
OO게임 핸디캡 정규세트 OO게임에서 해당 선수(팀)에게 기준 득점을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택
짝/홀 (토탈 득점) 정규세트 양 선수(팀)의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
OO게임 짝/홀 (토탈 득점) 정규세트 OO게임에서 양 선수(팀)의 최종 득점 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
정확한 스코어 정규세트 양 선수(팀)의 경기 결과에 대한 최종 스코어를 정확하게 예상하여 선택
OO게임 선 OO점 선수(팀)? 정규세트 OO게임에서 OO점 먼저 득점하는 선수(팀)를 예상하여 선택
OO게임 양팀 득점 합 OO점일때 이기고 있는 선수(팀)은? 정규세트 OO게임 양 선수(팀) 득점 합 OO점일때 이기고 있는 선수(팀)을 예상하여 선택
OO게임 몇점 차이로 승리? 정규세트 OO게임에서 몇점차이로 어떤 선수(팀)가 이길지를 예상하여 선택
탁구

1. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.


2. 경기가 시작되기전 계획된 참가자 중 한명이 다른 참가자로 변경될 경우, 모든 베팅은 적중특례 됩니다.


3. 예를 들어, 게임은 9-7에서 포기됩니다. 오버/언더 16.5 게임 - 총 포인트는 각각 승자 / 패자로 결정됩니다. 

게임에 대한 자연스러운 결론은 최소 17 점이 될 것이기 때문입니다.


베팅타입 적용타입 베팅룰
승패 정규세트 승리가 예상되는 선수(팀) 선택
OO 세트 승패 정규세트 OO 세트에서 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택
오버/언더 (토탈) 정규세트 양 선수(팀)의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
오버/언더 (총세트) 정규세트 양 선수(팀)의 최종 세트의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO세트 오버/언더 (토탈) 정규세트 양 선수(팀)의 OO 세트에서 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이)선수(팀): 오버/언더(토탈) 정규세트 홈(or 어웨이) 선수(팀)의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
핸디캡 정규세트 해당 선수(팀)에게 기준 점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
OO세트 핸디캡 정규세트 OO세트에서 해당 선수(팀)에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
세트 핸디캡 정규세트 해당 선수(팀)에게 기준 세트를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
토탈 짝/홀 정규세트 양 선수(팀)의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
OO세트 토탈 짝/홀 정규세트 양 선수(팀)의 OO세트에서 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
세트 스코어 정규세트 세트 스코어를 정확히 예상하여 선택
다트

1. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간 안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.


2. 경기가 시작되기전 계획된 참가자 중 한명이 다른 참가자로 변경될 경우, 모든 베팅은 적중특례 됩니다.


베팅타입 적용타입 베팅룰
승패 정규레그 승리가 예상되는 선수를 선택
승무패 정규레그 승리가 예상되는 선수 또는 무승부를 선택
OO 레그 승패 정규레그 OO 레그에서 승리가 예상되는 선수를 선택
언더/오버 (토탈레그) 정규레그 양선수의 최종 레그의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
언더/오버 (토탈 180's) 정규레그 양선수의 최종 180's의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이)선수: 언더/오버 (토탈 180's) 정규레그 홈(or 어웨이)선수의 최종 180's의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
첫번째 레그 언더/오버 (체크아웃) 정규레그 홈(or 어웨이)선수의 최대 체크아웃이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이) : 오버/언더 (최대 체크아웃) 정규레그 홈(or 어웨이)선수의 최대 체크아웃이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
핸디캡 정규레그 해당 선수에게 기준 레그를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
170's 체크아웃을 할것인가? 정규레그 170's 체크아웃을 할것인지 여부를 예상하여 선택
최대 체크아웃 정규레그 최대 체크아웃을 기록하는 선수를 예상하여 선택
OO 레그 체크아웃 컬러 정규레그 OO 레그에서 체크아웃 색상을 예상하여 선택
첫번째 180's 선수는? 정규레그 첫번째 180's 기록하는 선수를 예상하여 선택
가장 많은 180's 횟수 선수는? 정규레그 양선수중 180's 많이 기록하는 선수를 예상하여 선택
OO 레그 우선승자 정규레그 OO레그 먼저 승리하는 선수를 예상하여 선택
스누커

경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간 안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.


승패 정규 프레임 승리가 예상되는 선수를 예상하여 선택
OO 프레임 승리 정규 프레임 OO 프레임에서 승리가 예상되는 선수를 예상하여 선택
오버/언더(토탈 프레임) 정규 프레임 두선수의 총 프레임수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO 프레임: 오버/언더 (토탈득점) 정규 프레임 양선수의 OO 프레임에서 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
핸디캡 정규 프레임 해당 선수에게 기준 프레임을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택
토탈 프레임 : 짝/홀 정규 프레임 양선수의 최종 프레임의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
OO 프레임에서 토탈득점 : 짝/홀 정규 프레임 양선수의 OO 프레임에서 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
정확한 스코어 정규 프레임 양팀의 경기 결과에 대한 최종 스코어를 정확하게 예상하여 선택
OO 프레임 첫번째 색상 정규 프레임 OO프레임에서 포켓에 첫번째로 들어가는 공의 색상을 예상하여 선택
OO 프레임 우선승자 정규 프레임 OO 프레임 먼저 승리하는 선수를 예상하여 선택
OO 프레임에서 30점 선취득점 정규 프레임 OO 프레임에서 30점 먼저 득점하는 선수(팀)를 예상하여 선택
최종 프레임까지 갈것인가? 정규 프레임 정규 프레임에서 최종 프레임까지 갈지를 예상하여 선택
양선수 프레임 합이 4점일때 승자는? 정규 프레임 양선수 프레임 합이 4점일때 이기고 있는 선수 또는 무승부를 예상하여 선택
밴디

1. 별도의 언급이 없을경우 모든 베팅계산은 정규시간이 끝난 후 얻어진 결과값에 따릅니다.(90분,45분씩 각각 2번 이거나 24분씩 3번)


2. 다음 라운드에 진출하거나 토너먼트 등 연장전이나 승부차기를 할때 이에 대한 베팅은 고려됩니다.


3. 만약 경기가 취소되거나 24시간 이상 지연될 경우 해당 경기에 대한 모든 베팅 배당은 1이 됩니다.


4. 경기가 취소 되었지만 80분 이상 진행되었을 경우 유효한 것으로 간주합니다. 만일 경기가 24시간 이내 재 진행되지 않을 경우 중단된 시점까지 결과를 기준으로 베팅 계산이 됩니다.


5. 만약 팀이 “토너먼트 결과를 기준으로 높은 스코어를 기록하지 못할 경우” 포인트를 많이 기록한 팀이 승자가 됩니다.

만약 포인트가 같을 경우 최종 프로토콜(Protocol) 데이터를 기준으로 베팅이 계산됩니다.


6. 북메이커 회사는 발생하는 부정확한 경기에 대해서 책임지지 않습니다. 보여지는 라이브와 라인의 데이터는 근사치 입니다.

공식 게임 규정 자료를 참고하시기 바랍니다.


7. 경기에 모든 베팅은 경기가 취소 되거나 24시간 이상 연기되는 경우, 경기가 중단되는 시간에 의해 베팅 결과가 결정되는 경우를 제외하고 그 이외 모든 베팅 배당율 1을 가집니다.


8.경기 중단되기 이전까지 명확히 정의된 결과들, 퍼스트 타임(1st time) 결과 , 첫 골, 첫 골이 발생된 시간 등은 베팅을 계산하는 동안에 인정됩니다.


베팅타입 적용타입 베팅룰
승무패 정규시간 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
OO하프 승무패 정규시간 OO하프에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
언더/오버 (토탈) 정규시간 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO하프 언더/오버(토탈) 정규시간 OO하프에서 양팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀 : 언더/오버 (토탈) 정규시간 OO하프에서 홈(or 어웨이)팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
아시안 핸디캡 정규시간 OO팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
OO하프 핸디캡 정규시간 OO하프에서 OO팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
토탈 짝/홀 정규시간 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
E-스포츠

1. 경기가 연기, 중단 또는 취소될 경우, 48시간 이내에 경기를 재개할 수 없습니다. 모든 베팅은 다음과 같이 계산됩니다 예외를 두다.


2. 승패에 대한 언급이 없을 경우 연장전을 포함한 베팅이 허용됩니다. 무승부일 경우에는 예외입니다.


3. 플레이어가 어떠한 이유로 게임을 계속할 수 없거나 실격된 경우 해당 플레이어에 대한 모든 베팅은 무효화됩니다.

경기 시작 전 거부(실격) 또는 상반기 기술적 패배가 발생할 경우 승패가 예외적으로 결정됩니다.


4. 심판에 의해 경기가 중단된 후 경기가 재개되면 경기 결과는 인정되지 않습니다.


5. 게임 목록이 잘못 기재되면 베팅이 무효가 됩니다.


6. 팀이 조직을 탈퇴하고 다른 조직에 가입하거나 공식적으로 이름을 변경하는 경우 모든 베팅이 유효합니다.


7. 승리 / 지도승 (현재 및 다음) / 더블찬스 - 무승부로 인해 게임 또는 지도가 무승부로 결정될 경우 별도의 베팅에 배치되어 처리됩니다. 경기가 시작되거나 종료되지 않은 경우, 선수가 실격되지 않는 한 모든 베팅은 무효가 되며, 이 경우 다음 라운드에서 다음 우승자로 간주되거나 다음 라운드에서 결정됩니다.


8. 경기 중에 경기 또는 지도 연결이 끊어지면 결과가 결정되지 않으면 모든 베팅이 예외로 처리됩니다.

재개된 일치 또는 맵은 별도의 베팅으로 처리됩니다.


9. 플레이어가 게임을 시작하기 전에 적어도 한 개의 경기장 지도를 찍은 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다.


10. 플레이어와 관련이 없는 문제로 이동하는 맵에 기술적인 문제가 있을 경우 맵에 표시됩니다. 해당 맵의 결과가 아직 확인되지 않은 경우 모든 피드 베팅이 무효화됩니다.


리그 오브 레젠드

1. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 48시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.


2. 승패 베팅에서 별도의 언급이 없을 경우 연장전을 포함하여 베팅이 인정됩니다. 무승부일 경우 적중특례 됩니다.


3. 어떠한 이유 때문에 플레이어가 게임을 계속 진행할 수 없거나 실격 당할 경우 그 플레이어에 대한 모든 베팅은 효력을 잃게 됩니다.

게임 시작 전 참가 거부(실격)등이 발생될 경우 또는 전반전에 테크니컬 패배를 당할 경우 승패 베팅은 적중특례 됩니다.


4. 심판에 의해 경기가 중단된 후 다시 진행될 경우, 중단될 때의 결과는 인정되지 않습니다.


5. 경기 리스트가 잘못 나열 되면 베팅은 무효화 됩니다.


6. 팀이 조직을 떠나 다른 조직에 합류 하거나 공식적으로 이름을 변경 한 경우 모든 베팅은 유효합니다.


7. 경기 승리 / 맵 승리 (현재 및 다음 포함) / 더블 찬스 – 경기나 맵이 무승부로 인해 재경기가 치뤄지면, 해당경기는 별개의 베팅으로 취급합니다. 경기가 시작되거나 맵이 종료가 되지 않은 경우, 선수가 실격되지 않는 한 모든 내기가 무효되고, 이런 경우 다음 라운드에서 다음번 우승자로 간주되거나 다음 라운에서 결정됩니다.


8. 경기나 맵이 경기 도중 연결이 끊어지면 모든 베팅은 결과가 결정되지 않았다면 지정된 베팅은 적중특례 됩니다.

재개된 경기 또는 맵은 별개의 베팅으로 취급합니다.


9. 경기자가 경기를 시작하기 전에 적어도 하나의 맵에서 경기장을 횡령을 하게 된다면 모든 베팅은 무효화 됩니다.


10. 플레이어와 관련되지 않은 문제로 진행하는 맵에 기술적인 문제가 발생하면, 공식 결과에 따라 사전 게임 베팅 비용이 진행되는 맵에 표시 됩니다. 모든 인플레이 베팅은 해당 맵의 결과가 이미 확정되지 않은 경우 무효됩니다.


10-1. 맵 베팅 : 무승부가 발생한 경우 승리맵 마켓에 따라 무효됩니다.


10-2. 퍼스트 블러드 마켓 : 오직 상대 팀과 선수에 의한 킬만 계산됩니다.


10-3. 몬스터 마켓 : 공식 스코어 보드, 방송 또는 게임 API를 기반으로 반영합니다.


10-4. 건물 마켓 : 정착 목적으로 건물을 파괴 한 모든 건물은 최후의 히트 챔피언 또는 미니언에서 발생 여부 또는 건물이 부활했는지 여부에 관계없이 상대 팀에 의해 파괴 된것만 간주합니다.


10-5. 항복의 경우, 최종 타워 수와 억제물의 최종 수는 항복 시점에서 게임에서 승리하기 위해 필요한 탑과 억제물의 최소 수에 따라 결정됩니다. 추가 건물은 승리한 팀에 의해 파괴 된 것처럼 취급하며 타워5개와 억제 장치 1개로 제한 합니다.


10-6. 항복을 하는 경우 다음 파괴될 건물에 대한 베팅은 무효가 됩니다.


10-7. 게임 시계는 기본 시간의 기본 베팅을 설정하며 미니언이 생성되기 전시간은 포함하지 않습니다. 경기가 시작되었지만 완료되지 않을경우, 결과가 이미 결정되지 않은 경우에 베팅은 무효가 됩니다.


베팅타입 적용타입 베팅룰
승패 연장 게임 포함 승리가 예상되는 팀 선택
OO 게임: 승패 연장 게임 포함 OO게임에서 승리가 예상되는 팀 선택
오버/언더 (토탈) 연장 게임 포함 양팀의 최종 게임의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
핸디캡 연장 게임 포함 해당팀에게 기준 게임을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
정확한 스코어 연장 게임 포함 양팀의 경기 결과에 대한 최종 스코어를 정확하게 예상하여 선택
홈(or 어웨이)팀: 적어도 1게임 승리 연장 게임 포함 홈(or 어웨이)팀이 적어도 1게임을 승리할 것인가를 예상하여 선택
OO게임: 오버/언더 (바론 킬) 연장 게임 포함 양팀의 OO게임에서 바론 킬수의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO게임: 오버/언더 (타워 파괴) 연장 게임 포함 양팀의 OO게임에서 타워 파괴의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO게임: 오버/언더 (억제기 파괴) 연장 게임 포함 양팀의 OO게임에서 억제기 파괴의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO게임 : 짝/홀 (토탈 킬수) 연장 게임 포함 양팀의 최종 킬수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
OO게임 : 가장많은킬 연장 게임 포함 OO게임에서 가장많은 킬을 하는 팀을 예상하여 선택
OO게임: 최대 멀티킬 연장 게임 포함 OO게임에서 최대 멀티킬을 예상하여 선택
OO게임: 첫 OO킬 연장 게임 포함 OO게임에서 첫 OO킬을 하는 팀을 예상하여 선택
OO게임: 퍼스트 블러드 연장 게임 포함 OO게임에서 첫번째 킬을 하는 팀을 예상하여 선택
OO게임: 첫번째 드래곤 타입 연장 게임 포함 OO게임에서 첫번째 드래곤 타입을 예상하여 선택
OO게임: 첫번째 플래쉬 사용 연장 게임 포함 OO게임에서 첫번째 플래쉬를 사용하는 팀을 예상하여 선택
OO게임: 첫 드래곤 킬 연장 게임 포함 OO게임에서 첫 드래곤 킬을 하는 팀을 예상하여 선택
OO게임: 첫 타워 파괴 연장 게임 포함 OO게임에서 첫 타워를 파괴하는 팀을 예상하여 선택
OO게임: 첫 억제기 파괴 연장 게임 포함 OO게임에서 첫 억제기를 파괴하는 팀을 예상하여 선택
OO게임: 첫 바론 킬 연장 게임 포함 OO게임에서 첫 바론 킬을 하는 팀을 예상하여 선택
스타크래프트2

1. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 48시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.


2. 승패 베팅에서 별도의 언급이 없을 경우 연장전을 포함하여 베팅이 인정됩니다. 무승부일 경우 적중특례 됩니다.


3. 어떠한 이유 때문에 플레이어가 게임을 계속 진행할 수 없거나 실격 당할 경우 그 플레이어에 대한 모든 베팅은 효력을 잃게 됩니다.

게임 시작 전 참가 거부(실격)등이 발생될 경우 또는 전반전에 테크니컬 패배를 당할 경우 승패 베팅은 적중특례 됩니다.


4. 심판에 의해 경기가 중단된 후 다시 진행될 경우, 중단될 때의 결과는 인정되지 않습니다.


5. 경기 리스트가 잘못 나열 되면 베팅은 무효화 됩니다.


6. 팀이 조직을 떠나 다른 조직에 합류 하거나 공식적으로 이름을 변경 한 경우 모든 베팅은 유효합니다.


7. 경기 승리 / 맵 승리 (현재 및 다음 포함) / 더블 찬스 – 경기나 맵이 무승부로 인해 재경기가 치뤄지면, 해당경기는 별개의 베팅으로 취급합니다. 경기가 시작되거나 맵이 종료가 되지 않은 경우, 선수가 실격되지 않는 한 모든 내기가 무효되고, 이런 경우 다음 라운드에서 다음번 우승자로 간주되거나 다음 라운에서 결정됩니다.


8. 경기나 맵이 경기 도중 연결이 끊어지면 모든 베팅은 결과가 결정되지 않았다면 지정된 베팅은 적중특례 됩니다.

재개된 경기 또는 맵은 별개의 베팅으로 취급합니다.


9. 경기자가 경기를 시작하기 전에 적어도 하나의 맵에서 경기장을 횡령을 하게 된다면 모든 베팅은 무효화 됩니다.


10. 플레이어와 관련되지 않은 문제로 진행하는 맵에 기술적인 문제가 발생하면, 공식 결과에 따라 사전 게임 베팅 비용이 진행되는 맵에 표시 됩니다. 모든 인플레이 베팅은 해당 맵의 결과가 이미 확정되지 않은 경우 무효됩니다.


10-1. 맵 베팅 : 무승부가 발생한 경우 승패 베팅은 적중특례 됩니다.


10-2. 우승하는 경기 / 우승하는 선수 국가 : 경기 일정을 시작하였지만 완료 되지 않을 경우, 그 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효가 됩니다.


베팅타입 적용타입 베팅룰
승패 연장 게임 포함 승리가 예상되는 선수를 선택
OO번째 게임 승패 연장 게임 포함 OO번째 게임에서 승리가 예상되는 선수를 선택
도타2

1. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 48시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.


2. 승패 베팅에서 별도의 언급이 없을 경우 연장전을 포함하여 베팅이 인정됩니다. 무승부일 경우 적중특례 됩니다.


3. 어떠한 이유 때문에 플레이어가 게임을 계속 진행할 수 없거나 실격 당할 경우 그 플레이어에 대한 모든 베팅은 효력을 잃게 됩니다. 

게임 시작 전 참가 거부(실격)등이 발생될 경우 또는 전반전에 테크니컬 패배를 당할 경우 승패 베팅은 적중특례 됩니다.


4. 심판에 의해 경기가 중단된 후 다시 진행될 경우, 중단될 때의 결과는 인정되지 않습니다.


5. 경기 리스트가 잘못 나열 되면 베팅은 무효화 됩니다.


6. 팀이 조직을 떠나 다른 조직에 합류 하거나 공식적으로 이름을 변경 한 경우 모든 베팅은 유효합니다.


7. 경기 승리 / 맵 승리 (현재 및 다음 포함) / 더블 찬스 – 경기나 맵이 무승부로 인해 재경기가 치뤄지면, 해당경기는 별개의 베팅으로 취급합니다. 경기가 시작되거나 맵이 종료가 되지 않은 경우, 선수가 실격되지 않는 한 모든 내기가 무효되고, 이런 경우 다음 라운드에서 다음번 우승자로 간주되거나 다음 라운에서 결정됩니다.


8. 경기나 맵이 경기 도중 연결이 끊어지면 모든 베팅은 결과가 결정되지 않았다면 지정된 베팅은 적중특례 됩니다. 

재개된 경기 또는 맵은 별개의 베팅으로 취급합니다.


9. 경기자가 경기를 시작하기 전에 적어도 하나의 맵에서 경기장을 횡령을 하게 된다면 모든 베팅은 무효화 됩니다.


10. 플레이어와 관련되지 않은 문제로 진행하는 맵에 기술적인 문제가 발생하면, 공식 결과에 따라 사전 게임 베팅 비용이 진행되는 맵에 표시 됩니다. 모든 인플레이 베팅은 해당 맵의 결과가 이미 확정되지 않은 경우 무효됩니다.


10-1. 맵 베팅 : 무승부가 발생한 경우 승리맵 마켓에 따라 무효됩니다.


10-2. 퍼스트 블러드 마켓 : 오직 상대 팀과 선수에 의한 킬만 계산됩니다.


10-3. 몬스터 마켓 : 공식 스코어 보드, 방송 또는 게임 API를 기반으로 반영합니다.


10-4. 크리프 마켓 : 공식 스코어 보드, 방송 또는 게임 API를 기반으로 반영합니다. 정착은 로산을 죽이려는 팀에 의해 결정되며 누가

불사의 유산을 선택하지 않는지 결정합니다.


10-5. 건물 마켓 : 해결을 위해 마지막 영웅의 것이든 아니면 크리프의 것이든 상관없이 모든 파괴된 건물들은 상대팀에 의해 파괴된 것들만

간주합니다. 병영의 수는 개인의 사정 거리와 교전 중인 막사의 파괴에 의해 결정됩니다.


10-6. 항복의 경우, 최종 타워 수와 억제물의 최종 수는 항복 시점에서 게임에서 승리하기 위해 필요한 탑과 억제물의 최소 수에 따라 결정됩니다. 추가 건물은 승리한 팀에 의해 파괴 된 것처럼 취급하며 타워5개와 억제 장치 1개로 제한 합니다.


10-7. 항복을 하는 경우 다음 파괴될 건물에 대한 베팅은 무효가 됩니다.


10-8. 게임 시계는 기본 시간의 기본 베팅을 설정하며 미니언이 생성되기 전시간은 포함하지 않습니다. 경기가 시작되었지만 완료되지 않을 경우, 결과가 이미 결정되지 않은 경우에 베팅은 무효가 됩니다.


베팅타입 적용타입 베팅룰
승패 연장 게임 포함 승리가 예상되는 팀 선택
OO 게임 승패 연장 게임 포함 OO번째 게임에서 승리가 예상되는 팀 선택
토탈 오버/언더 연장 게임 포함 양팀의 최종 게임의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO게임 킬수 오버/언더(토탈) 연장 게임 포함 양팀의 OO게임에서 킬수 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO게임 10분동안 토탈킬 오버/언더 연장 게임 포함 양팀의 OO게임에서 10분동안 킬수 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
핸디캡 연장 게임 포함 해당팀에게 기준 게임을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
OO 게임 킬수 핸디캡 연장 게임 포함 OO 게임에서 해당팀에게 기준 킬수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
짝/홀 (토탈 킬수) 연장 게임 포함 양팀의 최종 킬수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
OO 게임 킬 짝/홀(토탈) 연장 게임 포함 양팀의 OO게임에서 킬수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
OO게임 첫번째 액티브 룬 타입 연장 게임 포함 OO게임에서 첫번째 액티브 룬 타입을 예상하여 선택
OO게임 최대 멀티킬 연장 게임 포함 OO게임에서 최대 멀티킬을 예상하여 선택
OO게임에서 2분안에 첫킬이 나올것인가? 연장 게임 포함 OO게임에서 2분안에 첫킬이 나올것인가를 예상하여 선택
OO게임에서 10분안에 죽지않고 3연킬을 할것인가? 연장 게임 포함 OO게임에서 10분안에 3연킬을 할것인가를 예상하여 선택
OO게임 메가크립 연장 게임 포함 OO게임에서 메가크립을 처치할 것인가를 예상하여 선택
OO게임 퍼스트 블러드 연장 게임 포함 OO게임에서 첫번째 킬을 하는 팀을 예상하여 선택
OO게임 첫 로샨 킬 연장 게임 포함 OO게임에서 첫 로샨을 처치하는 팀을 예상하여 선택
OO게임 첫 OO킬 연장 게임 포함 OO게임에서 첫 OO킬을 어느 팀이 할것인지를 예상하여 선택
OO게임 커리어 킬 연장 게임 포함 OO게임에서 커리어를 처치할 것인가를 예상하여 선택
OO게임 갓라이크 스트릭 연장 게임 포함 OO게임에서 9연킬을 할것인가를 예상하여 선택
OO게임 첫 타워 파괴 연장 게임 포함 OO게임에서 첫번째로 타워를 파괴하는 팀을 예상하여 선택
OO게임 첫 바라크 파괴 연장 게임 포함 OO게임에서 첫번째로 바라크를 파괴하는 팀을 예상하여 선택
카운터 스트라이크

1. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 48시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.


2. 승패 베팅에서 별도의 언급이 없을 경우 연장전을 포함하여 베팅이 인정됩니다. 무승부일 경우 적중특례 됩니다.


3. 어떠한 이유 때문에 플레이어가 게임을 계속 진행할 수 없거나 실격 당할 경우 그 플레이어에 대한 모든 베팅은 효력을 잃게 됩니다.

게임 시작 전 참가 거부(실격)등이 발생될 경우 또는 전반전에 테크니컬 패배를 당할 경우 승패 베팅은 적중특례 됩니다.


4. 심판에 의해 경기가 중단된 후 다시 진행될 경우, 중단될 때의 결과는 인정되지 않습니다.


5. 경기 리스트가 잘못 나열 되면 베팅은 무효화 됩니다.


6. 팀이 조직을 떠나 다른 조직에 합류 하거나 공식적으로 이름을 변경 한 경우 모든 베팅은 유효합니다.


7. 경기 승리 / 맵 승리 (현재 및 다음 포함) / 더블 찬스 – 경기나 맵이 무승부로 인해 재경기가 치뤄지면, 해당경기는 별개의 베팅으로 취급합니다. 경기가 시작되거나 맵이 종료가 되지 않은 경우, 선수가 실격되지 않는 한 모든 내기가 무효되고, 이런 경우 다음 라운드에서 다음번 우승자로 간주되거나 다음 라운에서 결정됩니다.


8. 경기나 맵이 경기 도중 연결이 끊어지면 모든 베팅은 결과가 결정되지 않았다면 지정된 베팅은 적중특례 됩니다. 

재개된 경기 또는 맵은 별개의 베팅으로 취급합니다.


9. 경기자가 경기를 시작하기 전에 적어도 하나의 맵에서 경기장을 횡령을 하게 된다면 모든 베팅은 무효화 됩니다.


10. 플레이어와 관련되지 않은 문제로 진행하는 맵에 기술적인 문제가 발생하면, 공식 결과에 따라 사전 게임 베팅 비용이 진행되는 맵에 표시 됩니다. 모든 인플레이 베팅은 해당 맵의 결과가 이미 확정되지 않은 경우 무효됩니다.


10-1. 라운드베팅 – 공식 라운드 수가 변경되거나 제공되는 라운드 수와 다를 경우 베팅은 무효가 됩니다.


베팅타입 적용타입 베팅룰
승패 연장 라운드 포함 승리가 예상되는 팀 선택
OO맵 승패 연장 라운드 포함 OO맵에서 승리가 예상되는 팀 선택
OO맵 권총라운드 승패(라운드1) 연장 라운드 포함 OO맵 권총라운드에서 승리가 예상되는 팀 선택 (라운드 1)
OO맵 권총라운드 승패(라운드16) 연장 라운드 포함 OO맵 권총라운드에서 승리가 예상되는 팀 선택 (라운드 16)
OO맵 첫 5라운드 연장 라운드 포함 OO맵 1~5라운드 결과로 승리가 예상되는 팀 선택
오버/언더(토탈 맵) 연장 라운드 포함 양팀의 최종 맵의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO맵 오버/언더(토탈 라운드) 연장 라운드 포함 양팀의 OO맵에서 라운드의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
OO맵:OO라운드 오버/언더(토탈 킬) 연장 라운드 포함 양팀의 OO맵 OO라운드에서 킬수의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
핸디캡 연장 라운드 포함 해당팀에게 기준 맵을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
OO맵 라운드 핸디캡 연장 라운드 포함 OO맵에서 해당팀에게 기준 라운드를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
라운드 짝 또는 홀 연장 라운드 포함 양팀의 최종 맵의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
OO맵 라운드 짝 또는 홀 연장 라운드 포함 OO맵에서 양팀의 최종 라운드의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
오버워치

1. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 48시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.


2. 승패 베팅에서 별도의 언급이 없을 경우 연장전을 포함하여 베팅이 인정됩니다. 무승부일 경우 적중특례 됩니다.


3. 어떠한 이유 때문에 플레이어가 게임을 계속 진행할 수 없거나 실격 당할 경우 그 플레이어에 대한 모든 베팅은 효력을 잃게 됩니다.

게임 시작 전 참가 거부(실격)등이 발생될 경우 또는 전반전에 테크니컬 패배를 당할 경우 승패 베팅은 적중특례 됩니다.


4. 심판에 의해 경기가 중단된 후 다시 진행될 경우, 중단될 때의 결과는 인정되지 않습니다.


5. 경기 리스트가 잘못 나열 되면 베팅은 무효화 됩니다.


6. 팀이 조직을 떠나 다른 조직에 합류 하거나 공식적으로 이름을 변경 한 경우 모든 베팅은 유효합니다.


7. 경기 승리 / 맵 승리 (현재 및 다음 포함) / 더블 찬스 – 경기나 맵이 무승부로 인해 재경기가 치뤄지면, 해당경기는 별개의 베팅으로 취급합니다. 경기가 시작되거나 맵이 종료가 되지 않은 경우, 선수가 실격되지 않는 한 모든 내기가 무효되고, 이런 경우 다음 라운드에서 다음번 우승자로 간주되거나 다음 라운에서 결정됩니다.


8. 경기나 맵이 경기 도중 연결이 끊어지면 모든 베팅은 결과가 결정되지 않았다면 지정된 베팅은 적중특례 됩니다.

재개된 경기 또는 맵은 별개의 베팅으로 취급합니다.


9. 경기자가 경기를 시작하기 전에 적어도 하나의 맵에서 경기장을 횡령을 하게 된다면 모든 베팅은 무효화 됩니다.


10. 플레이어와 관련되지 않은 문제로 진행하는 맵에 기술적인 문제가 발생하면, 공식 결과에 따라 사전 게임 베팅 비용이 진행되는 맵에 표시 됩니다. 모든 인플레이 베팅은 해당 맵의 결과가 이미 확정되지 않은 경우 무효됩니다.


베팅타입 적용타입 베팅룰
승패 정규게임 승리가 예상되는 팀 선택
OO번째 게임 승패 정규게임 OO번째 게임에서 승리가 예상되는 팀을 선택
E-스포츠 베팅 규정
카운터 스트라이크: 클로벌 오펜시브
정산 및 취소 규정
  • • 마켓은 공식적으로 발표된 결과에 따라 정산됩니다.
  • • 고정 장치가 잘못 나열되면 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 워크오버 또는 은퇴의 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효입니다.
  • • 매치 또는 맵이 완료되지 않은 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효입니다.
  • • 기술적인 문제로 인해 매치 또는 맵이 다시 플레이되는 경우, 결정되지 않은 모든 마켓은 '결과 할당 불가' 무효 사유로 무효 처리됩니다. 완료되지 않은 라운드에 영향을 미치는 단일 라운드 롤백이 있는 경우 라운드가 다시 시작된 후에 발생하는 이벤트만 추가 정산을 위해 고려됩니다.
  • • 표준 맵 수가 변경되거나 베팅 목적으로 제공되는 것과 다른 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 시간 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 결정되지 않은 모든 마켓이 무효화됩니다.
  • • 달리 명시되지 않는 한 마켓에서는 초과 근무를 고려하지 않습니다.
  • • 경기가 한 팀의 맵 이점으로 시작되면 첫 번째 맵은 16:0의 점수로 이점을 소유한 팀이 승리한 것으로 간주됩니다.
폭탄 완화 마켓
  • • 폭탄이 설치되지 않은 경우 이 마켓은 올바른 결과로 '아니오'로 정산됩니다.
퍼스트 블러드 & 킬 마켓
  • • 공식 판결에 따르면 아군 사격 및 자살은 이를 유발한 팀의 총 사살 수에 '-1'로 계산됩니다. 정산은 그에 따라 처리됩니다.
도타 2
정산 및 취소 규정
  • • 마켓은 공식적으로 발표된 결과에 따라 정산됩니다.
  • • 고정 장치가 잘못 나열되면 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 워크오버 또는 은퇴의 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효입니다.
  • • 매치 또는 맵이 완료되지 않은 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효입니다.
  • • 연결이 끊기거나 플레이어와 관련되지 않은 기술적 문제로 인해 매치 또는 맵이 다시 재생되는 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효화됩니다.
  • • 표준 맵 수가 변경되거나 베팅 목적으로 제공되는 것과 다른 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 시간 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 결정되지 않은 모든 마켓은 무효화됩니다.
1차 이지스마켓
  • • 정착지는 로샨을 죽인 자가 아니라 불멸자의 아이기스를 집는 팀에 의해 결정됩니다.
퍼스트 타워 마켓
  • • 정착 목적을 위해 타워 파괴의 모든 방법이 고려됩니다(상대 및 크리프 파괴, 거부에 의한 파괴).
퍼스트 배럭스 마켓
  • • 단일 유닛의 병영을 파괴하는 것이 이미 이 마켓의 결과를 결정합니다.
리그 오브 레전드
정산 및 취소 규정
  • • 마켓은 공식적으로 발표된 결과에 따라 정산됩니다.
  • • 고정 장치가 잘못 나열되면 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 워크오버 또는 은퇴의 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효입니다.
  • • 매치 또는 맵이 완료되지 않은 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효입니다.
  • • 연결이 끊기거나 플레이어와 관련되지 않은 기술적 문제로 인해 매치 또는 맵이 다시 재생되는 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효화됩니다.
  • • 표준 맵 수가 변경되거나 베팅 목적으로 제공되는 것과 다른 경우 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • • 경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 시간 이후 48시간 이내에 계속되지 않으면 결정되지 않은 모든 마켓이 무효화됩니다.
1차 억제제 마켓
  • • 결제 목적을 위해 모든 파기 방법이 고려됩니다.
퍼스트 타워 마켓
  • • 결제 목적을 위해 모든 파기 방법이 고려됩니다.
크리켓 T20 + ODI

모든 경기 베팅은 공식 경기 규칙에 따라 정산됩니다. 공식 결과가 없으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.

달리 언급되지 않는 한 모든 마켓은 슈퍼 오버를 고려하지 않습니다.

페널티 런은 오버 또는 전달 마켓에서 고려되지 않습니다(이 규칙에서는 여러 오버에 대한 마켓이 고려되지 않음).

스물 20:모든 예정된 오버는 이닝이 자연스러운 결론에 도달하지 않는 한 결정되지 않은 마켓에서 정산되어야 합니다. T20/ODI/리미티드 오버 매치; 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 합의된 예정 오버의 80% 이상이 볼링된 경우 전체 이닝으로 간주되며 이에 따라 마켓이 정산됩니다.

무승부 1등 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다.

날씨 영향을 받은 경기나 기타 외부 요인의 경우 Duckworth Lewis 방식이 적용되며, 모든 마켓은 운영 기구의 공식 경기 규칙에 따라 결정된 경기의 공식 결과에 따라 지급됩니다. 경기가 '결과 없음'으로 선언되면 베팅이 무효화되고 베팅 금액이 고객에게 반환됩니다. 공이 볼링되기 전에 경기/마켓이 취소되고 36시간 이내에 일정이 변경되지 않으면 해당 경기에 대한 베팅은 무효로 분류됩니다.

아래에 추가 마켓 설명이 있습니다. 앞서 언급한 규칙 외에도 추가 마켓별 규칙을 참조하십시오. 여기에는 실시간 및 사전 경기가 포함됩니다.

매치 베팅(더블 찬스 & 무승부 베팅):무승부는 데드 히트로 간주됩니다. 동점 경기; 일류 경기; 무승부는 4회 사이드 타자가 동점일 때 볼링 아웃되는 경우입니다.

첫 번째 오버에서 실행:정산이 이미 결정되지 않은 한 베팅이 유지되려면 첫 번째 오버가 완료되어야 합니다. 오버 중에 이닝이 끝나면 악천후를 포함한 외부 요인으로 이닝이 종료되지 않는 한 해당 오버는 완료된 것으로 간주되며 이미 정산이 결정되지 않는 한 모든 베팅이 무효가 됩니다. 1등 경기에서 마켓은 각 팀의 이닝만을 가리킨다. 엑스트라와 페널티는 정산에 대한 특정 오버 카운트에서 실행됩니다.

1차 배송 중단:결과는 팀 합계에 추가된 런 수 또는 경기의 첫 번째 공에 따라 결정됩니다. 정산 목적상 모든 불법 공은 배달로 간주됩니다.

첫 번째 오버에서 실행:베팅이 유효하려면 첫 번째 오버가 완료되어야 합니다. 첫 번째 오버에서 이닝이 끝나면 오버가 완료된 것으로 간주됩니다.

대부분의 4번;방망이에서 득점한 '4'(모든 딜리버리 제외)만 총 '4' 카운트에 포함됩니다. 전복 및 '4'의 모든 실행은 마켓에 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버의 포는 포함되지 않습니다. 일류 게임에서는 첫 이닝의 4개만 계산됩니다.

최다 식스(팀 이닝 마켓당):배트에서 득점한 '6'(모든 배달 제외)만 총 '6' 카운트에 포함됩니다. 전복과 'sixes'의 모든 실행은 마켓에 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버에서 득점한 6점은 포함되지 않습니다. 일류 게임에서는 첫 이닝 6자만 계산됩니다.

대부분의 엑스트라:경기의 모든 와이드 딜리버리, 볼 없음, 바이, 레그 바이, 페널티 런은 최종 결과에 포함됩니다. 엑스트라 득점과 동시에 배트 런이 있는 경우, 배트 런은 엑스트라 집계에 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버의 엑스트라는 포함되지 않습니다. 일류 게임에서는 첫 이닝 엑스트라만 계산됩니다.

대부분의 실점:런아웃 '실점'은 팀원이 타격을 가하는 동안 런아웃이 된다는 의미입니다. 슈퍼 오버의 런아웃은 포함되지 않습니다. 퍼스트 클래스 게임, 첫 이닝 런아웃만 계산됩니다.

가장 높은 퍼스트 오버:정산이 이미 결정되지 않은 한 베팅이 유효하려면 첫 번째 오버를 완료해야 합니다. 제한된 오버 경기에서 1회 시작 후 외부 요인으로 인해 경기가 단축되면 마켓은 무효가 됩니다. 1등 경기에서 마켓은 각 팀의 첫 이닝만을 가리킨다. 엑스트라와 페널티 런은 정산에 기여합니다.

오버의 가장 높은 첫 번째 그룹:지정된 수의 오버가 완료되지 않은 경우 팀이 모두 나가거나 선언하거나 목표에 도달하거나 베팅 정산이 이미 결정되지 않는 한 베팅은 무효가 됩니다. 제한된 오버 경기에서 1회 시작 이후 외부 요인으로 인해 경기가 단축될 경우 마켓은 무효가 됩니다. 1등 경기에서 마켓은 각 팀의 첫 이닝만을 의미합니다.

최고의 퍼스트 파트너십:베팅 팀이 할당된 오버의 끝에 도달하거나, 목표에 도달하거나, 첫 번째 위켓이 떨어지기 전에 선언하면 총 축적된 결과가 됩니다. 정산을 위해 부상을 입은 타자는 개찰구로 간주되지 않습니다. 제한된 오버 경기에서 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함하여 이닝이 외부 요인으로 축소된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 1등 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 1등 경기에서 마켓은 각 팀의 첫 이닝만을 의미합니다.

4개 맞추기:방망이에서 득점한 4점(배달 제외-합법적이든 아니든)만 총 4점에 포함됩니다. 전복, 모든 런 포 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버의 포는 포함되지 않습니다.

매치 식스:방망이에서 득점한 6개만(모든 배송에서 - 합법적이든 아니든) 총 6개 개수에 포함됩니다. 전복, 모든 런 식스 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버에서 식스는 포함되지 않습니다.

매치 엑스트라:경기의 모든 와이드 딜리버리, 볼 없음, 바이, 레그 바이, 페널티 런은 최종 결과에 포함됩니다. 엑스트라 득점과 동시에 배트 런이 있는 경우, 배트 런은 엑스트라 집계에 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버의 엑스트라는 포함되지 않습니다. 일류 게임에서는 첫 이닝 엑스트라만 계산됩니다.

경기 런아웃:슈퍼 오버의 런아웃은 포함되지 않습니다. 경기에서 최대 오버; 엑스트라를 포함한 모든 실행은 정산에 포함됩니다. 슈퍼 오버는 포함되지 않습니다.

매치 탑 타자:2명 이상의 타자가 같은 양의 득점을 기록하면 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 득점은 포함되지 않습니다. 플레이어가 토스할 때 이름이 지정되었지만 나중에 교체 선수로 제외된 경우 교체 선수와 마찬가지로 해당 선수가 계속 계산됩니다.

매치 탑 볼러:(경기에서 가장 많은 위켓을 차지하는 볼러) 제한된 오버 경기에서 베팅이 이루어진 시점에 각 이닝에서 볼링이 예정된 오버의 최소 50%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해. 2명 이상의 볼러가 같은 양의 위켓을 차지하면 가장 적은 실점을 허용한 볼러가 승자로 선언됩니다. 2명 이상의 볼러가 같은 양의 위켓으로 끝나고 실점이 허용되면 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 가져온 개찰구는 포함되지 않습니다. 플레이어가 토스할 때 이름이 지정되었지만 나중에 교체 선수로 제외된 경우 교체 선수와 마찬가지로 해당 선수가 계속 계산됩니다.

맨 오브 더 매치:데드 히트 규칙이 적용됩니다. 경기 최우수 선수가 발표되지 않으면 베팅이 무효화됩니다.

배달 중단:결제 목적상 모든 불법 공은 배송으로 간주됩니다. 예를 들어, 오버가 와이드로 시작되면 첫 번째 볼이 1로 정산되고 합법적인 볼링이 없었더라도 다음 볼은 그 오버에 대해 딜리버리 2로 간주됩니다. 딜리버리가 프리히트로 이어지거나 불법 딜리버리로 인해 프리히트가 다시 볼링되는 경우 추가 딜리버리에서 얻은 득점은 포함되지 않습니다. 방망이에서 벗어나든 아니든 모든 실행이 포함됩니다. 예를 들어, 3개의 추가 런이 있는 와이드는 해당 배달에서 총 4개의 런과 같습니다.

오버에서 실행:정산이 이미 결정되지 않은 한 베팅이 유지되려면 지정된 오버가 완료되어야 합니다. 해당 오버에서 이닝이 끝나면 오버가 완료된 것으로 간주됩니다. 어떤 이유로든 오버가 시작되지 않으면 베팅은 무효로 간주됩니다. 엑스트라와 페널티 런은 정산에 포함됩니다.

오버의 경계:배트에서 득점한 경계선(모든 딜리버리 제외 - 합법적이든 아니든)만 경계선으로 계산됩니다. 모든 런 포와 엑스트라는 경계선으로 간주되지 않습니다.

오버의 개찰구:오버의 모든 개찰구는 런아웃을 포함하여 계산됩니다. 부상을 입은 타자는 개찰구로 간주되지 않습니다. 타자가 타임 아웃되거나 은퇴하면 개찰구는 이전에 공을 잡은 것으로 간주됩니다.

홀수/짝수 실행:0은 짝수로 간주됩니다.

오버 그룹으로 실행:지정된 양의 오버가 완료되지 않은 경우, 팀이 모두 나가거나 선언하거나 목표에 도달했거나 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효가 됩니다.

오버 그룹의 개찰구:지정된 양의 오버가 완료되지 않은 경우, 팀이 모두 나가거나 선언하거나 목표에 도달했거나 베팅 정산이 이미 결정되지 않는 한 베팅은 무효가 됩니다. 부상을 입은 타자는 개찰구로 간주되지 않습니다. 타자가 타임 아웃되거나 은퇴하면 개찰구는 이전에 공을 잡은 것으로 간주됩니다. 제한된 오버 경기에서 베팅이 이루어진 시점에 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 지정된 오버의 80% 이상을 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 이미 결정되었습니다.

세션에서 실행:어떤 팀이 득점했는지에 관계없이 세션의 총 런 수입니다. 세션에서 볼링된 오버가 20개 미만인 경우 이미 정산에 도달하지 않는 한 베팅이 무효화됩니다.

이닝 런:특정 이닝에서 득점한 런 수입니다.

이닝 개찰구:은퇴한 상처는 개찰구로 간주되지 않습니다.

이닝 포:특정 이닝 포. 토탈 매치 포와 동일한 규칙.

이닝 식스:특정 이닝 식스. 전체 매치 식스와 동일한 규칙.

이닝 엑스트라:전체 이닝 동안 팀 점수에 얼마나 많은 엑스트라가 추가되는지.

이닝 런아웃:정해진 이닝에 얼마나 많은 런아웃이 발생할 것인가

이닝의 최대 오버 수:이닝 중 가장 높은 점수를 기록한 득점은 몇 점입니까?

이닝 런 - 홀수/짝수:총 이닝 점수는 홀수 또는 짝수로 판단됩니다. 0은 짝수로 계산됩니다.

경계선으로 마무리할 이닝:방망이에서 득점한 경계(배달 제외 - 합법적이든 아니든)만 경계로 간주됩니다. 모든 런 포와 엑스트라는 경계선으로 간주되지 않습니다. 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅이 이루어진 시점에 볼링이 예정된 오버 수가 감소한 경우 베팅은 무효가 됩니다.

오버/언더 와이드:정산을 위해 오버와 언더 와이드는 지명된 볼링 팀이 와이드를 볼링하는 것입니다.

이닝의 정확한 경기:제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅이 이루어진 시점에 볼링된 오버 수가 감소한 경우 베팅이 무효화됩니다.

이닝 최고 타자:지정된 이닝에서 개인 득점이 가장 높은 타자(또는 교체 선수로 등장). 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅을 한 시점에 볼링이 예정된 오버의 최소 50%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 2명의 플레이어가 정확한 런 수를 달성하면 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 득점은 포함되지 않습니다.

한 이닝의 탑 볼러:지정된 이닝 동안 가장 많은 위켓을 차지한 볼러(또는 교체 선수로 등장). 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅을 한 시점에 각 이닝에서 볼링할 예정인 오버의 최소 50%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 2명 이상의 볼러가 같은 양의 위켓을 차지하면 가장 적은 실점을 허용한 볼러가 승자로 선언됩니다. 2명 이상의 볼러가 같은 양의 위켓으로 끝나고 실점이 허용되면 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 가져온 개찰구는 포함되지 않습니다.

최후의 1인:이닝 종료 시 아웃되지 않을 타자. 이닝 종료 시 아웃되지 않은 타자가 2명 이상인 경우 정산 목적의 승자는 공을 마주한 마지막 타자가 됩니다(합법적이든 아니든). 플레이어가 부상을 당하거나 베팅을 하지 않아 더 이상 주름이 없는 경우 아웃이 아닌 것으로 간주되지 않습니다. 제한된 오버 경기에서 베팅을 한 후 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 어떤 식으로든 이닝이 감소된 경우 베팅은 무효가 됩니다.

배트맨 런:지명된 타자(또는 교체 선수로 등장)가 특정 이닝에서 몇 점을 득점할 것인가. 타자가 베팅을 하지 않으면 베팅이 무효가 됩니다. 타자가 선발 11명에 없으면 베팅이 무효 처리됩니다. 타자가 부상을 당하고 복귀하면 추가 실점은 그의 총 이닝에 포함됩니다. 타자가 은퇴하고 돌아오지 않는 경우 베팅 정산은 타자가 은퇴한 타자로서 현재 가지고 있는 점수에 따라 결정됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 득점은 포함되지 않습니다.

배트맨 포:불법 배달을 포함하여 타자가 얼마나 많은 경계를 칠 것인지. 모든 런 포는 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버에서 득점한 4점은 포함되지 않습니다. 전복 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 타자가 타격을 하지 않으면 베팅이 무효가 됩니다.

배트맨 식스:타자는 불법 배달을 포함하여 몇 개의 6을 칠 것입니다. 모든 실행 6, 세지 마십시오. 슈퍼 오버에서 득점한 6점은 포함되지 않습니다. 전복 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 타자가 베팅을 하지 않으면 베팅이 무효가 됩니다.

배트맨 이정표:타자는 'xx'에 도달할 것인가. 배트 카운트에서 나오는 득점만 가능합니다. 합법적 및 불법 배송을 포함합니다.

토끼가 달린다:11번은 이전에 언급된 타순과 관계없이 이닝에서 타석에 나오는 마지막 선수로 간주됩니다. 11번이 나오지 않고 이닝이 완료되면 해당 타자는 0득점으로 간주됩니다.

다음 해고 방법:'지명 타자는 어떻게 나올까?' 지정된 타자가 아웃이 아니면 베팅이 무효 처리됩니다. 지정된 타자가 퇴장하고 복귀하지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다. 은퇴한 타자가 돌아오면 베팅이 유효합니다.

다음 개찰구의 낙하:'다음 위켓이 떨어졌을 때 타격팀은 몇 점을 쳤을 것인가' 지정된 위켓이 떨어지기 전에 타격팀이 할당된 오버 끝에 도달하거나 목표에 도달하거나 선언하면 누적된 총합이 됩니다. 은퇴하는 타자는 개찰구로 간주되지 않습니다.

다음 남자 아웃:타자 중 한 명이 부상을 당하거나 주름에 있는 타자가 인용된 것과 다른 경우 두 타자에 대한 베팅은 무효로 선언됩니다.

다음 해고 방법:지정된 개찰구가 떨어지지 않으면 베팅이 무효가 됩니다.

총 플레이어 성능: 포인트 배분: 런당 1포인트, 위켓당 20포인트, 캐치당 10포인트, 스텀핑당 25포인트.

배트맨 경기 베팅:두 선수 모두 선발 11명에 이름이 있어야 합니다(또는 교체 선수로 등장해야 함). 이름이 지정되지 않으면 베팅이 무효화됩니다. 마켓이 유효하려면 두 타자 모두 배트를 쳐야 합니다. 슈퍼 오버에서 뛰는 것은 포함되지 않습니다.

볼러 경기 베팅:두 선수 모두 선발 11명에 이름이 있어야 합니다(또는 교체 선수로 등장해야 함). 둘 중 하나라도 실패하면 이후에 볼링을 하면 모든 베팅이 정산됩니다. 슈퍼 오버의 개찰구는 포함되지 않습니다. 두 선수 모두 선발 11명에 이름을 올려야 합니다. 둘 중 한 선수가 이름을 올리지 않으면 모든 베팅이 정산됩니다. 슈퍼 오버의 개찰구는 포함되지 않습니다.

다재다능한 경기 베팅(또는 교체 선수로 등장) 점수는 다음과 같이 계산됩니다.1회당 1점. 개찰구당 20점. 캐치당 10점. 스텀핑당 25점. 두 선수 모두 선발 11명에 이름을 올려야 합니다. 둘 중 한 명이 나중에 배트나 볼링을 하지 않으면 모든 베팅은 여전히 정산됩니다. 슈퍼 오버에서 뛰는 것은 포함되지 않습니다. 골키퍼 매치 베팅(또는 교체 선수로 등장): '위의 올라운더 매치 베팅'으로

프리 히트:결과는 지정된 배달을 제외하고 팀 총계에 추가된 런 수에 따라 결정됩니다. 불법 투구로 인해 프리히트가 다시 볼링된 경우 두 번째 프리히트에서 득점한 득점은 포함되지 않습니다. 엑스트라와 페널티 런은 정산에 포함됩니다.

레이스 투 'x' 실행:모든 베팅이 유효합니다. 어느 타자도 'x'에 도달하지 못하면 마켓은 '둘 다'로 정산됩니다.

다음으로 6을 맞추십시오.모든 베팅이 유효합니다. 어느 타자도 6을 맞추지 못하면 마켓은 '둘 다'로 정산됩니다.

다음은 개찰구를 가져가는 것입니다.지명된 볼러 중 아무도 다음 위켓을 차지하지 않으면 마켓은 '위의 어느 것에도 해당하지 않음'으로 정산됩니다. 부상을 입은 타자는 개찰구로 간주되지 않습니다. 런 아웃, 타임 아웃 및 볼러에게 부여되지 않은 기타 해산 방법은 '해당 사항 없음'으로 정산됩니다.

승리:지정된 팀의 이닝이 완료되는 오버. 공식적인 결과가 없을 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 제한된 오버 경기에서 베팅을 한 후 가능한 최대 오버가 어떤 식으로든 줄어들면 모든 베팅이 무효가 됩니다.

정산 및 취소 규정

  • 모든 경기 베팅은 공식 경기 규칙에 따라 정산됩니다. 공식 결과가 없으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.
  • 동점일 경우, 공식 경기 규칙이 승자를 결정하지 않으면 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
  • 볼 오프 또는 슈퍼 오버가 승자를 결정하는 대회에서는 공식 결과에 따라 베팅이 정산됩니다.
  • 일등석 경기에서 공식 결과가 동점인 경우 베팅은 양 팀 간의 데드 히트로 정산됩니다. 무승부 베팅은 패배로 정산됩니다.
  • 데드히트 룰 : 데드히트 발생 시 데드히트 룰로 정산된 선택은 '하프승'으로 지급
  • (즉) 1.70 매치 승자의 초기 10단위 베팅은 승리 시 = 17.00이 됩니다. - 데드 히트 규칙(선언된 승자 2명은 각각 반승) = 17.00/2 = 위 예시 베팅에서 플레이어에게 8.50 반환.
  • 주어진 '데드 히트' 경기의 다른 마켓은 일반적인 정산 규칙에 따라 정산됩니다. eCricket의 경우 - 어떤 이유로든 경기가 완료되기 전에 경기가 중단된 것으로 간주되는 경우 결과/마켓이 이미 무조건적인 결론에 도달하지 않는 한 모든 경기 베팅이 무효화되고 판돈이 환불됩니다.

경기 전 마켓 세부 정보매치 마켓

경기 베팅 - 누가 경기에서 이길까요?

모든 경기 베팅은 공식 경기 규칙에 따라 정산됩니다. 악천후의 영향을 받는 경기에서는 베팅이 공식 결과에 따라 정산됩니다. 공식 결과가 없으면 모든 베팅이 무효가 됩니다. 동점일 경우, 공식 경기 규칙이 승자를 결정하지 않으면 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 볼 오프 또는 슈퍼 오버가 승자를 결정하는 대회에서는 공식 결과에 따라 베팅이 정산됩니다. 일등석 경기에서 공식 결과가 동점인 경우 베팅은 양 팀 간의 데드 히트로 정산됩니다. 무승부 베팅은 패자로 정산됩니다. 외부 요인으로 인해 경기가 중단된 경우 공식 대회 규칙에 따라 승자가 선언되지 않는 한 베팅은 무효 처리됩니다.

매치 베팅: 더블 찬스 - 매치 결과는 주어진 세 가지 옵션 중 하나입니까?무승부는 데드 히트로 정산됩니다. 모든 경기 베팅은 공식 경기 규칙에 따라 정산됩니다. 공식 결과가 없으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.

매치 베팅: 무승부 베팅 - 경기가 무승부일 경우 모든 베팅이 무효화된다는 점을 감안할 때 누가 경기에서 이길까요?무승부는 데드 히트로 정산됩니다. 모든 경기 베팅은 공식 경기 규칙에 따라 정산됩니다. 공식 결과가 없으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.

동점 경기 - 경기가 동률이 될까요?모든 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기가 중단되거나 공식 결과가 없으면 모든 베팅이 무효화됩니다. 퍼스트 클래스 경기의 경우 동점은 점수가 같을 때 4회 사이드 타자가 볼링 아웃되는 경우입니다.

토스 승자 - 누가 토스에서 이길 것인가?토스가 발생하지 않으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.

Toss/Win Double - 누가 토스에서 이기고 게임에서 누가 이기나요?토스 위너 규칙은 위와 같습니다. 위와 같이 매치 승자 규칙.

첫 번째 오버에서 득점 - 경기의 첫 번째 오버에서 몇 개의 득점이 기록됩니까?정산이 이미 결정되지 않은 한 베팅이 유효하려면 첫 번째 오버를 완료해야 합니다. 오버 중에 이닝이 종료되면 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 이닝이 종료되지 않는 한 해당 오버는 완료된 것으로 간주됩니다. 이 경우 정산이 이미 결정되지 않는 한 모든 베팅은 무효가 됩니다. 퍼스트 클래스 경기에서 마켓은 각 팀의 첫 번째 이닝만을 의미합니다. 정산을 향한 특정 오버 카운트의 엑스트라 및 페널티 런

첫 번째 배달에서 득점 - 경기의 첫 번째 배달에서 몇 개의 득점을 기록합니까?결과는 경기의 첫 번째 볼에서 팀 총계에 추가된 런 수에 따라 결정됩니다. 결제 목적상 모든 불법 공은 배송으로 간주됩니다. 예를 들어, 오버가 와이드로 시작되면 첫 번째 투구는 1로 정산되며, 합법적인 볼링이 없었더라도 그 다음 공은 투구로 처리됩니다. 딜리버리가 프리안타로 이어지는 경우 추가 딜리버리에서 얻은 득점은 포함되지 않습니다. 방망이에서 벗어나든 아니든 모든 실행이 포함됩니다. 예를 들어, 3개의 추가 런이 있는 와이드는 해당 배달에서 총 4개의 런과 같습니다. 퍼스트 클래스 경기에서 마켓은 각 팀의 첫 번째 이닝만을 의미합니다.

오버 그룹의 런 - 첫 번째 지정된 오버 수에서 몇 개의 런이 득점됩니까?지정된 수의 오버가 완료되지 않은 경우, 팀이 모두 나가거나 선언하거나 목표에 도달하거나 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않는 한 베팅은 무효가 됩니다. 제한된 오버 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한, 어떤 단계에서든 총 이닝이 베팅 당시 명시된 최대 오버의 80% 미만으로 감소하면 베팅은 무효가 됩니다. 퍼스트 클래스 경기에서 마켓은 각 팀의 첫 번째 이닝만을 의미합니다.

오버 그룹의 개찰구 - 첫 번째 지정된 오버 수에 얼마나 많은 개찰구가 떨어질까요?지정된 수의 오버가 완료되지 않은 경우 팀이 모두 나가거나 선언하거나 목표에 도달하거나 베팅 정산이 이미 결정되지 않는 한 베팅은 무효가 됩니다. 제한된 오버 경기에서 총 이닝이 어느 단계에서든 베팅 당시 명시된 최대 오버의 80% 미만으로 감소하면 베팅이 무효화됩니다. 단, 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정된 경우는 예외입니다. 정산을 위해 타자가 타임아웃되거나 퇴장하면 위켓은 이전 공에서 발생한 것으로 간주됩니다. 퇴직은 해고로 간주되지 않습니다. 퍼스트 클래스 경기에서 마켓은 각 팀의 첫 번째 이닝만을 의미합니다.

퍼스트 파트너십의 런 - 퍼스트 위켓이 떨어졌을 때 베팅 팀은 몇 개의 런을 득점하게 될까요?베팅 팀이 할당된 오버의 끝에 도달하거나, 목표에 도달하거나, 첫 번째 위켓이 떨어지기 전에 선언하면 총 축적된 결과가 됩니다. 정산을 위해 부상을 입은 타자는 개찰구로 간주되지 않습니다. 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 이닝이 감소된 경우 이닝에 볼링할 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 이미 결정되었습니다. 베팅한 라인을 통과했는지 또는 개찰구가 떨어졌는지 여부에 따라 결과가 결정됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 퍼스트 클래스 경기에서 마켓은 각 팀의 첫 번째 이닝만을 의미합니다.

첫 퇴장 방법 - 첫 번째 타자는 어떻게 아웃됩니까?은퇴한 상처는 첫 번째 개찰구로 간주되지 않습니다. 첫 번째 타자가 아웃되면 모든 베팅이 무효가 됩니다. 지정된 개찰구가 떨어지지 않으면 모든 베팅이 무효가 됩니다. 퍼스트 클래스 경기에서 마켓은 각 팀의 첫 번째 이닝만을 의미합니다.

Match Fours - 경기에서 몇 개의 4를 맞힐 것인가?제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 방망이에서 득점한 4점(모든 배달 제외 – 합법적이든 아니든)만 총 4점에 포함됩니다. 전복, 모든 런 포 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버에서 득점한 4점은 포함되지 않습니다.

Match Sixes - 경기에서 몇 개의 6을 맞출 것인가?제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 배트에서 득점한 6개만(모든 배달 제외 – 합법적이든 아니든) 총 4개에 포함됩니다. 전복 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버에서 득점한 6점은 포함되지 않습니다.

경기 런아웃 - 경기에 몇 번의 런아웃이 있습니까?제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 슈퍼 오버의 런아웃은 포함되지 않습니다.

경기 중 맥시멈 오버 - 경기에서 가장 높은 득점 오버에서 몇 점을 득점할 것인가?제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅 정산이 감소 전에 이미 결정되지 않은 경우 베팅이 무효화됩니다. 엑스트라를 포함한 모든 실행은 정산에 포함됩니다. 슈퍼 오버는 포함되지 않습니다.

Match Ducks - 경기에서 총 몇 마리의 오리가 득점됩니까?제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 오리는 무실점으로 퇴장당하는 사람으로 분류됩니다. 퇴직은 해고로 간주되지 않습니다. 슈퍼 오버의 오리는 포함되지 않습니다.

매치 와이드 - 매치에서 총 몇 개의 와이드가 득점됩니까?제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 페널티런을 제외하고 와이드 딜리버리로 인한 모든 런은 최종 합계에 포함됩니다. 슈퍼 오버의 와이드는 포함되지 않습니다.

매치 엑스트라 - 매치에서 총 몇 개의 엑스트라가 득점됩니까?제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 경기의 모든 와이드 딜리버리, 볼 없음, 바이, 레그 바이, 페널티 런은 최종 결과에 포함됩니다. 같은 딜리버리에서 나온 실점과 엑스트라가 있는 경우 방망이 실점은 최종 합계에 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버의 엑스트라는 포함되지 않습니다.

매치 위켓 - 매치에서 얼마나 많은 위켓이 떨어집니까?제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 퇴직은 해고로 간주되지 않습니다. 슈퍼 오버의 개찰구는 포함되지 않습니다.

Match Top Batsman - 어떤 타자가 경기에서 가장 많은 득점을 기록할까요?이 마켓의 결과는 경기에서 개인 점수가 가장 높은 타자에게 결정됩니다. 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅을 한 시점에 각 이닝에서 볼링할 예정인 오버의 최소 50%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 퍼스트 클래스 경기에 대한 탑 타자 베팅은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며 두 첫 이닝이 모두 완료되지 않는 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 무효가 됩니다. 플레이어가 토스할 때 이름이 지정되었지만 나중에 교체 선수로 제외된 경우 교체 선수와 마찬가지로 해당 선수가 계속 계산됩니다. 타자가 타자를 치지 않았지만 선발 XI에 지명된 경우(또는 나중에 대체 선수로 소개됨) 해당 타자에 대한 베팅은 유효합니다. 두 명 이상의 플레이어가 같은 수의 런을 득점할 때, 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 득점은 포함되지 않습니다.

Match Top Bowler - 어떤 볼러가 경기에서 가장 많은 개찰구를 가져갈까요?이 마켓의 결과는 경기에서 가장 많은 개찰구를 가진 볼러에게 결정됩니다. 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅을 한 시점에 각 이닝에서 볼링할 예정인 오버의 최소 50%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 퍼스트 클래스 경기에 대한 상위 볼러 베팅은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며 두 첫 번째 이닝이 모두 완료되지 않는 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 무효가 됩니다. 플레이어가 토스할 때 이름이 지정되었지만 나중에 교체 선수로 제외된 경우 교체 선수와 마찬가지로 해당 선수가 계속 계산됩니다. 볼러가 볼링을 하지 않지만 선발 XI에 이름이 있는 경우(또는 나중에 대체 선수로 소개됨) 해당 볼러에 대한 베팅은 유효합니다. 2명 이상의 볼러가 같은 수의 위켓을 차지한 경우, 가장 적은 실점을 허용한 볼러가 승자가 됩니다. 동일한 개찰구를 사용하여 실점한 볼러가 2명 이상 있는 경우 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 가져온 개찰구는 포함되지 않습니다.

최고의 타자 팀 - 어느 팀이 경기에서 최고의 타자를 포함하게 됩니까?매치 탑 타자와 동일한 규칙이 적용되며, 양 팀의 탑 타자가 득점한 득점이 동일한 경우 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

Top Bowler의 팀 - 어느 팀이 경기에서 Top Bowler를 포함합니까?매치 탑 볼러와 동일한 규칙이 적용되며, 양 팀의 탑 볼러가 차지한 위켓이 동일한 경우 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

Man of the Match - 누가 Man of the Match로 지명됩니까?베팅은 공식적으로 선언된 경기 최우수 선수에 정산됩니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다. 경기 최우수 선수가 공식적으로 선언되지 않으면 모든 베팅이 무효화됩니다.

1이닝 리드 - 퍼스트 클래스 경기에서 1이닝 사이의 실점 적자는 어떻게 됩니까?첫 번째 이닝을 모두 완료해야 합니다. 무승부의 경우 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다.

경기 중 50/100점 - 경기에서 50/100점이 나올까요?50점 이상이면 50점으로 계산됩니다. 백과 비슷합니다. 제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다.

첫 번째 이닝의 50/100점 - 경기 첫 이닝에서 50/100점이 나올까요?50점 이상이면 50점으로 계산됩니다. 백과 비슷합니다. 제한된 오버 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 첫 번째 이닝에 볼링할 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 감소 전. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서는 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 이닝을 완료하거나 200 오버 이상이어야 합니다.

최고 개인 점수 - 경기에서 타자의 최고 점수는 얼마입니까?제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

Rabbit Runs - 경기에서 11번이 몇 점을 득점할까요?제한된 오버 경기에서 감소 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 볼링 예정인 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 11번은 이전에 언급된 타순과 관계없이 이닝에서 타석에 나오는 마지막 선수로 간주됩니다. 11명 이상의 플레이어가 배트를 치는 경우 뇌진탕 교체로 인한 것이 아닌 한 마켓은 무효가 됩니다. 11번이 표시되지 않고 이닝이 완료되면 해당 타자는 0득점으로 간주됩니다.

정면승부퍼스트 오버 최다 득점 - 첫 이닝 퍼스트 오버에서 가장 많은 득점을 올릴 팀은? 퍼스트 오버의 런과 동일합니다.

오버 그룹에서 최다 런 - 첫 이닝의 첫 번째 지정된 오버 수에서 가장 많은 런을 득점할 팀은 누구입니까?오버 그룹의 런과 동일합니다.

가장 높은 퍼스트 파트너십 - 첫 위켓을 잃기 전에 가장 많은 득점을 올릴 팀은?첫 번째 파트너십에서 실행과 동일합니다.

대부분의 포 - 어느 팀이 가장 많은 포를 칠까요?제한된 오버 경기에서 감소 전에 정산이 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 1이닝 4자만 계산됩니다. 방망이에서 득점한 4점(모든 배달 제외 – 합법적이든 아니든)만 총 4점에 포함됩니다. 전복, 모든 런 포 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버에서 득점한 4점은 포함되지 않습니다.

Most Sixes - 어느 팀이 가장 많은 Six를 기록할까요?제한된 오버 경기에서 감소 전에 정산이 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝 6개만 계산됩니다. 배트에서 득점한 6개만(모든 배달 제외 – 합법적이든 아니든) 총 4개에 포함됩니다. 전복 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 슈퍼 오버에서 득점한 6점은 포함되지 않습니다.

Batsman Matchbet - 지명된 선수 중 누가 가장 많은 득점을 기록할까요?제한된 오버 경기에서 정산이 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 두 선수 모두 선발 11명에 이름을 올려야 합니다. 둘 중 하나라도 그렇지 않으면 이후에 베팅을 하면 모든 베팅이 무효가 됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 실점만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 득점은 포함되지 않습니다.

Bowler Matchbet - 지명된 선수 중 누가 가장 많은 개찰구를 가져갈까요?제한된 오버 경기에서 정산이 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 두 선수 모두 선발 11명에 이름을 올려야 합니다. 둘 중 하나라도 실패하면 이후에 볼링을 하면 모든 베팅이 정산됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 개찰구만 계산됩니다. 볼러가 한 이닝 동안 위켓을 차지하지 않으면 모든 베팅이 무효가 됩니다. 슈퍼 오버에서 가져온 개찰구는 포함되지 않습니다.

All-Rounder Matchbet - 선수 성과 점수 시스템에서 이름이 지정된 선수 중 누가 가장 많은 점수를 얻습니까?점수는 다음과 같이 계산됩니다: 런당 1점, 위켓당 20점, 캐치당 10점, 스텀핑당 25점. 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 두 선수 모두 선발 11명에 이름을 올려야 합니다. 어느 한 선수가 이후에 배트나 볼링을 하지 않으면 모든 베팅은 여전히 정산됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 포인트만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 점수는 포함되지 않습니다.

Keeper Matchbet - 이름이 지정된 위켓 키퍼 중 플레이어 성과 점수 시스템에서 더 많은 점수를 얻는 사람은 누구입니까?위와 같이 포인트가 적립됩니다. 제한된 오버 경기에서 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 지명된 두 선수 모두 위켓 키퍼로 경기를 시작해야 하지만 어떤 이유로든 역할이 변경되는 경우 모든 베팅은 여전히 위의 득점 시스템에 따라 정산됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 포인트만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 점수는 포함되지 않습니다.

최다 골키퍼 캐치 - 어느 팀의 개찰구 골키퍼가 더 많이 잡을까요?제한된 오버 경기에서 감소 전에 정산이 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 팀이 이닝 중간에 위켓 키퍼를 변경하면 교체된 사람이 잡은 캐치가 정산에 포함됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 캐치만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 잡은 캐치는 포함되지 않습니다.

최다 캐치 - 어느 팀이 더 많이 캐치할까요?(야수 및 위켓 키퍼 포함.) 제한된 오버 경기에서 합의가 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 감소 전. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 캐치만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 잡은 캐치는 포함되지 않습니다.

대부분의 스텀핑 - 어느 팀이 더 많은 스텀핑을 할 것인가?제한된 오버 경기에서 감소 전에 정산이 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 스텀핑만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 발생한 스텀핑은 포함되지 않습니다.

Most Run Outs Conceded - 어떤 팀이 경기에서 가장 많은 런아웃을 허용할까요?런아웃 "실점"은 해당 팀의 멤버가 타격을 가하는 동안 런아웃된다는 의미입니다. 제한된 오버 경기에서 감소 전에 정산이 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 런아웃만 계산됩니다. 슈퍼 오버의 런아웃은 포함되지 않습니다.

팀 마켓팀 A 퍼스트 오버의 런 - 팀 A가 첫 이닝의 퍼스트 오버에서 득점할 수 있는 런 수는? 퍼스트 오버의 런과 동일합니다.

오버의 팀 A 그룹의 런 - 첫 번째 지정된 오버 수에서 팀 A가 몇 개의 런을 득점합니까?오버 그룹의 런과 동일합니다.

팀 A 첫 번째 파트너쉽의 런 - 첫 번째 위켓이 떨어지기 전에 팀 A가 득점할 수 있는 런 수는?첫 번째 파트너십에서 실행과 동일합니다.

A팀 첫 퇴장 방법 - A팀 첫 타자는 어떻게 아웃될까?첫 번째 해고 방법과 동일합니다.

A팀 포 - A팀이 몇 개의 포를 득점할 것인가?매치 4와 동일하며 필요한 오버의 80%는 A팀의 이닝에만 적용됩니다. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

A팀 식스 - A팀이 몇 개의 6점을 득점할 것인가?Match Sixes와 동일하며 요구되는 오버의 80%는 A팀의 이닝에만 적용됩니다. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

팀 A의 이닝 런아웃 - 팀 A의 런아웃은 몇 개입니까?매치 런아웃과 동일하며 필요한 오버의 80%는 A팀의 이닝에만 적용됩니다. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

A팀 맥시멈 오버 - A팀 이닝 중 가장 높은 득점 오버에서 몇 점을 득점할 것인가?매치의 최대 오버와 동일하며 요구되는 오버의 80%는 A팀의 이닝에만 적용됩니다. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

Team A Ducks - 팀 A 중 몇 명이 이닝에서 오리를 득점할까요?Match Ducks와 동일하며 필요한 오버의 80%는 A팀의 이닝에만 적용됩니다. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

A팀 와이드 - A팀이 타격을 할 때 와이드는 몇 개입니까?매치 와이드와 동일하며 필요한 오버의 80%는 A팀이 타격을 가할 때만 적용됩니다. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

A팀 엑스트라 - A팀이 타격을 할 때 몇 명의 엑스트라가 있습니까?매치 엑스트라와 동일하며 요구되는 오버의 80%는 A팀이 타격을 가할 때만 적용됩니다. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

Team A Wickets Lost - A팀이 타격을 할 때 얼마나 많은 위켓이 떨어질까요?Match Wickets와 동일하며 풀 오버는 A팀이 볼링을 할 때만 적용됩니다. 결과가 각 팀의 첫 번째 이닝만을 기반으로 하는 퍼스트 클래스 경기에서.

A팀 탑 타자 - A팀에서 가장 많은 득점을 기록할 타자는 누구입니까?이 마켓의 결과는 A팀의 첫 이닝에서 개인 점수가 가장 높은 타자에게 결정됩니다. 그 외에는 Match Top Batsman과 동일하며 필요한 오버의 50%는 A팀의 이닝에만 적용됩니다.

A팀 탑 볼러 - A팀에서 가장 많은 위켓을 차지할 볼러는?이 마켓의 결과는 A팀이 첫 번째 이닝에서 볼링을 할 때 가장 많은 위켓을 가진 볼러에게 결정됩니다. 두 명 이상의 볼러가 같은 수의 위켓을 차지한 경우 가장 적은 실점을 허용한 볼러가 승자가 됩니다. 동일한 개찰구를 사용하여 실점한 볼러가 2명 이상 있는 경우 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 그 외에는 Match Top Bowler와 동일하며 A팀이 볼링을 할 때만 필요한 오버의 50%가 적용됩니다.

플레이어 마켓Batsman Runs - 지명된 타자는 얼마나 많은 득점을 기록합니까? 선언의 결과 타자가 아웃이 아닌 이닝을 마친 경우, 팀은 할당된 오버의 끝에 도달하거나 팀이 목표에 도달했습니다. 그의 점수가 최종 결과가 될 것입니다. 타자가 베팅을 하지 않으면 베팅이 무효가 됩니다. 타자가 선발 11명에 없으면 베팅이 무효 처리됩니다. 타자가 부상으로 퇴장했지만 나중에 돌아오면 해당 타자가 이닝 동안 득점한 총 득점이 계산됩니다. 타자가 나중에 돌아오지 않으면 최종 결과는 타자가 퇴장했을 때 그대로입니다. 제한된 오버 경기에서 정산이 결정되지 않았거나 계속해서 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 해당 이닝에 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. . 베팅한 라인을 통과하거나 타자가 퇴장당하면 결과가 결정된 것으로 간주됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 플레이어가 이닝을 완료했거나 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 볼링된 오버가 200개 미만이면 베팅이 무효화됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 실점만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 득점은 포함되지 않습니다.

Combined Batsman Runs - 지명된 타자는 얼마나 많은 득점을 기록합니까?"Batsman Runs"로 이름이 지정된 타자가 베팅을 하지 않는 경우 베팅의 정산이 이미 결정되었거나 계속해서 결정되지 않는 한 베팅은 무효가 됩니다.

Batsman Fours - 지명된 타자는 몇 개의 4를 득점할 것인가?선언의 결과 타자가 아웃이 아닌 이닝을 마친 경우 팀은 할당된 오버의 끝에 도달하거나 팀이 목표에 도달합니다. 그의 4가 최종 결과가 될 것입니다. 타자가 베팅을 하지 않으면 베팅이 무효가 됩니다. 타자가 선발 11명에 없으면 베팅이 무효 처리됩니다. 타자가 부상으로 퇴장했지만 나중에 돌아오면 해당 타자가 이닝 동안 안타를 친 총 4타수가 계산됩니다. 타자가 나중에 돌아오지 않으면 최종 결과는 타자가 퇴장했을 때 그대로입니다. 제한된 오버 경기에서 정산이 결정되지 않았거나 계속해서 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 해당 이닝에 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. . 베팅한 라인을 통과하거나 타자가 퇴장당하면 결과가 결정된 것으로 간주됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 플레이어가 이닝을 완료했거나 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 볼링된 오버가 200개 미만이면 베팅이 무효화됩니다. 방망이에서 득점한 4점(모든 배달 제외 – 합법적이든 아니든)만 총 4점에 포함됩니다. 전복, 모든 런 포 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 1이닝 4자만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 4점은 포함되지 않습니다. 방망이에서 득점한 4점(모든 배달 제외 – 합법적이든 아니든)만 총 4점에 포함됩니다. 전복, 모든 런 포 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 1이닝 4자만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 4점은 포함되지 않습니다. 방망이에서 득점한 4점(모든 배달 제외 – 합법적이든 아니든)만 총 4점에 포함됩니다. 전복, 모든 런 포 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 1이닝 4자만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 4점은 포함되지 않습니다.

Batsman Sixes - 지명된 타자는 몇 개의 6을 득점할 것인가?선언의 결과 타자가 아웃이 아닌 이닝을 마친 경우 팀은 할당된 오버의 끝에 도달하거나 팀이 목표에 도달합니다. 그의 6이 최종 결과가 될 것입니다. 타자가 베팅을 하지 않으면 베팅이 무효가 됩니다. 타자가 선발 11명에 없으면 베팅이 무효 처리됩니다. 타자가 부상을 당했지만 나중에 복귀하면 해당 타자가 이닝 동안 안타를 친 총 6개가 계산됩니다. 타자가 나중에 돌아오지 않으면 최종 결과는 타자가 퇴장했을 때 그대로입니다. 제한된 오버 경기에서 정산이 결정되지 않았거나 계속해서 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 해당 이닝에 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. . 베팅한 라인을 통과하거나 타자가 퇴장당하면 결과가 결정된 것으로 간주됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 플레이어가 이닝을 완료했거나 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 볼링된 오버가 200개 미만이면 베팅이 무효화됩니다. 배트에서 득점한 6개만(모든 배달 제외 – 합법적이든 아니든) 총 4개에 포함됩니다. 전복 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝 6개만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 6점은 포함되지 않습니다. 전복 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝 6개만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 6점은 포함되지 않습니다. 전복 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝 6개만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 6점은 포함되지 않습니다.

Bowler Wickets - 지명된 볼러는 얼마나 많은 개찰구를 차지합니까?볼러가 볼링을 하지 않으면 0 위켓을 차지한 것으로 간주됩니다. 볼러가 선발 11명에 없으면 베팅이 무효가 됩니다. 제한된 오버 경기에서 정산이 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 해당 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 베팅한 라인을 통과하면 결과가 결정된 것으로 간주됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 플레이어의 볼링 이닝이 완료되지 않는 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 개찰구만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 개찰구는 포함되지 않습니다.

이름이 지정된 플레이어 플레이어 성능 - 플레이어 성능 점수 시스템에서 이름이 지정된 플레이어의 점수는 몇 점입니까?점수는 올 라운더 v 올 라운더 헤드 투 헤드로 계산됩니다. 플레이어가 배트나 볼링을 하지 않고 11번을 응시하는 경우에도 모든 베팅은 정산됩니다. 선수가 선발 11명에 속하지 않는 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 제한된 오버 경기에서 정산이 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 베팅한 라인을 통과하면 결과가 결정된 것으로 간주됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅은 무효가 되며 첫 번째 이닝을 모두 완료해야 합니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝 포인트만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 점수는 포함되지 않습니다.

일방적인 마켓

두 팀 모두 'X'점 득점 - 두 팀 모두 지정된 득점 수를 기록합니까?제한된 오버 경기에서, 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 베팅을 한 시점에 두 이닝 동안 볼링을 하도록 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 베팅 금액은 감소 전에 이미 결정되었습니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 양 팀의 첫 번째 이닝에서 100개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 첫 번째 이닝에서 득점한 득점만 계산됩니다. 팀이 정산을 위해 이닝이 완료된 것으로 간주한다고 선언하는 경우.

Batsman and Bowler Combo Milestones - 지명된 Batsman과 지명된 Bowler가 지정된 이정표에 도달하게 될까요?타자의 경우 – "배트맨 런"과 동일합니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 이닝에 득점한 득점만 계산됩니다. 타자가 선발 XI에 없거나 교체된 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 볼러의 경우 – 볼러가 볼링을 하지 않으면 0 위켓을 차지한 것으로 간주됩니다. 볼러가 선발 XI에 없거나 교체된 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 제한된 오버 경기에서 정산이 결정되지 않는 한 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 해당 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료할 수 없는 경우 베팅이 무효화됩니다. 무승부 퍼스트 클래스 경기에서 플레이어의 볼링 이닝이 완료되지 않는 한 200개 미만의 오버가 볼링된 경우 베팅이 무효화됩니다. 베팅한 라인을 통과하면 결과가 결정된 것으로 간주됩니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝 개찰구만 계산되고 실행됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 개찰구와 런은 포함되지 않습니다.

Batsmen Combo Milestones - 두 타자가 지정된 이정표에 도달할까요?"콤바인드 타자 런"과 동일합니다.

모든 마켓에 대한 참고 사항

  • 퇴장당한 선수는 은퇴한 것으로 간주되므로 개찰구로 간주됩니다.
  • 뇌진탕 대체
  • 플레이어가 뇌진탕 교체 선수로 경기장을 떠날 때 이것은 위켓으로 간주되지 않습니다. 플레이어가 나중에 돌아오지 않으면 최종 결과는 플레이어가 경기장을 떠났을 때 그대로 유지됩니다. 플레이어가 뇌진탕 교체 선수로 경기에 입장하면 합의를 위해 해당 선수와 교체된 선수 모두 경기에서 완전한 역할을 한 것으로 간주됩니다.
  • 이닝 종료 후 페널티킥
  • 다른 팀의 이닝이 시작된 후 팀의 총계에 추가된 페널티 런은 이전 이닝의 마켓 정산에 포함되지 않습니다.
기타 모든 스포츠
  • • 특정 스포츠 규칙이 없으며 일반 규칙이 적용됩니다.
1차 이지스마켓
  • • 정착지는 로샨을 죽인 자가 아니라 불멸자의 아이기스를 집는 팀에 의해 결정됩니다.
퍼스트 타워 마켓
  • • 정착 목적을 위해 타워 파괴의 모든 방법이 고려됩니다(상대 및 크리프 파괴, 거부에 의한 파괴).
퍼스트 배럭스 마켓
  • • 단일 유닛의 병영을 파괴하는 것이 이미 이 마켓의 결과를 결정합니다.